![City of the Shroud mixt taktische RPGs mit Kampfspielen](https://blog.de.playstation.com/tachyon/sites/13/2018/03/unnamed-file-79.jpg?presign=X-Amz-Content-Sha256%3DUNSIGNED-PAYLOAD%26X-Amz-Security-Token%3DIQoJb3JpZ2luX2VjEBEaCXVzLWVhc3QtMSJGMEQCIE4OMy%252BUP61FMGbmm12TrcTTfpTsOZMAQn9y2e5SmbbZAiA6lEBPfVXvTPzBY8r6X%252BgJuAnZiYHRYYxNSbT1znArbyr9Awg6EAAaDDU3NzQxODgxODQxMyIMG2QW1v6JXmtXjtGOKtoDvITlbWqpBFQ17LZKbzNkX15NoWuIiRs6MiNWb3%252BXCsYMwNeG16OiqDcV5nByEcAgBzsm2uTVRy4xV0FSmP0Zbu6DMWRvXp68U9ybLmG9tDfLY2xgPqAhM4LYPWPtTS5pNz0OQJwyOj7Zgtz0DkwSLhk3RRVqm%252F3gDxNLUGk7XD66ZcVi%252BEi8inVAAE2ISQYFeoN0TXUBlv%252FFrW8DH19QvjVU1yr42MPMoyfGGZDs4gQauGrHXVvkdyVBNLFq2Wx7wFocirMnxbDwGeYWRqZaHe1qDvAcLlRB55yNezs4U5fo7WY%252FBcBTQlAxbB7DnvyvXPY%252BC4bo8T2nLtpT65H6yvxL%252BUVbi9A3KeiKZCNF17IPEwe3SW9TdrfmB3Yw8K6TlPUhmtLtONwUyWr%252FI70EyEZlV%252FCaolhnaXIydWCbsuHi3ei4Qa6B9GjRIGbsniSJ7Xf9vqf6saOc5kEwpAYlNwax%252BIWCuYXNzH%252B8PQNRtTh7Cy5CoBRX68BxguqfJhwbUt9%252BCpIVjtfwF8O%252BU6HqPCBYqhvU1%252BZYhqlVPx24xTE9Kq%252F8vfRs1niKjiqVab2MUbiLkxBelI7B6HIwaYtF4rtytsBDnn%252BMyV80JJvmHwVoRant4t7sedvRMIvq87YGOqYBRnKi%252B8C7J04%252B1STyWUyplGK9tik4WikAtDuDxl2nEEdBuaxOR1l3nVsRAA%252FgvAmEJhXaE49E9rAeiZOCazPQ4YtrOJrHl8upvreh1KlGW7fhjY98fnazLW3NarIYaBcyWza0aTsq9Jsdpl%252BMLdoj5sn%252BcQ93TSbYJYoq9sHQFcAfGTDBtPsmOTSAPrzx%252BQ6m3ffTxLqs38o0CCdtUvbkrKPovyADoQ%253D%253D%26X-Amz-Algorithm%3DAWS4-HMAC-SHA256%26X-Amz-Credential%3DASIAYM4GX6NW3PIHUP43%252F20240908%252Fus-east-1%252Fs3%252Faws4_request%26X-Amz-Date%3D20240908T011725Z%26X-Amz-SignedHeaders%3Dhost%26X-Amz-Expires%3D900%26X-Amz-Signature%3D2e9c7676810296af29ff313f84b38b8704fd55b2121a53138bb718d138deb327&resize=1088%2C600&crop_strategy=smart)
Verkettet nächstes Jahr auf PS4 starke Kombos zusammen
Keaton White // Founder, Abyssal Arts:
Als wir das Design von City of the Shroud Kampfsystem entwickelt haben, wussten wir, dass wir 1) ein taktisches RPG machen wollten und 2) es mit strategischem Denken und der schnellen Action, die man aus Kampfspielen kennt, kombinieren wollten. Ganz einfach, stimmts? Das Endergebnis ist ein taktisches RPG / Kampfspiel-inspiriertes Kampfsystem, welches sowohl Geduld als auch blitzschnelles Denken belohnt, was wiederum schnelle Kämpfe in einer umfangreichen Geschichte in der Spielewelt erlaubt.
