![Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 bespricht Inspirationen und Echtzzeitsteuerung](https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2024/07/e8b940e4ec542299e3d2d11b7eb49ce859b8a6a1.jpeg?resize=1088%2C612&crop_strategy=smart)
Sandfall Interactive betont reaktive zugbasierte Steuerung, JRPG-Inspriationen und die schicken Grafiken im 2025 erscheinenden RPG.
Das RPG Clair Obscur: Expedition 33 ist die (bald erscheinende) erste Veröffentlichung des französischen Entwicklerteams Sandfall Interactive. Das einzigartige Design des Spiels kombiniert Fantasy und Elemente der französischen Bell Epoque. Aktuell soll das Spiel 2025 für PS5 erscheinen und ihr könnt euch hier den Enthüllungstrailer (nochmal) ansehen:
![Entwickler von Clair Obscur: Expedition 33 bespricht Inspirationen und Echtzzeitsteuerung](https://img.youtube.com/vi/-qgOZDRDynw/maxresdefault.jpg)
Um tiefer in alles einzutauchen, was in diesem Spiel vor sich geht, habe ich mi Guillaume Brochhe gesprochen, dem Gründer und Creative Director von Sandfall Interactive. Er spricht über die einzigartige Herangehensweise ans zugbasierte RPG-Spiel, klassische Inspirationen und den einzigartigen Spieltitel selbst.
Was ist ein Name?
Ein interessanter Aspekt des Spiels ist schon sein Titel, also habe ich Broche nach der Inspiration dahinter gefragt.
“Clair Obscur bezieht sich auf die realen Künstler und die kulturelle Bewegung des 17. und 18. Jahrhunderts in Frankreich“, erzählt Broche. „Sie hat die künstlerische Ausrichtung des Spiels beeinflusst und bezieht sich auch auf die überspannende Welt des Spiels.“
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“Expedition 33 bezieht sich auf die Expeditionsgruppe, die vom Protagonisten Gustave geleitet wird, um die Paintress zu zerstören“, erzählt Broche. „Die Mitglieder der Expedition 33 sind die Protagonisten des Spiels und Spieler werden jedes Mitglied der Expedition auf ihrer Reise kennenlernen. Seit Jahren hat die Paintress eine Zahl auf ihren Monolithen gemalt und jeden ausgelöscht, der so alt ist. Das Ereignis ist als Gommage bekannt und jedes Jahr zieht eine neue Expedition aus um sie zu zerstören und den brutalen Zyklus zu stoppen.“
Andere Charaktere wie der Magier Lune, der geniale Krieger Sciel und die junge Forscherin Maelle sind auch Teil des Teams und ihr werdet mehr über sie und ihre Geschichte im Spiel erfahren.
Respekt für die Klassiker
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Im Enthüllungstrailer konnten wir einen Blick auf die tollen Grafiken von Clair Obscur: Expedition 33 erhaschen. Broche erklärt, dass die Grafiken Teil des Fokus‘ der Entwickler waren.
„Es gab lange keinen echten Versuch, ein zugbasiertes RPG mit high-fidelity-Grafik zu entwickeln.“, sagt er. „Für mein Gamerherz war da ein Loch. Wir haben also beschlossen, etwas zu erschaffen, um das Loch zu füllen.“
Broche zögert nicht, uns von den vielen klassischen Spielen zu erzählen, die als Inspiration für diese Mühe dienten – sowohl von einem visuellen als auch einem Spielsteuerungs-Standpunkt.
