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Beiträge mit Kennung ‘portal 2’

Veröffentlicht am 14. November von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Hinter den Kulissen von Portal 2 In Motion

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Portal 2 In Motion for PS3

Portal 2 + PlayStation Move, klingt nach einer sehr interessanten Kombination, die ihr auch heute schon ausprobieren könnt. Ihr fragt euch jetzt bestimmt, wie das funktionieren soll, oder? Danny Woodall von Sixense Entertainment kann euch dieses Konzept näher bringen.

Zur heutigen, europaweiten Veröffentlichung von Portal 2 In Motion möchte ich gerne ein wenig mehr darüber erzählen, wie das Projekt zustande kam und warum wir glauben, dass dies ein wichtiger Tag für die PlayStation Move-Community ist.

Bei Sixense konzentrieren wir uns ausschließlich auf Bewegungssteuerung. Das Erlebnis der Bewegung ist für uns das Wesentliche und nicht nur ein Gimmick. Unser Ziel ist es, ein Produkt nur nach ausreichender Entwicklungszeit und umfangreichen Tests zu veröffentlichen, in denen wir beweisen, ob und wie durch die Bewegung das Spielerlebnis insgesamt verbessert wird.

Bei der Entwicklung von Portal 2 In Motion war es uns ungemein wichtig, einen Partner wie Valve zu haben, dem das Spielerlebnis des Benutzers heilig ist. Valve hat den Wert der Kompetenz von Sixense im Bereich „Motion Gaming” erkannt und gab uns die fantastische Möglichkeit, eine innovative Neuerung ins „Portal 2″-Universum einzuführen, indem wir ein Spielkonzept für PS Move erschufen, das den hoch entwickelten Bewegungsverfolgungsfähigkeiten der Hardware gerecht wird.

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Veröffentlicht am 9. November von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

“Portal 2 In Motion”-DLC für PlayStation Move ab nächster Woche erhältlich

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Portal 2 In Motion for PS3

Wenn ihr jede Testkammer und jede Challenge in Portal 2 schon auswendig kennt, müsst ihr euch nur noch bis nächste Woche gedulden, denn da kommt der “Portal 2 In Motion”-DLC. Was euch erwartet, erzählt euch Josh Bays von Sixense Entertainment:

Europa, wir kommen! Am 14. November veröffentlicht Sixense Portal 2 In Motion, eine Motion-DLC-Kampagne für Portal 2 von Valve für PlayStation Move.

Unser Entwicklerteam bei Sixense hat all seine Erfahrung im Bereich Motion-Gaming in dieses ultimative Erlebnis für PlayStation Move gesteckt. Der “Portal 2 In Motion DLC“-DLC ist im PSN für 9,99 EUR erhältlich. Zur Veröffentlichung haben wir auch ein besonderes Angebot für PlayStation Plus-Mitglieder, die sich über 30% Rabatt freuen dürfen.

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Veröffentlicht am 14. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Portal 2: So ziemlich jede PS3-Frage beantwortet

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Valve Software hat immer wieder betont, dass Portal 2 fürPS3 die beste Konsolenversion des Spiels wäre. Aus gutem Grund, immerhin bekommt ihr mit der PS3-Version von Portal 2 eine kostenlose Version für PC und Mac, exklusive Cross-Plattform PS3-to-PC Koop-Gameplay und Voice Chat, Steamworks Features und viel mehr. Sehr fein!

Vor einiger Zeit fragten unsere Kollegen vom Blog in US nach euren Fragen zum Spiel. Wir wollten jede nerdige, detail-versessene Frage die euch einfallen würde hören und wir haben gelernt, dass man von PS3-Fans niemals enttäuscht wird. Vergangene Woche konnten wir endlich den Project Lead von Portal 2, Joshua Weier, sowie den Autoren Erik Wolpaw in einen kargen Raum mit flackerndem Licht sperren. Wir schmissen einen dicken Stapel eurer Fragen auf den Tisch, holten unsere Schlagringe raus und extrahierten die Antworten mit einer Mischung aus blutigen Augen, harschen Drohungen und der guten alten Erniedrigung.

