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Beiträge mit Kennung ‘puppeteer’

Veröffentlicht am 6. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

WAZZUP?! Die Woche vom 1. – 5. März 2013 am PlayStation Blog

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Die Highlights dieser Woche waren vor allem die Themen Puppeteer, Pottermore, The Last of Us und wie letzte Woche die Ostereierjagd im PlayStation Store. Jetzt heißt es erst einmal Kraft sammeln für die nächste Woche, wenn wir uns wieder von einer brandheißen News zur nächsten kämpfen.

Wenn ihr diese Woche unter einem Stein gewohnt habt, solltet ihr die zumindest die heißesten News nachlesen:



Gamerwoche – 01.04.2013

Diese Woche sind ein paar nette Spiele in den Handel gekommen, die ihr nicht verpassen solltet. Defiance, zum Beispiel.



The Last of Us Red Band Story Trailer

Mehr Einblicke in die Story von The Last of Us mit dem Rand Band Story-Trailer. Inklusive deutscher Untertitel.



Heute geht die Ostereiersuche im PlayStation Store los!

Noch immer finden wir alle 48h neue Ostereier. Das heißt, dass ihr weiterhin von neuen Angeboten profitieren könnt!



Puppeteer: Neuer Trailer, Packungsdesign und ein Releasedatum – ist das nicht wunderbar?

Haltet den Mond-Bärenkönig auf! Um euch vorzubereiten, schaut euch den deutschen Trailer an, bestaunt das Packungsdesign und markiert das Release-Datum rot in eurem Kalender.
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Score:

Veröffentlicht am 2. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Puppeteer: Neuer Trailer, Packungsdesign und ein Releasedatum – ist das nicht wunderbar?

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Gavin Moore, Art Director der SCE Worldwide Studios hat uns einen neuen Trailer, den offiziellen Packshot und auch noch das Release-Date zu Puppeteer mitgebracht. Dafür gebührt ihm auch die Ehre euch sein neuestes Spiel ein bisschen näher bringen zu dürfen.

puppeteer box

Ich bin gerade frisch zurückgekehrt aus der wunderschönen Stadt San Francisco und von der 2013 Game Developers Conference. Während meines Aufenthalts dort habe ich mich mit Vertretern der Presse getroffen, um ihnen einen exklusiven Blick auf die beiden ersten Akte von Puppeteer zu ermöglichen und ein wirklich spannendes Gameplay-Element zu enthüllen … die „Heldenköpfe”!

Als Kutaro findet ihr alle möglichen verblüffenden Köpfe, die euch als Birne dienen können, solange ihr auf Reisen seid, um euren richtigen Kopf vom Mond-Bärenkönig zurückzubekommen. Achtet darauf, die richtigen einzusammeln und zu behalten, denn einige haben die Macht, die Welt um euch zu verändern und zu gestalten, während andere Bonuslevels freischalten – was diesem dunklen und fantastischen Märchen noch mehr Komik und Abenteuer hinzufügt!
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Veröffentlicht am 1. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

13 Gründe, sich auf 2013 zu freuen

DeutschSprachauswahl:

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Guten Morgen, PlayStation-Fans! Ihr seid hoffentlich nicht zu sehr verkatert.

Habt ihr gut reingefeiert? Mit dem heutigen Tag beginnt ein brandneues Jahr, Gamer stehen vor zwölf sehr vielversprechenden Monaten.

Bevor wir kommende Woche das neue Jahr im PlayStation.Blog regulär beginnen, dachten wir, wäre jetzt eine gute Möglichkeit, einen kleinen Blick nach vorne zu werfen und sich ein paar der aufregendsten Veröffentlichungen für PlayStation 3 und PS Vita anzusehen.

Ihr werdet in den kommenden Monaten noch viel, viel mehr zu diesen Titeln hören. In der Zwischenzeit wollen wir aber schon mal ein bisschen das Wasser im Mund anlaufen lassen…

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Veröffentlicht am 18. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Das Puppeteer-Team wünscht frohe Festtage!

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Bald ist es soweit! Habt ihr schon Weihnachskarten organisiert? Nein? Gut, dass Gavin Moore von den SCE Worldwide Studios gerade an euch gedacht hat. ;)

Wir wünschen euch allen eine frohe Weihnacht!

Um den PlayStation-Fans etwas Frieden und Wohlwollen zu bescheren, haben wir uns entschlossen, eine besondere Puppeteer-Weihnachtskarte zu kreieren. Sie ist so konzipiert, dass ihr euren Freunden, eurer Familie und euren Gaming-Kumpels eine Freude machen und ein Lächeln auf ihr Gesicht zaubern könnt. Betrachtet es einfach als ein etwas verfrühtes Weihnachtsgeschenk von uns an euch.

