
Unsere ersten Eindrücke von der Evo 2025 sowie Einblicke von Arc System Works und Marvel Games.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls wurde erstmals in State of Play vorgestellt und war kürzlich auf der Evo Las Vegas 2025 spielbar. Das Spiel bringt eine grundlegende Veränderung im Tag-Fighting-Genre mit sich. Arc System Works, Marvel Games und PlayStation Studios haben sich zusammengetan, um eine lebendige, stilisierte Welt zu erschaffen, und nach einer intensiven 30-minütigen Spielsession am vergangenen Wochenende zähle ich die Tage, bis ich wieder ein Tōkon-Kämpfer sein kann.
Aufbau eines 4v4-Teams
„Wir haben uns für 4v4 entschieden, weil es etwas ist, was es in Kampfspielen, in denen die Spieler die Charaktere wechseln können, noch nie gegeben hat“, sagt Kazuto Sekine, Game Director und Lead Battle Designer bei Arc System Works. „Wir wollten uns selbst herausfordern, einen neuen Tag-Kämpfer zu entwickeln.“
Während meiner Session hatte ich Zugriff auf eine Reihe von All-Star-Helden, aus denen ich mein vierköpfiges Team zusammenstellen konnte:
● Doctor Doom ist langsam, schlägt aber mit magischen und trickreichen Fernangriffen hart zu.
● Ms. Marvel ist schnell und setzt riskante Angriffe mit hohem Gewinnpotenzial ein.
● Storm ist eine Gefahr aus der Luft mit tödlichen Crossovers.
● Iron Man hält Feinde mit Luftabwehr und anderen gnadenlosen Moves auf Distanz.
● Star-Lord war mit seiner Fähigkeit, zwischen Schusswaffen und wahnsinnigen Jonglagen zu wechseln, der technisch versierteste Charakter.
● Captain America ist ein vielseitiger Allrounder und ein guter Einstieg für neue Spieler.
Nach einigen Experimenten habe ich mich dafür entschieden, vorrangig Storm und Star-Lord zu spielen. Ich fand es toll, wie ihre Combos, ihre Persönlichkeit und ihr Flair ihren Charakteren treu blieben (an einer Stelle nennt Storm Star-Lord streng „Quill“, als er herumalbert, was ich großartig fand). Storms leichte und mittlere Angriffe sind anfängerfreundlich und lassen sich gut mit ihrer Quick Skill kombinieren, einer einzigartigen Attacke, die man durch Drücken von R2 aktiviert. Ich hatte auch Erfolg damit, mit Star-Lord vorzustoßen und schnelle Blaster- und Nahkampf-Combos direkt in seine Ultimate zu verwandeln, die einfach durch Drücken von R1 aktiviert wird.
Die Steuerung ist ziemlich einfach. Quadrat, Dreieck und Kreis sind jeweils leichte, mittlere und schwere Angriffe, während X die Sammel-Taste ist. Alle Spezialangriffe und Fähigkeiten sind den Triggern vorbehalten. L1 ermöglicht einen schnellen Sprint, L2 ist eine schnelle Sammel-Fähigkeit und R1 und R2 bieten deine einzigartigen Angriffe und Schnellfähigkeiten.
So funktioniert der Charakterwechsel
Traditionell muss man in einem Tag-Kämpfer vor Ende des Kampfes das gesamte Team durchlaufen, aber in Tōkon teilt sich das Team eine Gesundheitsanzeige. Das bedeutet, dass man nicht das gesamte Roster beherrschen muss, um effektiv zu sein, und in diesem Sinne kann man das Spiel wie einen traditionelleren Kämpfer angehen, wenn man möchte. Zu Beginn des Kampfes kannst du nur deinen Hauptcharakter steuern. Im Laufe des Kampfes erhältst du die Möglichkeit, zu deinen Assistenzcharakteren zu wechseln, wenn du eine Runde verlierst, einen Wurf ausführst oder deinen Gegner in einen anderen Bereich der Bühne stößt. So entsteht ein interessantes Wechselspiel, bei dem du darauf achten musst, deinen Gegnern nicht mehr Optionen zu geben, die sie gegen dich einsetzen können, während du gleichzeitig sicherstellst, dass du zuerst auf deinen erweiterten Charakterpool zugreifen kannst und wer deine erste Backup-Option sein soll.

