Sichert euch mit Guerrillas Fähigkeiten-Leitfaden einen Vorsprung im futuristischen PlayStation VR-Sporttitel
Jeroen Roding, Guerrilla Games:
Im Laufe der RIGS-Woche haben wir viele interessante Infos zu unserem bald für PlayStation VR erscheinenden Arena-Shooter mit euch geteilt. Wir haben euch die leistungsstarken RIG-Klassen vorgestellt, von denen jede das Match zu euren Gunsten entscheiden kann – sofern ihr sie richtig einsetzt.
RIGS Mechanized Combat League ist ein kompetitives Spielerlebnis, weshalb die Auswahl des RIG eine große Rolle spielt. Die sechs Fähigkeiten unterscheiden sich erheblich voneinander, daher ist es wichtig, herauszufinden, welche RIG-Klasse und welche Fähigkeiten am besten zur jeweiligen Situation passen. Wenn ihr so viele RIGS wie möglich sammelt und euch nicht nur auf einen beschränkt, kann euch das einen erheblichen Vorteil verschaffen.
Zum Abschluss der RIGS-Woche sollen nun die verschiedenen Fähigkeiten, die in der Arena erlaubt sind, im Mittelpunkt stehen. Wie wir bereits angekündigt haben, können im Spiel 24 einzigartige RIGS freigeschaltet werden, und jeder von ihnen verfügt über eine der folgenden sechs Fähigkeiten:
Vampir
Macht den Gegner zu eurer Beute und schöpft Kraft aus gefallenen Kontrahenten: RIGS mit der Vampir-Fähigkeit können ihre Panzerung vollständig reparieren, wenn sie einen Gegner ausschalten. Also erledigt eure Gegner so schnell wie möglich, um in der Arena die Führung zu übernehmen.
Die mit der Vampir-Fähigkeit ausgestatteten RIGS sind:
- Nine Lives
- Blood Bank
- Flatliner
- Parasite
Panzer
RIGS mit der Panzer-Fähigkeit schützen ihre Rückseite mit einem Energieschild, der alle Attacken abblockt – abgesehen von Nahkampfangriffen. Das ist besonders nützlich für Spieler, die direkt auf das PowerSlam-Tor oder die Endzone ihres Gegners zustürmen wollen.
RIGS mit der Panzer-Fähigkeit sind:
- Hard Case
- Guardian
- Roundhouse
- Winning Streak
Nuklear
RIGS mit der Nuklear-Fähigkeit zünden einen Sprengstoff-Kern, wenn der Pilot hinauskatapultiert wird. Die Explosion fügt nahen Gegnern und auch Teamkameraden Schaden zu – also zündet ihn mit Bedacht. Besonders gut geeignet für Spieler, die es gerne direkt mit ihren Gegnern aufnehmen.
RIGS mit der Nuklear-Fähigkeit sind:
- Last Rites
- Critical Mass
- Injury Time
- Blast Radius
Techniker
RIGS mit der Techniker-Fähigkeit stören das Radar naher Gegner und heilen Teamkameraden, die sie sehen können. Eine großartige Fähigkeit für alle Spieler, die sich gern im Hintergrund halten und ihr Team unterstützen.
RIGS mit der Techniker-Fähigkeit sind:
- Angel
- El Diablo
- Cheerleader
- Pain Killer
Dieb
RIGS mit der Dieb-Fähigkeit können den Endzone-Ball oder Kraftkugeln aufheben, indem sie aus der Ferne auf sie schießen. Dieb-RIGS erscheinen zudem nicht auf dem Radar, wenn sie den Turbomodus verwenden. Fantastisch geeignet für alle Spieler, die ihre Gegner von der Seite angreifen wollen, ohne aufgespürt zu werden.
RIGS mit der Dieb-Fähigkeit sind:
- Dead Centre
- Bullseye
- Bad Medicine
- Killswitch
Knock-out
Nahkampfangriffe schalten für kurze Zeit den Overdrive und die Kraftmodi des Gegners aus. Diese Fähigkeit passt zu allen Spielern, die gerne auf Tuchfühlung mit ihren Gegnern gehen, und sie eignet sich fantastisch zum Verteidigen des PowerSlam-Tores.
RIGS mit dieser Fähigkeit sind:
- Rough Justice
- Anger Management
- Rage Quit
- Crowd Control
Daraus wird ersichtlich, dass es in RIGS Mechanized Combat League unerlässlich ist, den Umgang mit den Fähigkeiten der einzelnen RIGS zu lernen. Um in der Arena zu dominieren und die Spitze der Mechanized Combat League zu erklimmen, ist es entscheidend, den richtigen RIG für die jeweilige Aufgabe zu besitzen.
Wir hoffen, dass euch die RIGS-Woche gefallen hat, und wir können es gar nicht erwarten, dass ihr das Spiel endlich ausprobieren könnt, wenn es am 13. Oktober gemeinsam mit Playstation VR erscheint.
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