Wer von euch hat beim Verschicken der Weihnachtskarten nicht schon einmal ein paar Freunde oder Familienmitglieder vergessen? Mir ist das jedenfalls schon passiert. Letztendlich rennen wir wie wild durch die Gegend, um die Karte noch loszuschicken, und hoffen, dass sie noch vor Weihnachten ankommt.

Mit der Puppeteer-Weihnachtskarte geht alles ganz einfach. Klickt auf den Link, gebt die E-Mail-Adresse des Empfängers ein, schreibt ein paar besinnliche Worte und schickt sie los. Und das alles ganz bequem von Zuhause, von der Arbeit … oder aus einer Bar.

Also klickt bitte auf den Link und verschickt etwas, das allen eine kleine Freude bescheren wird, wenn sie morgen ihre Mails lesen.

„Und wie geht es mit Puppeteer voran?”, höre ich euch fragen.

Puppeteer nimmt so langsam Form an! Es lässt sich gut spielen und sieht super aus. Ab Januar werden wir das Spiel ein wenig aufpolieren, verfeinern und ein paar Extradetails hinzufügen, damit die Spielerfahrung auch so wunderbar und fantastisch wird, wie es die PlayStation-Fans verdient haben.

Obwohl Weihnachten ist, werden wir auch an den Festtagen weiterarbeiten. Es ist tatsächlich so, dass in Japan Weihnachten ein ganz normaler Arbeitstag ist. Aber wir müssen euch deshalb nicht leidtun.

Wir werden im Büro an den Weihnachtsfeiertagen auf jeden Fall ein paar Gläschen trinken. Danach werde ich an Neujahr ein paar Tage mit meiner Familie verbringen und dann geht es zurück ins Büro, um den Endspurt zur Veröffentlichung anzutreten.

Im Januar werde ich für die Sprachaufzeichnungen in London sein, danach für die Musikaufzeichnungen nach Budapest düsen und dann mit all diesen Materialien nach Japan zurückkehren, um sie liebevoll ins Spiel zu basteln. Das ist der Teil, den ich an der Spieleentwicklung am meisten mag. Die letzten Bestandteile mit dem Rest des Spiels zu verbinden, lässt das Gesamtprodukt immer erstrahlen.

So, ich mache jetzt besser mal weiter.

Ich wünsche euch eine frohe Weihnacht und hoffe, dass euch das neue Jahr viel Freude und Glück bringt.

Score:

Veröffentlicht am 31. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Der neue Puppeteer-Trailer zeigt die schaurige Welt von Hallowee-Dorf

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Auch Gavin Moore, Art Director der SCE Worldwide Studios, lässt zu Halloween die “gruseligen” Puppen in Puppeteer tanzen.

Hallo ihr alle. Wir haben mal wieder meine Lieblingszeit des Jahres – Halloween. Die düstere Nacht, in der Geister und Ghoule rauskommen, um uns das Fürchten zu lehren. Natürlich ist das auch die Nacht, in der wir uns ohne schlechtes Gewissen mit Süßigkeiten und anderen Leckereien den Bauch vollschlagen können. Na ja, vielleicht mit einem bisschen schlechten Gewissen.

Wahrscheinlich wisst ihr schon alle über meine Liebe zu Tim Burton und seiner fabelhaften, gotischen Ästhetik Bescheid. Genau daran habe ich gedacht, als ich Puppeteer ins Leben gerufen habe. Es sollte dunkel und gruselig, aber mit einem Sinn für Humor sein. Es steht außer Frage, dass seine Arbeit an „Nightmare Before Christmas” absolute phänomenal war, aber ich habe auch den Kurzfilm Vincent sehr gemocht, der von Vincent Price gesprochen wurde. Puppeteer ist auf die gleiche Art und Weise bis oben hin mit wahnwitzigen Situationen und gruseligem Spaß vollgepackt und begeistert obendrein mit seinem Gameplay.

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Veröffentlicht am 3. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Puppeteer: Das Beste aus der östlichen und westlichen Gaming-Welt

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Vergangene Woche unterhielten wir uns in unserem Interview mit Gavin Moore, dem Schöpfer von Puppeteer, darüber, wie der Titel zustande kam. Zudem bekamen wir einige tolle Einblicke darüber, was ein hervorragendes Spiel für Kinder wirklich ausmacht. Im zweiten Teil des Interviews ging Gavin auf den Umfang des Spiels und seine Wurzeln in klassischen Jump ‘n Run-Spielen ein. Er erläuterte außerdem, welche Vorteile der bunte kulturelle Mix des Entwicklerteams für das Projekt hat.

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Hier erfahrt ihr mehr über das fesselnde Jump ‘n Run-Spiel von SCE Japan Studio. Lest nächste Woche das von Gavin persönlich geschriebene Update bezüglich der weiteren Entwicklung.
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Score:

Veröffentlicht am 27. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Puppeteer: Hinter den Kulissen beim seltsamen, wilden PS3-Abenteuer

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Bei der gamescom letzten Monat war die Präsentation von Puppeteer wirklich ein wunderbarer Anblick – ein strahlender, mutig neuer PlayStation-Exklusivtitel, der Plattform-Spaß in kräftigen Grundfarben mit herrlich düsterem Drum und Dran verspricht. Ein oder zwei Monate später erhielt der PlayStation Blog letzte Woche die Gelegenheit, sich tatsächlich mit einem Controller hinzusetzen und herauszufinden, ob er dieses Versprechen auch hält.

