Battlefield 6: Karten, Modi & Gameplay-Änderungen im Hands-on

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Battlefield 6: Karten, Modi & Gameplay-Änderungen im Hands-on

Ein exklusiver Blick auf Battlefield 6: Wir haben die größten Karten und den neuen Escalation-Modus getestet.

Was Battlefield zu Battlefield macht, ist die riesige Größe der Karten und die vielen Möglichkeiten, wie du dich durch sie hindurchkämpfen kannst. Nach dem offenen Beta-Test von Battlefield 6 hatte ich noch mal die Chance, das Spiel auszuprobieren – diesmal auf zwei der größten Karten und mit der ganzen Palette an Fahrzeugen, die im Kampf zum Einsatz kommen.

Während ich bei meinem ersten Hands-on-Erlebnis mit Battlefield 6 einen Eindruck von den Waffen, der Rückkehr der Charakterklassen und der Vielfalt des Kartendesigns bekommen habe, konzentrierte sich dieser Blick ganz auf Battlefield in seiner größten und explosivsten Form. Hier ist alles, was ich während der vierstündigen Spielsession gesehen habe, einschließlich der Rückkehr von Operation Firestorm und dem neuen Escalation-Modus.

Neue Karten, neuer Modus

Diese Hands-on-Session zeigte zwei der größten All-Out-Warfare-Karten von Battlefield 6: Mirak Valley und Operation Firestorm. Außerdem wurde der neue Escalation-Modus vorgestellt, der diese riesigen Karten hervorragend nutzt, wobei die Spieler zu Beginn eines Matches weit verstreute Kämpfe austragen, nur um dann in einem immer kleiner werdenden Einsatzgebiet intensivere Gefechte zu führen.


Mirak Valley – Die größte Karte von Battlefield 6 zum Start spielt genau wie die Karte „Liberation Peak“ in Tadschikistan. Sie kombiniert weite, offene Flächen mit einer großen, boomenden Baustelle im Zentrum und einem kleinen Dorf am anderen Ende und eignet sich sowohl für Nahkämpfe der Infanterie in und um die Gebäude herum als auch für zahlreiche Fahrzeugkämpfe außerhalb der Gebäude. Gräben durchziehen einen Teil der Karte, damit sich die Infanterie bewegen kann, ohne sich vor Scharfschützen verstecken zu müssen, obwohl es schwieriger ist, sich vor Panzern zu verstecken.

Operation Firestorm – Operation Firestorm verwandelt ein Ölfeld und eine Raffinerie in ein riesiges kombiniertes Waffen-Schlachtfeld mit einer Mischung aus weitläufigen Außenbereichen, hohen Schornsteinen, die sich hervorragend als Scharfschützen-Nester eignen, und vielen Innenräumen. Am auffälligsten war die Anwendung des neuen Zerstörungssystems von Battlefield 6 auf diese wiederbelebte Battlefield 3-Karte. Es gibt viele Gebäude, in denen Infanteristen kämpfen und Deckung suchen können, aber mit Panzern, Kampfjets und Kampfhubschraubern, die auf der Lauer liegen, kann man sich nie auf die Sicherheit von vier Wänden verlassen.

Escalation – Dieser Modus ist neu in Battlefield 6 und kombiniert Elemente von Conquest und Breakthrough, um sowohl einen weitläufigen Ansatz für eine Schlacht als auch einige strategischere Aspekte zu bieten. Das Spiel beginnt mit Eroberungspunkten, die über die Karte verteilt sind. Wenn ein Team die Mehrheit der Eroberungspunkte hält, beginnt es, „Territorium zu erobern“, wobei sich eine Leiste auf dem Bildschirm füllt. Wenn es dem Team gelingt, die Mehrheit der Eroberungspunkte zu halten, bis die Leiste vollständig gefüllt ist, bekommt es einen Punkt. Das erste Team, das auf diese Weise drei Punkte erzielt, gewinnt, aber jedes Mal, wenn ein Team punktet, wird ein Eroberungspunkt von der Karte entfernt. Das zwingt die Spieler, näher zusammenzurücken, sodass sie härter um weniger Eroberungspunkte kämpfen müssen.

Klassen-Training

Wähle dein Klassen-Training – Als ich Battlefield 6 bei der Multiplayer-Enthüllung ausprobiert habe, konnte ich nur die Hälfte der Klassen-„Trainings”-Elemente sehen, die mit dem Spiel veröffentlicht werden. Dabei handelt es sich um Spezialisierungen, mit denen du den Schwerpunkt und die Rolle einer bestimmten Klasse ändern kannst. Jede Klasse hat zwei Trainingsoptionen.

Angriff: Frontliner und Breacher – Das Frontliner-Training legt den Fokus auf Schadenswiederherstellung und eine schnellere Eroberungsrate von Zielen, während das Breacher-Training dir zusätzliche Granaten und ein schnelleres Nachladen für Waffen zum Räumen von Räumen wie die Incendiary Shotgun und den Breaching Launcher bietet.

