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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘playstation move’

Veröffentlicht am 17. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Der vierte Teil der Sorcery Making-Of Serie

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Hier ist die letzte Ausgabe in unserer vierteiligen Serie zur Entwicklung von Sorcery. In diesem Video zeigen wir, welche Ideen hinter der Erfindung dieses riesigen, magischen Universums standen, in das die Spieler katapultiert werden. Es mussten einige recht kreative Entscheidungen gefällt werden und wir wollen euch ein paar Einblick in den Prozess der Entwicklung von Design und Feeling der unterschiedlichen Umgebungen und der gefährlichen Kreaturen, die dort leben, geben.

Denkt daran: Sorcery erscheint in der kommenden Woche, genauer am 25. Mai. Für weitere Infos zum Spiel könnt ihr unsere neue Webseite, www.sorcery-spiel.de, besuchen.

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Veröffentlicht am 16. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PixelJunk 4am erobert ab heute die Welt live auf PSN!

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Habt ihr einen PlayStation®Move-Motion-Controller? Mögt ihr Musik? Schmecken euch Waffeln? Wenn ihr auf eine der Fragen mit „Ja” antworten konntet, dann habe ich ein paar leckere Neuigkeiten für euch! :)

PixelJunk 4am ist ab heute Nachmittag als Download auf PSN für nur €7,99 erhältlich. Der „PixelJunk 4am”-Viewer ist ohne Aufpreis auch verfügbar und ermöglicht euch, eine KOMPLETTE BIBLIOTHEK mit 4am-Gtafiken und Songs von Performern aus der ganzen Welt zu streamen.

Falls ihr es noch nicht wisst: PixelJunk 4am nutzt den PlayStation®Move-Motion-Controller und einen virtuellen Audioscreen, damit ihr eure eigene Musik in einem einzigartigen, neuen audiovisuellen Erlebnis erschaffen könnt. Eure Kreationen werden auf PSN live in die ganze Welt übertragen, um euren Streaming-Zuschauern die Möglichkeit zu geben, euch in Echtzeit zuzujubeln

Ihr könnt euch bereits auf 7 Songs und 6 Visualiser mit 38 Variationen, 10 Events und über 190 verschiedene Sounds freuen. 4am unterstützt innerhalb des Spiels sowohl Twitter als auch Facebook, um euch die Möglichkeit zu geben, eure Performances mit persönlichen Nachrichten zu versehen, sie zu bewerben und euch einen guten Ruf und ein treues Publikum aufzubauen. Ihr könnt 4am auch nur als Visualiser nutzen (kein PlayStation®Move-Motion-Controller nötig) und eure Lieblingsmusik von eurem PS3-System abspielen.

Für alle, die 4am immer noch nicht in Aktion gesehen haben: Wir haben es in letzter Zeit hier im Büro gespielt und dabei haben wir ein paar Aufnahmen gemacht. Hier ist eine Vorschau auf das, was ihr mit nur einem Song und den Visualisern machen könnt!

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Veröffentlicht am 8. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Das Making-of Sorcery Teil 2

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In dieser Ausgabe des Making Ofs von Sorcery schauen wir uns die fantastische Welt, die das Gameplay umgibt, mal genauer an. Verschiedene Mitglieder des Entwicklerteams reden über die Ursprünge der Story – Die Beziehung zwischen den Hauptcharakteren, die Motivation des Hauptbösewichts und die Inspiration für die Welt, die dort erschaffen werden soll.

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Veröffentlicht am 8. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Datura kommt morgen ins PSN!

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Hi Leute! Ich habe gute Neuigkeiten für euch. Datura wird ab dem 9. Mai exklusiv im PSN herunterladbar sein. Interessiert ihr euch für weitere Details zu diesem einzigartigen, atmosphärichen Titel? Bitte gerne! :)

Datura beginnt mit einem Zitat aus Dantes “Göttlicher Komödie”:

“In the middle of our life’s walk I found myself in a dark wood for the straight road was lost.”