Hoch oben im gewaltigen Tokyo HQ vom Sony Japan Studio ist sein Schöpfer Gavin Moore mit uns das erste Kapitel des Spiels durchgegangen. Darin wird ein glückloser junger Bursche namens Kutaro durch den unglaublich bösen Mond-Bärenkönig versklavt und in eine Marionette verwandelt. Doch wappnet euch – das ist keine gemütliche pinocchioeske Geschichte eines beherzten Helden, der sich fröhlich aufmacht, seine menschliche Form (zurück) zu gewinnen. Weit gefehlt – schon in den ersten Minuten von Puppeteer wird dem armen Kutaro von seinem Feind brutal der Kopf abgerissen und sein Körper lässig in einen feuchten, düsteren Keller geworfen.

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Veröffentlicht am 20. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Puppeteer – Brandneuer Trailer

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Gavin Moore, Art Director bei den SCE Worldwide Studios, hat vor einigen Wochen schon einmal einen Blogpost für uns verfasst. Damals wurde sein Titel gerade eben auf der gamescom Pressekonferenz präsentiert und hat Gamer wie Experten auf der ganzen Welt mehr als bloß neugierig gemacht.

Auf der aktuell stattfindenden Tokyo Games Show gibt es jetzt den nächsten Einblick in das mit Spannung erwartete PlayStation 3-Spiel. Für all diejenigen, die sich gerade nicht im fernen Osten aufhalten, hat Galvin wieder die aktuellsten Infos zu Puppeteer zusammengefasst. Dabei ist es nicht mit leeren Händen gekommen.

Hi Leute! Ich bin wieder da und hab neue Infos zu Puppeteer für euch. Ich will euch zunächst danken, weil es nach meinem ersten Post so viele positive Kommentare auf allen europäischen PlayStation.Blogs gab. Es sind leidenschaftliche PlayStation-Fans wie ihr, die dafür sorgen, dass es die harte Arbeit, die bei so einem Spiel investiert werden muss, absolut wert ist. Man weiß nie, welche Reaktionen man bekommen wird, und es scheint, als hätte Puppeteer unter den echten Gamern den richtigen Nerv getroffen.

Nachdem ich aus Deutschland und von der gamescom heimkam, musste ich mich schon auf die Tokyo Game Show vorbereiten. Wir werden auf dem Showfloor keine spielbare Version anbieten, aber ich habe für das Event einen neuen Trailer zusammengestellt. Dieser ist jetzt länger und verrät weitere Details über die Story ohne dabei zu viel zu verraten und es für euch zu ruinieren.


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Veröffentlicht am 23. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview: Der Mann, der Puppeteers Fäden zieht.

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Sonys Show auf der gamescom 2012 wird vor allem dadurch in Erinnerung bleiben, dass sie weg vom grau-braunen Einerlei und hin zu vielen und kräftigen Farben gegangen ist. Mit Tearaway, LittleBigPlanet Vita, Diggs Nightcrawler und Ratchet & Clank: QForce war genau das zu sehen: Die Pressekonferenz war groß, strahlend und schön. Sogar Killzone: Mercenary hatte in seinem Debut-Trailer einen Hauch Neon!

Die farbenfrohste Enthüllung war aber wahrscheinlich der PS3 Platformer Puppeteer, der gerade bei Sonys Japan Studio entwickelt wird. Wie schon in unserem Ankündigungs-Post letzte Woche erwähnt haben, ist Puppeteer ein ziemlich ausgefallenes Spiel, in dem ihr in die Rolle des Jungen Kutaro schlüpft, der in einer magischen Puppen-Welt vom bösartigen Moon Bear King gefangen gehalten wird.
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Veröffentlicht am 14. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Wir präsentieren: “Puppeteer” für PlayStation 3

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Gavin Moore seines Zeichen Art Director bei den SCE Worldwide Studios gibt uns einen exklusiven Einblick in Puppeteer, seinem neuesten Spiel.

Hallo! Ich möchte mich zu Beginn kurz vorstellen, bevor es dann mit den richtig interessanten Dingen weitergeht. Mein Name ist Gavin und ich habe in den letzten neun Jahren für Sony Worldwide Studios im japanischen Tokio gearbeitet.

Zuletzt habe ich gemeinsam mit einem kleinen Team talentierter Entwickler den brandneuen PlayStation 3-Titel Puppeteer entworfen. Ich freue mich, der PlayStation-Community heute einen exklusiven Einblick in das Game geben zu können.

Puppeteer for PS3

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