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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘socom special forces’

Veröffentlicht am 19. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Pakete mit herunterladbarem Inhalt für SOCOM: Special Forces Packs kommen

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Die SOCOM-Reihe ist lang und reich ausgeschmückt, und heute freuen wir uns darüber, euch mitteilen zu können, dass wir erneut ihre Vergangenheit aufsuchen und den vielleicht beliebtesten Spielmodus der Serie zurückbringen: „Zerstörung”. Zusammen mit diesem heiß geliebten Modus erhaltet ihr außerdem neue Karten und Charakterdesigns!

Für alle, die „Zerstörung” noch nicht gespielt haben: Jedes Team kämpft um die Kontrolle einer Bombe, die auf der Karte platziert wurde. Sobald ein Team die Bombe erhält, muss es sie in die Basis des gegnerischen Teams tragen, sie scharfmachen und sie verteidigen, bis die Basis zerstört wurde.
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Veröffentlicht am 20. Juni von Mutschegiebchen – Community Team

Die PlayStation Community hat ein Schmankerl für euch

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SOCOM 4

Meine lieben Freunde von Socom: Special Forces,

ich habe eine ganz besondere Überraschung für euch.

Ich habe insgesamt 60 Codes für euch, mit denen ihr die “SU90-S Shotgun” und die “Abandoned Multiplayer Karte” kostenfrei herunterladen könnt.

Die ersten 60 User, die mir in den Foren der PlayStation Community eine PM mit dem Titel “SOCOM Pre Order DLC Codes” schicken, bekommen einen Code von mir, mit dem ihr sofort die Extras herunterladen könnt. Also, haut rein, Shooter Freunde

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Veröffentlicht am 15. Juni von XPhenoxX – Community Team

Socom: Special Forces “Versteck dich!”-Gewinnspiel – Die Gewinner!

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SOCOM: Special Forces Bomb Squad highres_00105_crop

Zum Launch von Socom: Special Forces hatten wir ein fantastisches Gewinnspiel gestartet. Unter dem Motto “Versteck dich” solltet ihr euch in den Tarnmodus begeben und uns Fotos zukommen lassen, auf denen man euch bestenfalls noch erahnen kann. Wir haben eine ganze Flut an erstklassigen Fotos bekommen (einige waren allerdings auch so schlau, uns irgendwelche Bilder zu schicken, die schon seit Jahren auf jeder Spaßseite im Netz kursieren. Ihr müsst wissen, dass wir kein Internet haben und diese Bilder nicht kennen… :) ). Auf unserem Facebook-Album könnt ihr alle Einsendungen begutachten.

Letzten Endes mussten wir aber auch ein paar Gewinner küren die sich über den wirklich großartigen Preis freuen dürfen. Um euch nochmal daran zu erinnern, worum es ging:

Wir haben insgesamt drei Fanpakte zu Socom: Special Forces verlost. JEDES EINZELNE Paket enthält dabei:
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Veröffentlicht am 27. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die Ursprünge des Sharpshooters – Teil 1

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Mit Sicherheit habt ihr schon so manches über den PlayStation Move-Sharpshooter gelesen, von seinem digitalen Abzug, seinem Pump-Action-Griff und seinem authentischen Format. Aber wusstet ihr auch, dass der Sharpshooter ursprünglich als Nebenprojekt des Game Directors von Killzone 3 entstanden ist? In diesem zweiteiligen Artikel werfen wir einen Blick auf den Urprung des Sharpshooters an und stellen euch die Leute vor, die an seiner Entwicklung beteiligt waren.

Alles begann mit einem Helghast-Soldaten, der einen PlayStation Move-Controller benutzte.

„Wir waren auf einer Spielemesse, auf der wir PS Move vorstellen sollten”, erinnert sich Game Director Mathijs de Jonge von Guerrilla. „Im Showbereich liefen mehrere Helghast-Darsteller herum, von denen sich einer in der Demokabine für PS Move versuchte.”

