Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered erscheint am 10. Dezember für PS5 und PS4

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Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered erscheint am 10. Dezember für PS5 und PS4

Aspyr erläutert die Entwicklung des Remasters pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum

Vor 25 Jahren machte Legacy of Kain: Soul Reaver die Welt mit dem Vampir Raziel bekannt. In der Eröffnungsszene des Spiels wird Raziel von seinem Meister, dem Vampirkaiser Kain, verraten und hingerichtet. Nachdem er unsägliches Leid und Entstellungen erlitten hat, erhebt sich Raziel Äonen später als das ikonische und rachsüchtige blaue Gespenst, das wir alle kennen und lieben.

1999 waren die Spiele noch anders aufgebaut. Tiefgründige Geschichten waren unüblich, und vollständig vertonte Zwischensequenzen waren selten. Soul Reaver hatte beides und wurde schnell zu einem Klassiker.
Zur Feier des 25-jährigen Jubiläums von Soul Reaver ist Aspyr stolz darauf, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered für PlayStation 4 und PlayStation 5 anzukündigen.

Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered erscheint am 10. Dezember für PS5 und PS4

Remaster-Säulen definiert

Wie bei unserer Arbeit an Tomb Raider I-III Remastered liegt der Schlüssel zu einem großartigen Remaster darin, ein klassisches Spiel auf moderne Hardware zu bringen, mit genügend visuellen und qualitativen Verbesserungen, die sich natürlich anfühlen, während die Integrität des Originals sorgfältig bewahrt wird. Wir möchten, dass sich neue Fans den treuen Soul Reaver-Fans anschließen und Raziels Abenteuer erneut erleben.

Technisches Ziel: Leistung mit pixelgenauem Erhalt

Glücklicherweise war Crystal Dynamics in der Lage, uns den Quellcode zur Verfügung zu stellen, so dass wir mit der Original-Engine und einem kompletten Satz von Assets beginnen konnten. So konnten wir sicherstellen, dass wir genau die gleichen Kämpfe, Rätsel und Bosskämpfe mit der gleichen Balance und dem gleichen Spielgefühl wie im Original liefern konnten.

Soul Reaver hat in den 90er Jahren die Grenzen des Computerspeichers mit seiner Umgebungserzählung und den innovativen Mechanismen, die es den Spielern ermöglichten, zwischen der materiellen und der spektralen Welt zu wechseln, erweitert. Die Art und Weise, wie wir den Titel entwickelt haben, wird dieses Erbe für Spieler bewahren, die nach Nosgoth zurückkehren oder es zum ersten Mal besuchen.

Aber wir wollten es nicht bei der ursprünglichen Umschaltung zwischen den Welten belassen. Wir haben auch einen fliegenden Wechsel zwischen klassischer und moderner Spielgrafik integriert, ohne dass die Leistung darunter leidet.

Gameplay Ziel: Eingefleischte Fans überraschen und begeistern

Die Erzählungen der Soul Reaver-Spiele sind kraftvoll und wunderschön komplex. Mit Michael Bell als Raziel, Simon Templeton als Kain und Tony Jay als Elder God bieten Soul Reaver 1 & 2 einige der kultigsten Darbietungen der Videospielgeschichte. Und natürlich gebührt Amy Hennig ein großes Lob für die Arbeit, die sie mit dem Schreiben und der Regie dieses visionären Spiels geleistet hat, als die Mittel dazu noch in den Kinderschuhen steckten.

Wir wollten jedoch unsere hartgesottenen Fans überraschen und erfreuen, und so haben wir uns überlegt, welche Ergänzungen wir vornehmen könnten, die den ursprünglichen Plan nicht durchkreuzen, aber das Gesamterlebnis bereichern würden. Hier ist, was wir uns ausgedacht haben:

  • Verbesserungen der Steuerung: Als Soul Reaver auf den Markt kam, war das D-PAD die dominierende Steuerungsmethode. Mit DualShock 4 und Dual Sense haben wir sichergestellt, dass sich die analoge Steuerung in Soul Reaver genauso gut anfühlt und spielt wie in Soul Reaver 2.
  • Kamera-Upgrades: Wir haben die Kamera in Soul Reaver dem rechten Stick zugewiesen, wodurch wir die Kamera auf der Y-Achse bewegen können. Natürlich gab es im Original keine stabilen Skyboxen, weil man nicht nach oben schauen konnte. Also haben wir welche gemacht! Genießt das Mapping mit dem rechten Stick, um den lebendigen Himmel und die Plattformen darüber zu sehen.
  • Trophäen! Bis dahin solltet ihr wissen, dass wir die Trophäen als Wink mit dem Zaunpfahl an die Community für die kultigsten Gameplay-Momente verwenden. Weitere Einzelheiten werden wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben. 
  • Karte & Kompass: Nosgoth ist eine riesige, offene Welt. Die Navigation kann für Neulinge entmutigend sein, selbst wenn sie schnell unterwegs sind. Wir haben eine Karte und einen Kompass hinzugefügt, die dabei helfen, das nächste Ziel zu finden, damit ihr euch nie völlig verloren fühlt, selbst wenn ihr euch entscheidet, optionale Inhalte zu spielen. Die Karte ist eine brandneue, noch nie dagewesene Karte von Nosgoth, die gemeinsam von Aspyr, Crystal Dynamics und wichtigen Mitgliedern der Legacy of Kain-Community erstellt wurde. Sie ist eine der schönsten Ergänzungen zum Spiel und eine Hommage an die Fans, die das Spiel so lange am Leben erhalten haben.
  • Fotomodus: Ein beliebtes Feature aus Tomb Raider I-III Remastered kehrt zurück! Mit unserem Fotomodus könnt ihr einige der besten Gameplay-Momente von Soul Reaver 1 & 2 in Szene setzen.
  • Und ein paar weitere Überraschungen: Wo bleibt der Spaß, wenn man schon alles spoilt?

Kunstziel: Visuelles wie aus ‘Eurem Gedächtnis’

Wir wollen, dass die Spiele so aussehen, wie ihr sie in Erinnerung habt.

Hier sind die künstlerischen Änderungen, die wir vorgenommen haben:

Soul Reaver-Zwischensequenzen mit originalgetreuen Modellen gerendert: Der Quellcode verfügt nicht immer über die nötigen Ressourcen, um die Zwischensequenzen mit neueren Elementen zu rendern. Unsere Entwicklerteams haben die Archive durchforstet, um die richtigen Dateien für das Rendern der Zwischensequenzen mit neuen, detailgetreueren Assets zu finden. Dadurch wird der Übergang vom modernen Spielmodus zu den Zwischensequenzen nahtlos.

Neue Heldenmodelle für Raziel und Kain: Diese Modelle sind vom Aussehen der ursprünglichen vorgerenderten Zwischensequenzen inspiriert.

Glühende Augen und Wraith-Klinge: Wir haben Raziels Augen und die Wraith-Klinge zum Leuchten gebracht, um die Vorteile der Beleuchtungsverbesserungen zu nutzen.

Echt-Zeit-Schatten: Angewandt auf alle Charaktere und Objekte

New Enemy and Boss models: I’ll admit these are a bit scarier than I remembered!

Tag und Nacht-Zyklus (SR) Ein altes Feature, das aus der endgültigen Version herausgeschnitten wurde, wurde wiederhergestellt, um Nosgoth mehr Stimmung und Atmosphäre zu verleihen.

Grafik umschalten: Obwohl wir viele Verbesserungen an Texturen, Benutzeroberfläche und visuellen Effekten vorgenommen haben, könnt ihr jederzeit während des Spiels, auch im Fotomodus, zur Originalgrafik zurückkehren.

Vielen Dank an die ursprünglichen Teams von Soul Reaver 1 und 2, Crystal Dynamics und die Community, dass sie uns Nosgoth besuchen und Raziel ein weiteres Mal wiederbeleben lassen. 

Wir sehen uns am 10. Dezember. Vorbestellungen sind ab heute im PlayStation Store möglich!

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