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Ich denke, dieses Zitat fasst schön zusammen, worum es in Datura geht. Ihr habt euch in einem merkwürdigem Wald verlaufen, in dem die Grenzen der Moral verschwommen sind und nichts wirklich schwarz und weiß erscheint. In der Welt von Datura werdet ihr immer wieder vor verschiedene Szenarios gestellt, in der ihr schnell eine Entscheidung treffen müsst.

Eure Entscheidungen bestimmen den Ausgang der Szenarios und haben subtile Effekte auf die gesamte Spielerfahrung. Sobald ihr mit dem Spiel durch seid, könnt ihr mit euren Freunden diskutieren, welchen Weg sie eingeschlagen haben und wie dieser Weg ihr Spiel verändert hat.

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Ihr merkt schon: Datura ist anders als gewöhnliche Spiele und es dürfte euch nicht überraschen, dass der Titel aus unseren Santa Monica Studios stammt, die eine Vorliebe für Spiele haben, mit denen sie Grenzen ausreizen und den Spielern etwas Neues bieten. Das Studio ist inzwischen sehr bekannt. Sie sind verantwortlich für Spiele wie PixelJunk 4am und Escape Plan, genauso wie für Megablockbuster wie die God of War-Serie.

Datura ist aus einer Zusammenarbeit mit dem polnischen Entwickler Plastic entstanden, die vorher die interaktive, künstlerische Spielerfahrung Linger für PS3 veröffentlich haben. Eines ihrer Ziele bei Datura war es, den PlayStation Move Motion Controller auf interessante Art und Weise zu nutzen um somit die virtuelle Realität auf ein neues Level zu heben. Macht euch aber keine Sorgen falls ihr keinen PlayStation Move besitzt – Ihr könnt auch den DualShock verwenden. Ich sollte vielleicht auch erwähnen, dass ihr, wenn ihr das Glück habt, einen 3D-TV zu besitzen, das Spiel auch im 3D-Modus spielen könnt. Probiert das unbedingt aus – Es sieht absolut atemberaubend aus.

Datura wird morgen für €7.99 erscheinen und ist eine großartige Ergänzung für eure PS Move-Spielesammlung. Oh, und wenn ihr Mitglied bei PS Plus seid, bekommt ihr für kurze Zeit auch noch einen 20%igen Preisnachlass auf das Spiel.

(15 votes, average: 1,47 out of 5)

Veröffentlicht am 4. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Das Making of Sorcery – Teil 1

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Das hier ist der erste Post in einer vier-teiligen Serie des Entwicklerteams über die Entstehung von Sorcery. In diesem Video werden die Künstler, Techniker und Designer bei The Workshop in den Fokus gerückt. Sie berichten davon, wie sie sich der einzigartigen Möglichkeiten des PS Move Controllers bedient haben um eine völlig neuartige Spielerfahrung zu schaffen.

Während sich einige Spiele, die über einen Motion Controller gesteuert werden, manchmal eher so anfühlen wie “Simon Says”, sind die Gesten in Sorcery sehr organisch und flüssig. Mit seinen Sprüchen zu zielen und sie gleichzeitig zu mächtigen Kombos aneinanderzuketten erfordert sowohl kreatives Denken als auch schnelle Reflexe.

(11 votes, average: 1,91 out of 5)

Veröffentlicht am 27. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Datura erscheint am 9. Mai!

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Heute Vormittag hattet ihr uns noch nach diesem Spiel gefragt. Hier sind weitere Neuigkeiten und sogar das Release-Date! Das nenn ich Service, oder? :)

Hi! Ich bin Michal vom Team Plastic. Wir freuen uns sehr, euch Neuigkeiten zu Datura präsentieren zu können. Wie ich jetzt bestätigen darf, wird Datura am 9. Mai im PSN erscheinen. Datura ist eine sehr interessante Mischung aus einem Old-School Adventure und einer modernen, interaktiven Erfahrung. Man kann das Spiel auf mehreren Ebenen interpretieren. Es liegt also an euch, das Spiel selbst zu erleben und eure Gedanken hinterher mit anderen zu teilen.

Aus technischer Sicht beliefert euch das Spiel mit einer neuen Spielmechanik, die auf dem PlayStation Move Motion Controller basiert. Wir haben eine virtuelle Hand erschaffen, mit der ihr spielt und nahezu alles im Spiel berühren könnt. Wenn ihr keinen Motion Controller besitzt, könnt ihr das Spiel trotzdem mit dem DualShock 3 Controller spielen. Für ein optimales Spielerlebnis unterstützt Datura auch Stereoscopic 3D.