Unterstützung: Sanitäter und Feuerunterstützung – Jeder weiß, dass der Fokus der Unterstützung darauf liegt, andere Spieler am Leben zu halten, aber wenn du nicht gerne mit Defibrillatoren herumrennst, um als Sanitäter deine Kameraden wiederzubeleben, kannst du auch den Ausbildungsweg der Feuerunterstützung einschlagen. Der Fokus liegt hier auf der Schaffung verteidigungsfähiger Positionen, der Bereitstellung von Sperrfeuer und dem Abwerfen von Rauch, um die Bewegungen der Verbündeten zu decken.

Ingenieur: Panzerabwehr und Kampfingenieur – Die Panzerabwehr-Ausbildung von Ingenieuren verschafft ihnen einen Vorteil beim Ausschalten gegnerischer Fahrzeuge, indem sie zusätzliche Raketen bereitstellt und die Auswirkungen feindlicher Reparaturen dämpft. Wenn du aber nicht immer einen Raketenwerfer mit dir rumschleppen willst, gibt’s die Ausbildung zum Combat Engineer, die die Ausrüstung deines Teams aufwertet, um sie effektiver zu machen, und die Reparaturfähigkeiten deiner Werkzeuge verbessert.

Aufklärung: Scharfschütze und Spezialeinheit – Das Scharfschützen-Training gibt Aufklärungsspielern ein besseres Bewusstsein, sodass sie Ziele aus größerer Entfernung erkennen und Spieler mit Kopfschüssen ausschalten können, damit ihre Teamkameraden sie nicht wiederbeleben können. Mit dem Spezialeinheit-Training bist du schwerer zu entdecken, machst weniger Geräusche, wenn du dich bewegst, und verlässt den Kampfzustand schneller, wenn du dich hinlegst, sodass deine Teamkameraden schneller an deinem Standort spawnen können.

Anpassungen seit der Beta

Das Battlefield-Team hat seit der offenen Beta im August viel Feedback von Spielern bekommen, und einige dieser Anpassungen konnten wir in den Matches sehen.

Taktische Bewegungen mit weniger Schwung – In der offenen Beta konnten die Spieler mit dem neuen Kinesthetic Combat-System ziemlich schnell und sprunghaft sein. Der Schwung wurde seitdem etwas zurückgenommen, sodass die Spieler nicht mehr so viele schnelle Bewegungen hintereinander machen können. Dank vieler Optionen wie Rutschen, Tauchen und schnelleres Bewegen, wenn du deine Waffen wegsteckst, fühlt sich die Bewegung auf den Karten immer noch schnell und reaktionsschnell an.

Etwas weniger Dominanz der Scharfschützen – Sowohl in Mirak Valley als auch in Operation Firestorm gibt es einige sehr lange Sichtlinien, und Scharfschützen waren in allen Matches, die ich gespielt habe, eine wichtige Kraft. Allerdings wurden beide Karten mit einer Vielzahl von Geländeformen und Strukturen gestaltet, die viel Deckung bieten. Scharfschützen wurden auch ein bisschen abgeschwächt; sie sind immer noch gefährlich, aber es ist etwas unwahrscheinlicher, dass du getroffen wirst, bevor du merkst, dass du unter Beschuss stehst.

Mehr Waffen fühlen sich nützlich an – Man spürt auch die Anpassungen, die das Battlefield-Team an einigen Waffen vorgenommen hat. Bei meinem ersten Hands-on mit dem Spiel fühlten sich einige Waffen nicht besonders brauchbar an; das leichte Maschinengewehr, das standardmäßig für die Support-Klasse vorgesehen ist, schien beispielsweise Schwierigkeiten zu haben, auf jede Entfernung Kills zu erzielen. Ich freue mich, berichten zu können, dass Medics nun auch ein paar Kills erzielen und Deckungsfeuer für ihre Teamkollegen legen können. Und die M87A1-Schrotflinte, die in der Beta dominierte, ist jetzt etwas weniger furchteinflößend, fühlt sich aber immer noch super an, wenn man Ecken oder Schützengräben säubert.


Schnelle Fahrzeuge – Die Vielfalt der Fahrzeuge in Battlefield 6 sorgt für einige sehr intensive und überraschende Momente, vor allem mit dem Zerstörungssystem. Alle Bodenfahrzeuge haben jetzt auch einen kurzen Boost, der besonders gut ist, um Feuer auszuweichen oder schwere Panzer über schwieriges Gelände zu bringen.

Battlefield 6 erscheint demnächst – am 10. Oktober für PS5 – du musst also nicht mehr lange warten, um in einen Panzer oder Hubschrauber zu steigen und die neuen Karten, Modi und Anpassungen selbst auszuprobieren.

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