Die Panels der PSX 2016

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Die Panels der PSX 2016

Tiefgreifende Diskussionen zu The Last of Us Part II, Death Stranding, Horizon Zero Dawn uvm.


Sid Shuman, SIEA:

Die PlayStation Experience 2016 schließt ihre Pforten! Jetzt ist alles, was uns bleibt unsere schönen, schönen Erinnerungen. Und glücklicherweise Videoaufnahmen, zeitlos gespeichert unter den endlosen Weiten der YouTube-Server. Seht euch unten die offiziellen PlayStation Panel der diesjährigen Show an, falls ihr sie verpasst habt.

Accessibility: making games for all gamers


Die schlausten Köpfe der Community der Spieler, die auf erleichterte Bedienungsmöglichkeiten angewiesen sind, PlayStation und Naughty Dog sprechen über Wege, über die Spieleentwickler ihre Games zugänglicher für eingeschränkte Gamer machen können und teilen schlagkräftige Geschichten über den weiteren Einfluss von Funktionen zur erleichterten Bedienung in Games.

Horizon Zero Dawn panel discussion


Guerrilla Games’ Narrative Director John Gonzalez und Studio Managing Director Hermen Hulst bieten einen Einblick in die Welt, Hintergrundgeschichte und Maschinen von Horizon Zero Dawn.

The Last of Us Part II panel discussion


Naughty Dog Creative Director Neil Druckmann teilt sich die Bühne mit den wiederkehrenden Schauspielern Ashley Johnson und Troy Baker in einem informativen und beschwingten Panel, das von Game Informer editor-in-chief Andy McNamara geleitet wird.

Death Stranding panel discussion


PS4-System Architekt Mark Cerny und Guerrilla Games’ Studio Managing Director Hermen Hulst gehen mit Director Hideo Kojima auf die Technologie hinter Death Stranding ein.

Uncharted: The Lost Legacy panel discussion


Erste Details zum neuen Abenteuer, in dem Chloe und Nadine die Protagonistenrolle übernehmen, und Einblicke in die Entwicklung der Performance Capture in Videospielen.

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