“Bei Sandfall Interactive lieben wir alle JRPGs wie Final Fantasy, die Tales-Serie, Lost Odyssey und Persona mit seiner großartigen UI, dem Rhythmus und der dynamischen Kamera“, erzählt er. “Wir haben alle eine gewisse nostalgische Liebe für diese Sorte Spiele, aber wir wollten auch etwas Neues im Genre sehen.“
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“Was die Erzählung betrifft, haben wir uns auch von einem französischen Roman namens La Horde du Contrevent inspirieren lassen – einer Fantasy-Geschichte über eine Gruppe von Forschern, die die Welt bereisen“, sagt Broche. „Allgemein haben mich Geschichten über die Erkundung des Unbekannten trotz großer Gefahren – wie der Anime/Manga Attack on Titan – immer schon sehr anzogen.“
Eine Sache, die Clair Obscur: Expedition 33 von den Spielen unterscheidet, die es inspiriert haben, ist die Implementierung von Echtzeitelementen im zugbasierten Kampf.
“Wir wurden von Actionspielen inspiriert wie der Souls-Serie, Devil May Cry und NieR – und deren lohnendes Spiel war etwas, das wir in eine zugbasierte Umgebung bringen wollten“, sagt Broche. „Wenn ihr diese Spiele spielt, müsst ihr die Angriffe, Takte und Schwächen der Gegner lernen und wir wollten diese Herausforderung in ein neues Genre übersetzen.“
In den Rhythmus des Kampfs kommen
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Der Kampf ist einer der Elemente, die Broche und sein Team besonders gelungen finden, also haben wir über einige der einzigartigen Steuerungen gesprochen, die sie implementiert haben und welche Inspirationen jeweils dahinter standen.
„Das Kampfsystem nennen wir „reaktiv-zugbasiert“.“, erklärt er. „Ihr könnt euch Zeit lassen, um in Kämpfen eure Strategie zu entwickeln, aber während ein Gegner am Zug ist, müsst ihr in Echtzeit reagieren, um auszuweichen, zu springen oder Gegner zu parieren, um einen mächtigen Gegenangriff auszulösen. Ihr werdet auch die Möglichkeit haben, die Effektivität eurer Fähigkeiten zu erhöhen, indem ihr Angriffs-Rhythmen erlernt. Spieler werden auch für ihre Fähigkeiten belohnt – es ist möglich, einen No-Damage-Run zu schaffen, wenn ihr alle Muster der Gegner kennt.“
“Ich habe immer wieder über Möglichkeiten nachgedacht, zugbasierte Kämpfe interessanter zu machen“, fährt Broche fort. „Das Angriffs-Rhythmus-System ist eine Mischung aus unterschiedlichen Inspirationen – wir wollten etwas Schnelles machen, um die Vision zu erschaffen, die wir für den Kampf hatten. Sobald ich den ersten Prototypen des Verteidigungssystems fertig hatte, wusste ich, dass ich etwas Besonders hatte.“
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Broche erzählt auch, was Spieler erwarten können, wenn sie ins Spiel selbst springen.
“Ich würde sagen, dass ausweichen und parieren die häufigsten Aktionen der Spieler sein werden“, sagt Broche. „Das Timing ist recht wichtig, aber die Belohnung dafür ist immer da. Und ihr könnt mit euren Fernkampfwaffen auch auf Gegner zielen und so zum Beispiel besonders schwache Punkte treffen, um mehr Schaden zu verursachen. In Expedition 33 könnt ihr euch auf ein paar große Bosskämpfe freuen, die eure Fähigkeiten wirklich auf die Probe stellen. Und wie in jedem großartigen RPG könnt ihr eure Charaktere so aufbauen, dass sie die verschiedenen Dinge im Kampf ausnutzen – auch die Echtzeit-Steuerungen. Wir freuen uns alle darauf, dass Spieler mehr darüber rausfinden, wie sich das Spiel anfühlt, während wir am Launch nächstes Jahr arbeiten.“
Schließlich fragte ich Broche, ob er irgendwelche Nachrichten für zukünftige Spieler hätte.
„Wir freuen uns, dass sich so viele Fans schon auf die Welt von Clair Obscur: Expedition 33 freuen! Und gerade, wo das unser erster Titel ist, begeistert uns der Empfang, den wir genießen konnten und freuen uns auf den Weg zum Launch im nächsten Jahr.“
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