Mathijs kam das Bild von einem großen, einschüchternden Helghast-Soldaten, der ein kleines, harmloses Peripheriegerät schwingt, einfach falsch vor. „Ich konnte mir kaum vorstellen, dass er damit ein Spiel wie Killzone spielt”, sagt Mathij. „Seinem Aussehen nach zu urteilen, hätte er eher etwas Waffenähnliches halten sollen. Etwas mit mehr Ka-Bumm. Ein Peripheriegerät, das sich nicht nur gut spielen lässt, sondern dazu noch cool aussieht!”.

Mathijs fing also an, über eine Erweiterung für PlayStation Move nachzudenken. „Wir hatten schon früher darüber nachgedacht, eine Killzone-basierte Peripheriewaffe zu entwickeln”, sagt Mathijs. „Und mit der Einführung von PS Move erschien mir die Idee auch umsetzbar. Vom Timing her passte es auch gut, da die Entwicklung von Killzone 3 noch in der Anfangsphase war.”

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Die ersten Modelle bestanden aus zusammengewürfelten Peripheriewaffen für andere Plattformen.

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(29 votes, average: 1,38 out of 5)

Veröffentlicht am 26. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Doppelt doppelt Punkte – Crysis 2 und Socom: Special Forces in Spendierlaune

Langsam kommt wieder Leben in die Bude und vor allen Dingen auch in den PlayStation.Blog. Wir haben wieder laufend hochinteressante Neuigkeiten auf dem Schreibtisch liegen die wir euch alle nicht vorenthalten wollen. So ist es auch mit dieser interessanten Information. Nicht nur wir freuen uns, dass zumindest die Online-Gaming Funktion des PlayStation Networks wieder zur Verfügung steht, auch in den Häusern EA und Zipper stehen die Mitarbeiter quasi jubelnd auf den Tischen – haben sie jetzt doch endlich wieder die Gelgenheit, tolle Events mit euch zu feiern.

Crysis 2_Bild 02SOCOM 4

Gehen wir alphabetisch vor: Socom: Special Forces (hä??) belohnt seine Spieler in der nächsten Zeit mit doppelten EP für alle Multiplayerwettkämpfe. So habt ihr die Chance, eure Auflevel-Arbeit der letzten Wochen nachzuholen. Zipper zeigt sich dabei besonders großzügig: Die Aktion läuft bis auf weiteres, sprich: Ihr könnt so lange im Punkteregen baden, bis wir was neues von den Entwicklern hören. (mehr…)

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Veröffentlicht am 25. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Socom: Special Forces Gewinnspiel – RELOADED

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SOCOM: Special Forces Bomb Squad highres_00105_crop

In den letzten Wochen ist so vieles untergegangen was niemals hätte untergehen dürfen und so nutzen wir jetzt die nächsten Tage, um einiges wieder aufzuholen. Ein ganz besonderes Schmankerl bildete dabei unser “Socom: Special Force-Versteckt euch”-Gewinnspiel. Warum das Gewinnspiel so toll war? Nun, ich zitiere einfach nochmal die Preise…

Wir verlosen insgesamt drei Fanpakte zu Socom: Special Forces. JEDES EINZELNE Paket enthält dabei:
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Veröffentlicht am 18. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Versteckt euch: Zum Launch von Socom: Special Forces in den Tarnmodus gehen und fantastische Preise gewinnen

SOCOM: Special Forces Bomb Squad highres_00105_crop

Das Schönste an den endlos langen, zähen Wartezeiten die wir Videospielfans regelmäßig vor dem Launch unserer Lieblingsspiele durchleben müssen, ist der Tag, an dem das neue Futter für unsere PlayStation 3 endlich erscheint. Im Fall von Socom: Special Forces ist es jetzt bald so weit. Am 20. April steht das gute Stück in den Regalen des Spielehändlers eures Vertrauens. Um den Release gebührend zu feiern, haben wir ein fantastisches Gewinnspiel für euch bereitgestellt.

