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Beiträge mit Kennung ‘until dawn’

Veröffentlicht am 1. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

13 Gründe, sich auf 2013 zu freuen

DeutschSprachauswahl:

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Guten Morgen, PlayStation-Fans! Ihr seid hoffentlich nicht zu sehr verkatert.

Habt ihr gut reingefeiert? Mit dem heutigen Tag beginnt ein brandneues Jahr, Gamer stehen vor zwölf sehr vielversprechenden Monaten.

Bevor wir kommende Woche das neue Jahr im PlayStation.Blog regulär beginnen, dachten wir, wäre jetzt eine gute Möglichkeit, einen kleinen Blick nach vorne zu werfen und sich ein paar der aufregendsten Veröffentlichungen für PlayStation 3 und PS Vita anzusehen.

Ihr werdet in den kommenden Monaten noch viel, viel mehr zu diesen Titeln hören. In der Zwischenzeit wollen wir aber schon mal ein bisschen das Wasser im Mund anlaufen lassen…

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Veröffentlicht am 31. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Der Halloween-Trailer von Until Dawn lehrt euch das Gruseln!

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Heute kommen wir aus dem Gruseln gar nicht mehr heraus. Auch Pete Samuels von Supermassive hat “Süßes” für uns mitgebracht.

Hallo alle zusammen,

ihr wisst wahrscheinlich schon aus unseren vorherigen Blog-Posts, dass Until Dawn unser spielbares Teenie-Horrorprojekt ist, das euch die Kontrolle über acht Teenager gibt, die irgendwo im Nichts gestrandet sind und jetzt mit aller Macht versuchen, bis zum Morgengrauen zu überleben.

Hier bei Supermassive versuchen wir, die Essenz des Genres einzufangen und euch alles zu geben, was eure Lieblings-Teenie-Horrorfilme ausmacht. Wir packen natürlich noch atemberaubendes Gameplay und ein paar andere Überraschungen obendrauf.

Teenie-Horror wäre ja nicht Teenie-Horror, wenn es nicht ein paar Schock- und Schreckensmomente gäbe. Und da ja Halloween ist, wollen wir euch etwas Süßes (verzeiht die kleine Anspielung …) mitgeben und zwar einen kurzen Teaser, der euch ein paar Fetzen der gruseligsten Augenblicke zeigt, ohne zu viel zu verraten.

Wir finden den Trailer spitze und ihr hoffentlich auch. Wir wünschen euch ein schönes Halloween!

Score:

Veröffentlicht am 18. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Kult-Horrorveteranen im “Until Dawn”-Team

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Wenn Supermassive Games schon richtige Spezialisten, was Horror betrifft, ins Team holt, heißt es warm anziehen:

Hallo Leute! Ich bin Pete Samuels von Supermassive Games. Wahrscheinlich habt ihr schon jede Menge Neuigkeiten von der New York Comic Con darüber gehört, dass wir mit den Filmemachern Larry Fessenden und Graham Reznick zusammen an Until Dawn arbeiten werden. Und jetzt wollen wir euch erklären, warum wir gerade diese Zwei an Bord haben wollten.

Wir wollten von Anfang an die Kultelemente von Teenie-Horrorfilmen für das Spiel aufgreifen und haben mit den wichtigsten Zutaten angefangen: gut aussehende, junge Darsteller, einen abgelegenen Schauplatz, einen hinterhältigen Mörder und natürlich die so wichtige überraschende Wendung. Aber davon abgesehen wollten wir dem Genre treu bleiben, wofür wir pfiffige Dialoge brauchten, die für diese Art von Geschichten so typisch sind. Und dafür mussten wir ein paar Experten dabei haben, die die Charaktere auf eine filmtypische Weise durch diese Unterhaltungen entwickeln können. Mit anderen Worten, wir wollten die Indie-Horrorlegende Larry Fessenden und seinen Kollegen Graham Reznick im Team haben.

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Veröffentlicht am 3. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Until Dawn – Interview mit SuperMassive Games

DeutschSprachauswahl:

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Until Dawn ist “ein Horror Spiel, welches PlayStation Move nutzt,” aber damit wird es unter Wert verkauft.

18 Monate Produktion bisher.

Until Dawn - Logo

PlayStation.Blog: Until Dawn hat tolle Reaktionen auf der gamescom bekommen. Wie meint ihr das, wenn ihr es als “schamlosen Teen Horror” bezeichnet?
SuperMassive: Teen Horror ist unser Anfang. Ihr habt da eine Gruppe Teenager, die an einem abgelegenem Ort verschwindet. Der Strom geht normalerweise nicht mehr, die Telefone funktionieren grundsätzlich nicht. Und dann wird einer nach dem anderen getötet. Sie versuchen ständig, miteinander rumzumachen, oft zu unpassenden Zeiten.

Until Dawn hat überhaupt kein HUD – keine Onscreen button Icons, kein Text. Warum ist das so wichtig für das Spiel?
Wir glauben aus zwei Gründen, dass dies sehr wichtig ist. Wir wollten sicher gehen, dass es Spaß macht, das Spiel zu spielen, aber auch, dass man gut dabei zusehen kann — wir wollten, dass ein paar oder eine Gruppe von Freunden sich hinsetzen können und die, die nicht spielen, viel Spaß beim zusehen des Ganzen haben. Das schien uns einfach eine bessere Methode zu sein, das Spiel zu machen.

Jedes Mal, wenn wir etwas auf den Bildschirm packen, setzt es deinen Unglauben ein wenig mehr außer Kraft. Deshalb versuchen wir, dies auf ein Minimum zu begrenzen. Wir wollten versuchten, alle Shock-Momente und alles, was gruselig ist, in First-Person Perspektive darstellen, so dass es dem Spieler selbst passiert, mit so wenig abstrakten Momenten wie möglich.
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Veröffentlicht am 14. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Wir präsentieren: “Until Dawn” für PlayStation 3

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Supermassive Games stellt Until Dawn vor! Wie wollen euch nicht zu lange auf die Folter spannen, also lassen wir Will Byles, Executive Creative Director bei Supermassive Games, zu Wort kommen. Schließlich ist es ja sein Baby:

Hallo, mein Name ist Will Byles und ich bin Executive Creative Director für “Until Dawn” bei Supermassive Games. Ich freue mich, heute unseren brandneuen, exklusiv für PlayStation Move entwickelten PlayStation 3-Titel vorstellen zu dürfen.

Einen ersten Vorgeschmack auf das Game erhaltet ihr im folgenden Trailer.

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