Das Spiel wurde so designed, dass es seine Geschichte fast wie einen Film erzählt und wir ermutigen euch dazu, es tatsächlich in einer Spielsession durchzuspielen, um es als Ganzes zu erleben. Wir freuen uns riesig auf die Veröffentlichung und auch auf eure Reaktionen!

(11 votes, average: 2,36 out of 5)

Veröffentlicht am 26. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die Beta-Version von PixelJunk 4am startet!

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PixelJunk 4am

Wir haben den vorzeitigen Zugang zur Live-Beta von PixelJunk™ 4am, die für zwei Wochen läuft, für alle PlayStation Plus-Mitglieder geöffnet!

Was ist das?

In 4am kannst du deine eigene Musik erschaffen, indem du auf dem einzigartigen virtuellen Audioscreen Songs mischst, mit Audio-Effekten experimentierst und mit der Bewegungssteuerung von PlayStation®Move deine Komposition kontrollierst. Du kannst deine Performance durch den Video-Stream via PSN live in die Welt übertragen.

4am ist wie eine Art Radiosender für PSN – allerdings macht ihr die Musik! Diejenigen unter euch, die PlayStation®Move und einen Beta-Code besitzen, können als Erste ihre eigene Musik und Grafiken via PSN streamen!
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(8 votes, average: 1,63 out of 5)

Veröffentlicht am 20. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PixelJunk 4am erreicht das PSN am 15. Mai, Beta bald erhältlich

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Wir arbeiten jetzt schon ziemlich lange an PixelJunk 4am. Ohne Vergleichsmöglichkeiten ist es schwer, zu erkennen, ob man fertig ist, aber ich glaube, wir haben’s fast geschafft! Das mal vorneweg. :)

PixelJunk 4am und der kostenlose „PixelJunk 4am”-Viewer werden ab dem 15. Mai zum Download über den PlayStation Store verfügbar sein.

Viele von euch wollten wissen, wie die „echte” musikalische Freiheit aussehen wird, die ihr für PlayStation Move erwarten dürft. Also, los geht’s.

Wir haben verschiedene Events entwickelt, die ihr auswählen und live spielen könnt. Jedes Event hält verschiedene Song-Zusammenstellungen, Visualiser und Stimmungen bereit. Dann stellt ihr dieses Event live ins PSN und drückt ihm euren Stempel auf, indem ihr daran herumbastelt und es ganz nach eurem Geschmack performt.

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(12 votes, average: 1,67 out of 5)

Veröffentlicht am 17. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Trailer: Sorcery erobert das Feenkönigreich

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Ein junger Lehrling muss seine neu erworbenen Magiefertigkeiten auf seiner Reise zum Herzen des Feenkönigreich einsetzen. – Sorcery bietet euch allerfeinste Adventure-Action mit PlayStation Move.

Nur für den Fall, dass der Titel bei euch tatsächlich noch nicht so ganz auf dem Schirm befindlich war, will ich euch mit diesem Post mal darauf stoßen. Diesen Trailer habt ihr vielleicht schon gesehen:

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(6 votes, average: 1,17 out of 5)

Veröffentlicht am 7. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Wir stellen vor: Datura für PlayStation Move

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Den Post wollten wir euch eigentlich schon gestern Abend zeigen, da fehlte uns aber noch ein Video und ihr sollt ja nicht verzichten müssen :)

Jetzt aber: Die Entwickler sprechen persönlich:

Datura for PS3 (PSN)

Hallo Leute! Ich bin Michal Staniszewski von Plastic Studios – genau, den Entwicklern von Linger in Shadows. Vor zwei Jahren wurden wir gebeten, die Möglichkeiten des damals noch im Entwicklungsstadium befindlichen PlayStation Move-Motion-Controllers genauer unter die Lupe zu nehmen. Heute präsentieren wir euch mit Datura voller Stolz ein Spiel, das diesen Controller auf eine besonders innovative Art und Weise einsetzt.
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