Interview zu Fatal Fury: City of the Wolves – SNK-Regisseur spricht über die neue Ausrichtung der Serie

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Interview zu Fatal Fury: City of the Wolves – SNK-Regisseur spricht über die neue Ausrichtung der Serie

Wir sprechen mit SNK, um einen Einblick in die Entwicklung des lang erwarteten Serien-Revivals zu bekommen.

Es ist schon eine ganze Weile her, dass die bahnbrechende Kampfspielserie Fatal Fury einen richtigen neuen Teil bekommen hat. Ja, Charaktere aus der Fatal Fury-Serie sind in anderen Spielen aufgetaucht, aber das letzte richtige Fatal Fury-Spiel, Garou: Mark of the Wolves, erschien bereits 1999 in den Spielhallen. 25 Jahre später sind die legendären Wölfe in Fatal Fury: City of the Wolves wieder in Aktion und bereit, eine neue Generation von Kampfspielern in ihren Bann zu ziehen und Handlungsstränge zu verknüpfen, die langjährige Fans schon seit Jahrzehnten in der Luft hängen sehen.

Um einen genauen Blick auf Fatal Fury: City of the Wolves zu werfen, haben wir uns mit Regisseur Hayato Konya und Art Director Yoichiro Soeda zusammengesetzt, um über die Entwicklung des Spiels, die neuen und wiederkehrenden Gesichter und die Besonderheiten des Spiels zu sprechen.

Eine Fortsetzung, die lange im Entstehen begriffen ist

Fatal Fury gehört zu den Pionieren des Kampfspielgenres. Das ursprüngliche Spiel folgte den Kampfsportlern Terry und Andy Bogard und ihrem Freund Joe Higashi auf der Suche nach Rache für den Tod ihres Adoptivvaters. Der Schwerpunkt lag auf der Geschichte und den Zwischensequenzen und endete mit einer schockierenden Szene, in der der Bösewicht Geese Howard von einem Wolkenkratzer in den Tod stürzt. Von da an sollte sich das Gameplay von Fatal Fury stark weiterentwickeln. Der Schwerpunkt lag jedoch weiterhin auf den stilvollen und einprägsamen Charakteren, den von Actionfilmen inspirierten Geschichten und dem pulsierenden Southtown-Setting.

„Ganz am Anfang hatten wir das Konzept, dass Fatal Fury wie ein Film war, in dem die Protagonisten sich auf den Kampf gegen den großen Bösewicht vorbereiten mussten“, sagt Soeda. „Es war beliebt und die Spieler wollten mehr, also haben wir es mit jedem Spiel erweitert. An einer Stelle nimmt Terry das Kind von Geese, Rock, als seinen Sohn an. Damals wussten wir noch nicht, wohin das führen würde.

Letztendlich wurde Rock jedoch das neue Gesicht von Fatal Fury.

Diese Wölfe haben Stil

Eines der auffälligsten Elemente von City of the Wolves ist der kühne, lebendige Grafikstil. Die Grafik sollte an eine Mischung aus amerikanischer Comic-Kunst und japanischem Anime erinnern und sowohl alte als auch neue Spieler ansprechen.

„Wir wollten, dass die Charaktere wirklich ‘knallen’ und auffällig sind. Wir dachten, dass amerikanische Comics das gut können, und das wollten wir nachahmen“, sagte Soeda. „Fatal Fury hat traditionell einen Anime-Stil. Wir waren der Meinung, dass die Mischung dieser beiden Dinge für ein modernes Publikum im Spiel gut funktionieren würde. Jetzt haben wir es, und es sieht großartig aus.“

Eine der neuesten Ergänzungen zum Gameplay von City of the Wolves ist der Rev Gauge, eine spezielle Anzeige, die mit neuen Mechaniken verbunden ist und neue Angriffe und Bewegungstechniken ermöglicht. Der Schaden, den die Spieler durch den Einsatz von mit Rev verstärkten Fähigkeiten, wie z. B. Rev Arts-Spezialbewegungen und Rev Accel zur Verkettung schädlicher Angriffe, erzielen können, ist explosiv. Allerdings besteht auch die Gefahr, dass man zu viel Rev einsetzt und in einen erschöpften Überhitzungszustand gerät.

„Wir wollen den Spielern die Möglichkeit geben, Super-Moves zu verwenden, sie aber nicht auf einen einzigen Balken beschränken“, erklärt Konya. „Wir haben also zwei verschiedene Balken, was es viel einfacher macht. Ursprünglich gab es keinen Rev Gauge – nur einen Power Gauge. Die Idee stammt aus Fatal Fury: Wild Ambition, wo es eine Wärmeanzeige gab. Wir haben die Anzeige modernisiert und sie auffälliger und einfacher zu bedienen gemacht.“

Nach Hause kommen nach Southtown

Eine Sache, der die Fans mit Spannung entgegensehen, ist die Enthüllung von Charakteren, sowohl von alten Favoriten als auch von neuen Gesichtern. Ein Beispiel dafür ist die kürzliche Wiedereinführung des langjährigen Fan-Lieblings Mai Shiranui, die ein neues Aussehen erhält. Aber auch die neuen Charaktere haben eine Verbindung zu den alten Lieblingen: Die junge Kampfsportlerin Preecha ist eine Schülerin des ursprünglichen Helden Joe Higashi.

„Garou hat uns eine Menge Hausaufgaben hinterlassen“, sagt Konya. „Was ist mit Hotaru und ihrem Bruder passiert? Was ist mit Kain und Rock los? Wir wollen uns darauf konzentrieren, diese Geschichten zu Ende zu erzählen und sicherzustellen, dass wir all diese Dinge zu Ende gebracht haben. Wir haben also noch eine Menge Arbeit vor uns.“

SNK-Spiele haben eine lange Tradition darin, Gameplay und Geschichte miteinander zu verknüpfen, wobei die Ereignisse in der Geschichte die Fertigkeiten und Fähigkeiten der Charaktere beeinflussen, was sich auch in City of the Wolves fortsetzen wird.

„Es ist 25 Jahre her, dass Garou veröffentlicht wurde, und es gibt eine Menge Leute, die dieses Spiel immer noch spielen“, bemerkt Konya. „Aber wir halten die Geschichte für sehr wichtig. Und wenn die Geschichte erfordert, dass diese Person ihre Kräfte verliert, ihren Arm verliert, dann ist das eben so. Aber da es sich um ein lang erwartetes Spiel handelt, wollen wir es nicht so sehr verändern, dass es den Leuten, die sich auf ein Wiedersehen mit diesen Figuren freuen, fremd wird. Es ist ein Balanceakt.“

Fatal Fury: City of the Wolves wird die lang erwartete Rückkehr der Serie auf PlayStation 4 und PlayStation 5 am 21. April nächsten Jahres markieren. Keine Sorge, Fans der Wölfe. Ihr werdet nicht mehr lange hungrig sein.

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