„Früher musste man alle [Tag-Kämpfer] spielen können, um sie zu spielen“, sagt Sekine. „Für unser Spiel war es jedoch wichtig, dass man nur einen Charakter steuern muss. Man muss nur lernen, einen Charakter zu spielen, um das Spiel genießen zu können, und man kann trotzdem sehen, wie die anderen Teammitglieder auf das Schlachtfeld kommen und es wieder verlassen.“
Wo man normalerweise eine spezielle Taste zum Wechseln zwischen den Charakteren hat, geschieht dies hier während der Assists. Sobald man erfolgreich einen Assist gerufen hat, hat man ein kurzes Zeitfenster, um zu ihm zu wechseln. Dieser Wechsel sorgt für einen natürlichen Wechsel im Chaos der Schlacht und für einige stilvolle Momente zwischen den Charakteren. Tōkon achtet stets darauf, was auf dem Bildschirm passiert, sodass das Wechseln zwischen Charakteren mitten in einer Combo, im Stillstand oder sogar in der Luft einzigartige Animationen erzeugt, beispielsweise wenn sich Charaktere gegenseitig abklatschen oder Witze darüber machen, dass sie einspringen müssen.
Anpassung an die Kampfstile verschiedener Spieler
Während ich die Moves meines Gegners studierte, verfolgte er eine andere Strategie: Er konzentrierte sich auf Supers und versuchte, sein Team für spektakuläre Vollbild-Auftritte ins Spiel zu bringen. Dabei führt jeder Charakter eine schnelle Combo aus, die den Gegner in die Luft schleudert und ihn dann zu Boden schlägt, was ich nur als Superhelden-Posen-Marathon beschreiben kann. Der methodische Ansatz stand im Kontrast zum manischen, was zu einem unterhaltsamen Hin und Her zwischen uns führte, aber das Spiel passte sich beiden Ansätzen an und bot ein einzigartiges Erfolgserlebnis.
„Bei der Gestaltung des Spiels war es uns sehr wichtig, dass es leicht zugänglich ist, aber über den ersten Eindruck hinaus Tiefe bietet“, sagt Sekine. „Bei der Entwicklung des Spiels haben wir besonders darauf geachtet, dass es keine Mechaniken oder Angriffe gibt, die jemand, der gerade erst anfängt, nicht ausführen kann. Das würde das Spielerlebnis für neue Spieler beeinträchtigen.“
„Wenn du auf die Schaltfläche ‚Assemble‘ drückst, wird je nach Situation und Spielverlauf die Unterstützung aktiviert und führt eine andere Aktion aus, die für diesen bestimmten Moment geeignet ist“, erklärt Sekine. „Durch diese Gestaltung können wir den Spielern klar vermitteln, wann sie ihre Unterstützung anfordern sollten, und ihnen so das Spielen erleichtern.“
Anime-inspirierte Helden in Aktion
„Bei Marvel Games ist es uns sehr wichtig, dass die Entwickler dem Marvel-Universum ihren eigenen Stempel aufdrücken können“, sagt Michael Francisco, Senior Product Development Manager bei Marvel Games. „Im Fall von Arc ist das die Verschmelzung von Marvel und amerikanischen Comics mit japanischen Anime und Manga, was sich auch im Grafikstil und im Charakterdesign widerspiegelt.“
Alle Charaktere strahlen Charme aus, aber auch die Hintergründe stecken voller spannender Details. Fans mit scharfem Blick sollten nach interessanten Schildern mit Verweisen auf Helden und Ereignisse, Passanten, die auf das Geschehen auf dem Bildschirm reagieren, und überall verstreuten Easter Eggs Ausschau halten. Es ist offensichtlich, dass viel Sorgfalt in die Gestaltung dieser Welt gesteckt wurde.
„Es war uns sehr wichtig, die visuelle Spannung zu erzeugen, die mit [Tag-Kämpfern] einhergehen sollte“, sagt Takeshi Yamanaka, Produzent bei Arc System Works. „Da es sich um ein 4-gegen-4-Spiel handelt, können bis zu acht Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sein. Deshalb haben wir bei der visuellen Gestaltung des Bildschirms darauf geachtet, dass diese Spannung auch rüberkommt.“
Die 4-gegen-4-Kämpfe beginnen nächstes Jahr
MARVEL Tōkon: Fighting Souls soll 2026 erscheinen, und ich bin schon sehr gespannt auf alle Helden, Kombinationen und Welten, die uns das Spiel bieten wird. Ich habe das Team gefragt, wie es sich anfühlt, etwas Neues zu schaffen, das es in diesem Genre noch nie gegeben hat.
„Es ist beängstigend und aufregend, berauschend und erschreckend zugleich“, sagt Francisco. „Von Anfang an wollten wir alle die reiche Geschichte und das Erbe von Marvel würdigen und respektieren und gleichzeitig unseren eigenen Weg gehen, um etwas Neues und Innovatives zu schaffen. Wir hoffen also, dass die Fans gespannt sind, was wir in dieser Zusammenarbeit aller drei Parteien geschaffen haben.“









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