Wie haben wir dieses System also letztendlich erreicht? Nach vielen Wiederholungen (ihr solltet mal einige der Prototypen sehen) kamen wir auf die Idee des “Combo Wheels” — einen Kreis mit Eingaben, der genutzt wird, um besondere Fähigkeiten zu aktivieren und miteinander zu verketten, ähnlich wie bei einem Kampfspiel. Denkt an das Drücken von unten-rechts-unten, um einen Feuerball abzuschießen, dann versteht ihr es. Falls jemand von euch mal Legend of Legaia gespielt: Der Ansatz ist ähnlich, aber in Echtzeit.
Da Fähigkeiten bestimmte Eingabesequenzen erfordern, um aktiviert zu werden, könnt ihr Fähigkeiten ausrüsten, die den gleichen Start- und Endpunkt haben, um leichter Kombos zu starten. Wenn ihr zum Beispiel einen Duellanten mit Dash (oben-links) und Roundhouse (links-unten-rechts-oben) ausrüstet, könnt ihr oben-links-unten-rechts-oben drücken und so beide Fähigkeiten mit nur fünf Eingaben ausführen. Das Ergebnis: Der Duellant flitzt zum Gegner und verpasst ihm einen Schwerthieb (Dash) und danach einen starken, wirbelnden Tritt, um ihn nach hinten zu schleudern (Roundhouse).
Ein Grund, warum wir uns dazu entschieden haben, ein großes Rad auf dem Bildschirm zu zeigen, ist, dass es im Spiel so viele Fähigkeiten und potentielle Kombis gibt, dass es enorm schwierig wäre, sich an all diese in Echtzeit Kämpfen zu erinnern. Damit ihr euch auf die Kämpfe konzentrieren könnt und nicht auf den Pfad einer jeweiligen Fähigkeit, haben wir das Combo Wheel erstellt, welches euch die erste Eingabe jeder ausgerüsteten Fähigkeit zeigt. Habt ihr eine Sequenz begonnen, werden die jeweils folgenden Eingaben gezeigt. Da alles sichtbar ist, habt ihr immer Hilfe bei der Aktivierung der Fertigkeiten eines Charakters, ihr könnt also darüber nachdenken, welche ihr nutzen wollt anstatt wie sie zu nutzen sind.
Ihr habt nun also einen Haufen Fähigkeiten und einige wütende Gegner, gegen die ihr diese anwenden könnt. Großartig! Oder, je nach Betrachtung, nicht! Wie managen wir Echtzeit Kämpfe mit all diesen Charakteren und Kombis mit einem Controller?
Hier kommen zwei Elemente ins Spiel: Zum einen, dass das Spiel Geduld und Strategie belohnt. Wartet auf den perfekten Moment, um zuzuschlagen, und der Sieg wird ganz sicher der eure sein. Der Schlüssel zum Gewinnen ist, den richtigen Moment zu finden, um eine starke Kombo zu starten, und die Steuerung im Kampf spiegelt dies wieder.
Zum anderen haben wir sehr viel Zeit investiert und uns sehr viele Gedanken gemacht, damit sich das Ganze gut mit einem Controller spielen lässt. Ihr könnt einfach zwischen verschiedenen Charakteren wechseln, schnell durch das Schlachtfeld navigieren und das Combo Wheel aufrufen — all das mit nur vier Buttons.
Das Combo Wheel wird momentan mit dem linken Stick bedient. Wenn ihr den Stick im Kreis rotieren lasst, dreht ihr auch das Rad, und lasst ihr ihn los, resettet ihr eure Kombo Eingabe. Es macht viel Spaß, Kombos so einzugeben, und dazu ist es auch noch sehr schnell. Wir sind hier aber trotzdem noch am rumprobieren! Wir denken über zusätzliche Optionen nach — zum Beispiel, die Buttons auf der rechten Seite oder das Steuerkreuz zu nutzen, um die vier Eingaben auf dem Rad zu repräsentieren.
Was wir für City of the Shroud: Definitive Edition geschaffen haben, ist ein schnelles, taktisches RPG voller Action und Strategie. Zusammen mit den Kombo Mechaniken, die wir entwickelt haben, ist das ein ganz schöner Wechsel! Wir haben hart daran gearbeitet, diese Spieleerfahrung mit einem Controller so gut wie möglich zu machen und wir hoffen, dass euch das Ergebnis gefällt, wenn City of the Shroud: Definitive Edition 2019 auf PS4 erscheint!
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