Naja… eigentlich haben wir sie nur am Telefon gesprochen und für eine gute Stunde gequatscht. So oder ähnlich ist das Gespräch abgelaufen:
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Veröffentlicht am 13. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Portal 2 für PlayStation 3: Details zu Steam

DeutschSprachauswahl:

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Vor ein paar Monaten hat Valve ein paar erste Details zu Steams Debut auf der PS3 verraten (wir hatten ein ausführliches Interview mit den Entwicklern hier im schönen Blog). Auch wenn die Leute sich sehr darüber gefreut haben, dass sie mit der PS3-Version auch direkt über PC und Mac auf Portal 2 zugreifen können, gab es durchaus auch einige offene Fragen.

Hier sind ein paar weitere Informationen zu Portal 2.

excursion_funnel

Portal 2 für PlayStation 3 ist das erste Konsolenspiel mit Steam-Support. Im Detail bedeutet das, dass Cross-Plattform – Matches, – Gameplay, – Freunde, – Chats und – Achievements unterstützt werden, alles auf der Grundlage von Steam. Steam speichert auch sämtliche Coop-Fortschritte und Singleplayer Save Games in der Steam Cloud. So können die Spieler auf jeder PlayStation 3 ihr Spiel fortführen.

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Veröffentlicht am 16. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview mit den Machern von Portal 2: „Der Kunde ist König!”

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Playstation Blog-Autor Benjamin Kratsch trifft sich in München mit Valves Chet Faliszek, fragt sich ob Maschinen eigentlich Gefühle empfinden, lässt sich erklären wie der Playstation exklusive Steam-Support aussieht und warum die Portal-Gun eigentlich aus Portal 2 rausfliegen sollte.

Playstation.Blog: Schon die Verpackung macht klar: Portal 2 setzt voll auf Koop. Aber hier gibt es mit P-Body und Atlas ganz andere Charaktere als im ersten Portal. Ziemlich verwirrend, oder?

Chet Faliszek: Wir bei Valve lieben „Portal”, aber wir hatten echt Schiss vor dem Nachfolger. Wie machen wir es besser, größer, vielleicht sogar episch? Und nicht einfach nur schwerer . Wir wollten nicht einfach nur ein paar DLCs zu einem Addon verschmelzen – hier hast du ein paar Maps, ein paar neue Spielzeuge, mach was draus. Es sollte etwas Großes werden. Also haben wir uns entschieden mit Portal 2 zwei komplette Spiele in einer Box zu liefern. Was ihr hier gespielt habt, ist die Koop-Komponente mit B-Body und Atlas.

Im Singleplayer hingegen wird die Geschichte vom ersten „Portal” fortgeführt: Die Kampagne von „Portal” endet damit, dass GlaDoS zerstört wird und der gesamte Forschungskomplett explodiert. Chell wird herausgeschleudert, ihr System geht offline, ein anderer Androide rettet sie aus dem Flammeninferno. Ursprünglich wollten wir die Geschichte hier enden lassen…

Aber das tut ihr nicht. Wird Chell wieder von GlaDoS in ein tödliches Labyrinth eingesperrt?
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Veröffentlicht am 24. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Portal 2 – Best of Valve: Zwei Robos knobeln sich durch

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Portal 2_Aufmacher

„I don’t blame you” – „ich gebe dir keine Schuld” seufzt die mobile Selbstschussanlage und schlägt mit einem dumpfen Knall auf den steril-weißen Fußboden des Aperture Science Labors auf. Und das obwohl wir gerade einen Laser durch ein Labyrinth geleitet, damit erst ein Tor geschmolzen und sie dann gegrillt haben. Sie muss feuern, wir müssen uns wehren – so sind die Regeln im wohl sympathischsten Überlebenskampf-Puzzle „Portal 2″. Der kleine Roboter fährt bedröpelt an Frau Selbstschussanlage vorbei und stellt sich seinem Schicksal. Denn eigentlich versucht der schlaksige Robo P-Body nur zusammen mit seinem etwas rundlicheren Kumpel Atlas aus dem Versuchslabor von Aperture Science zu entkommen.
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