Wie die Rückmeldung von Spielern Entwickler Playstack bei der Entwicklung des Nachfolgers zu seinem Shooter geholfen hat
Kiron Ramdewar
Wir haben regelmäßig Rückmeldung darüber bekommen, dass die Unterstützung für den Ziel-Controller einer der besten Aspekte von Dick Wilde war. Für den Nachfolger haben wir also den Einsatz erhöht und 16 exklusive Waffen für den PlayStation VR-Ziel-Controller gebaut, von denen ihr einige weiter unten sehen könnt. Die Waffenmodelle sollten unbedingt dem Design des Ziel-Controllers entsprechen, damit die Spieler tief in die Spielwelt eintauchen können.
VR macht mit Freunden mehr Spaß
Wir haben regelmäßig gehört, dass die Leute Dick Wilde mit einem Freund spielen möchten. Also haben wir das ganz oben auf die Prioritätenliste für Dick Wilde 2 gepackt. Die Spieler können jedes einzelne Level und jede einzelne Herausforderung in Dick Wilde 2 mit einem Partner meistern.
Unserer Meinung nach hat das kooperative Element die Art und Weise verändert, wie Spieler an Gegner herangehen. Knöpft sich einer von euch mit der durchschlagenden Mamba näherkommende Bedrohungen vor, während der andere mit der abgesägten Superschrotflinte Projektile zerstört?
Hebt ihr euch besondere Power-ups für einen Endgegner auf oder haltet ihr damit eure Lebenspunkte im grünen Bereich, während ihr den See hinunterschippert? Hält einer von euch nach goldenen Karpfen Ausschau (die zusätzliche Inhalte freischalten) oder ballert ihr beide aus allen Rohren?
Riesige gegnerische Krabben
Es mit gigantischen Gegnern zu tun zu bekommen, ist vor allem in der virtuellen Realität ziemlich einschüchternd. Wir haben viel Zeit damit verbracht, verschiedene Endgegner zu designen, die die Spieler erledigen müssen. Das macht im Koop-Modus besonders viel Spaß, vor allem, wenn ihr einen Freund an eurer Seite habt.
Das richtige Gleichgewicht
Vom ersten Spiel haben wir gelernt, dass sich am hohen Schwierigkeitsgrad die Geister scheiden; einige Spieler fanden ihn klasse, andere konnten damit gar nichts anfangen. In Dick Wilde 2 haben wir sichergestellt, dass die Lernkurve fairer ausfällt und Spieler an das Spiel herangeführt werden, bevor sie ins kalte Wasser geworfen werden.
Außerdem haben wir besondere Gegenstände implementiert (z. B. mit zusätzlichem kritischen Schaden), die man mit im Spiel verdienter Währung erstehen kann und die euch das Leben leichter machen können.
Mützen und zwar ‘ne Menge
Wir wissen, dass in der virtuellen Realität jeder todschick aussehen möchte, also hat das Team über zwanzig verschiedene Mützen für euch und eure Freunde designt. Vom klassischen britischen Uni-Look samt Verkehrspylon bis hin zum St.-Patrick’s-Day-Hut gibt es so ziemlich alles. Ihr werdet euch aber anstrengen müssen, wenn ihr die besten Kopfbedeckungen wollt, denn diese Belohnungen gibt es nur für hohe Punktzahlen.
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