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Beiträge mit Kennung ‘sce cambridge’

Veröffentlicht am 24. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Guerrilla Games wünscht euch allen Frohe Weihnachten

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Und diesmal überlasse ich Victor Zuylen von Guerrilla Games das Wort:

Das gesamte Guerrilla-Team wünscht euch allen ein frohes Fest!

Jetzt, wo sich 2012 langsam dem Ende zuneigt, können wir auf ein ereignisreiches Jahr für Guerrilla und die Killzone-Reihe zurückblicken. Im Februar veröffentlichten wir im PlayStation Store Killzone 3-Multiplayer, die allein lauffähige Version des Online-Modus und der Download-Content-Karten von Killzone 3. Im August kündigten wir mit Killzone: Mercenary einen neuen Handheld-Titel für PlayStation Vita an, bei dem der Protagonist auf beiden Seiten des Konflikts zwischen ISA und Helghast kämpfen muss. Im Oktober veröffentlichten wir schließlich Killzone HD , eine in HD-Grafik überarbeitete Version des originalen Killzone-Spiels.

Neben diesen geplanten Ereignissen gab es immer wieder einige Überraschungen. Anfang November beeindruckte uns der 15-minütige Live-Action-Fan-Film Killzone Intercept, der sogar noch unseren eigenen Live-Action-Trailer für Killzone: Mercenary übertraf.

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Veröffentlicht am 7. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Hinter den Klassikern: MediEvil

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Der zweite Eintrag in unserer „Hinter den Klassikern”-Reihe ist wahrlich ein verschollenes Schmuckstück – SCE Cambridge Studios‘ wildes, verrücktes, übernatürliches Abenteuer „MediEvil“. Das Spiel wurde zunächst im Jahr 1998 auf PS One veröffentlicht und ließ den Spieler in die Rolle von Sir Daniel Fortesque schlüpfen – einem untoten Ritter, der unbeabsichtigt von dem bösen Zauberer Zarok wiederbelebt wurde und sich aufmacht, um das Königreich Gallowmere zu befreien.

Im Jahr 2000 erschien dann der zweite Teil, der im Jahr 2005 dann für PSP neu aufgelegt wurde. Und trotzdem ist es das Original, das den meisten in Erinnerung geblieben ist. Weil Sir Dan bald schon eine Art Comeback als spielbarer Charakter in „PlayStation All Stars Battle Royale” feiern wird, haben wir uns mit Chris Sorrell getroffen, um mehr über die Entwicklung des Spiels zu erfahren.

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