Veröffentlicht am 14. November von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE
Hinter den Kulissen von Portal 2 In Motion
Portal 2 + PlayStation Move, klingt nach einer sehr interessanten Kombination, die ihr auch heute schon ausprobieren könnt. Ihr fragt euch jetzt bestimmt, wie das funktionieren soll, oder? Danny Woodall von Sixense Entertainment kann euch dieses Konzept näher bringen.
Zur heutigen, europaweiten Veröffentlichung von Portal 2 In Motion möchte ich gerne ein wenig mehr darüber erzählen, wie das Projekt zustande kam und warum wir glauben, dass dies ein wichtiger Tag für die PlayStation Move-Community ist.
Bei Sixense konzentrieren wir uns ausschließlich auf Bewegungssteuerung. Das Erlebnis der Bewegung ist für uns das Wesentliche und nicht nur ein Gimmick. Unser Ziel ist es, ein Produkt nur nach ausreichender Entwicklungszeit und umfangreichen Tests zu veröffentlichen, in denen wir beweisen, ob und wie durch die Bewegung das Spielerlebnis insgesamt verbessert wird.
Bei der Entwicklung von Portal 2 In Motion war es uns ungemein wichtig, einen Partner wie Valve zu haben, dem das Spielerlebnis des Benutzers heilig ist. Valve hat den Wert der Kompetenz von Sixense im Bereich „Motion Gaming” erkannt und gab uns die fantastische Möglichkeit, eine innovative Neuerung ins „Portal 2″-Universum einzuführen, indem wir ein Spielkonzept für PS Move erschufen, das den hoch entwickelten Bewegungsverfolgungsfähigkeiten der Hardware gerecht wird.















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