Ich muss immer wieder auf meinen kleinen Infozettel schauen damit ich auch ja keinen Bestandteil dieses grandiosen Pakets vergesse, welches wir insgesamt drei Mal verlosen. Also, zählen wir mal auf. Die drei glücklichen Gewinner erhalten von uns ein Paket mit diesem Inhalt:
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Veröffentlicht am 15. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Debatte am Freitag: Videointerview mit den Machern von Socom: Special Forces

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So Leute, seid ihr mental bereits auf das Wochenende eingestellt? Zur Debatte habe ich heute noch mal ein richtiges Schmankerl für euch: Wie wir ja schon berichtet hatten, waren wir kürzlich in München zu Besuch. Dort haben die Entwickler von Zipper Interactive uns ihre neuste Perle Socom: Special Forces vorgestellt. Dabei durften wir den Titel nicht nur selber ausführlich antesten, sondern bekamen auch die Gelegenheit, uns mit einem der Entwickler über das Spiel zu unterhalten. Das Gespräch verlief in etwa so.

Wie ihr vielleicht gemerkt habt, sind auch einige Fragen von euch mit in das Gespräch eingeflossen. Nun denn, auf der Grundlage des Gespräches: Was haltet ihr von Socom: Special Forces? Könnt ihr zwischen den Zeilen der Antworten ablesen, dass die Entwickler sich ihrer Sache sicher sind und glauben, dass sie euch hier wirklich ein richtiges Brett präsentieren können? Was sind eure Erwartungen an den Titel? Lasst es uns wissen, die Debatte ist eröffnet! :)

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Veröffentlicht am 12. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Angespielt: Socom Special Forces

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Diesen Monat kommt etwas Großes auf uns zu. Vergesst alle Anti-Terror-Missionen, die ihr jemals gespielt habt. Vergesst alles, was ihr je gehört und gesehen habt. Das Elite NATO-Team zieht nämlich nach Südostasien, um dort eine Revolution zu zerschlagen, die versucht die Wasserversorgung im Land zu kappen – SOCOM: Special Forces kommt!

Wolfgang vom PlayStation.Blog war zu Besuch in München, um den Singleplayer- und den Koop-Modus zu SOCOM: Special Forces anzuspielen. Jetzt geht’s los!

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Ihr seid also Teil eines Elite-Teams und schlüpft dabei in die Rolle von Cullen „OPS-COM” Gray, dem Anführer der 5-Mann starken Elite-Truppe… Moment, das ist nicht ganz richtig. Immerhin gibt es da noch Park „45″ Yon-Hee. Das mag sich jetzt vielleicht wie ein neues Auto aus dem fernen Osten anhören, in Wirklichkeit handelt es sich um die weibliche Verstärkung im Team. Sie nimmt eine ganz besondere Position im Spiel ein, denn sie verleiht dem neuen SOCOM: Special Forces ein neues Element. Man steuert sie in den 4 verfügbaren Stealth-Missionen in der Singleplayer-Kampagne, die insgesamt aus 14 Missionen besteht.
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Veröffentlicht am 1. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Eure Fragen zu Socom: Special Forces

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Keine drei Wochen dauert es noch, dann stürmt Socom: Special Forces endlich die Regale der Videospielhändler eures Vertrauens. Am kommenden Mittwoch beglücken ein paar Mitglieder des Entwicklerteams die schöne Stadt München und stehen den neugierigen Journalisten für bohrende Fragen zur Verfügung. Wir fahren natürlich auch in die Südmetropole und versuchen, ein interessantes Interview auf die Beine zu stellen.

Aber was sollen wir denn fragen? Könnt ihr uns da weiterhelfen? Was wollt ihr unbedingt zum Spiel wissen?

Schickt uns eure Fragen bis zum kommenden Montag um 15 Uhr. Wir picken dann die besten raus und werden sie den Entwicklern von Zipper Interactive am Mittwoch eiskalt entgegenschleudern. Werden wir sie ins Schwitzen bringen können? Was meint ihr?

SOCOM

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