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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘motorstorm arctic edge’

Veröffentlicht am 16. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Exklusive Entwicklergeheimnisse zu MotorStorm Arctic Edge

MotorStorm Arctic Edge rast jetzt schon seit einiger im offenen Gelände durch eure PSP. Zum Launch hat das sympathische Team von Bigbig sich ja bereits selber vorgestellt. Heute habe ich den zweiten von geplanten drei Entwicklerposts in der Leitung. Die Entwickler verraten euch diesmal exklusiv ein paar brandheiße Geheimnisse aus dem Spiel. Der Blick lohnt sich also gerade für all diejenigen, die es nicht ertragen, wenn sie in einem Spiel nicht wirklich auch den letzten Buchstaben aus dem Programmcode in seiner Umsetzung erfahren haben. Genau aufpassen!

MotorStorm Arctic Edge

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Veröffentlicht am 9. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

MotorStorm Arctic Edge – Das Team hinter den Kulissen des Spiels

Es ist endlich so weit: MotorStorm Arctic Edge für die PSP hat seinen Weg in den PlayStation Store und die Ladenregale gefunden. Simon vom Entwicklerteam hat sich die Mühe gemacht und seinen Mitarbeitern ein paar Fragen über die Entwicklungszeit gestellt. Die Antworten hat er euch hier zur Verfügung gestellt. So mag ich meine Arbeit am liebsten: Von anderen erledigt… :-) Viel Spaß mit Simons Beitrag.

MotorStorm Arctic Edge

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Veröffentlicht am 22. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Motorstorm Arctic Edge – Ein Blick hinter die Kulissen Teil 3

Ich hab wieder neues Material für dich. Im folgenden Post gewährt Daimion Pinnock von Motor Storm einen Einblick in die Arbeiten an Motor Storm Arctic Edge. Am interessantesten ist wohl der dritte Teil eines Making Of Videos, dass Daimion für dich mitgebracht hat. Nur soviel sei gesagt: Zieh dich warm an… ;-)

Nochmal Hallo und herzlich Willkommen bei Motor Storm Arctic Edge. Wir hoffen, dir haben unsere Hinter-den-Kulissen-Videos, bei denen wir dir einen exklusiven Einblick in die Entwicklung von Arctic Edge für PSP gegeben haben, gefallen. (Wenn du sie verpasst hast, schau dir einfach noch mal Teil eins und zwei an). Für den dritten Teil haben die Bigbig Studios eine Reise nach Alaska unternommen um die Schnee-Landschaft so originalgetreu wie möglich auf die PSP bringen zu können — Achte besonders darauf, wie die unterschiedlichen Wetterverhältnisse das Gameplay in Arctic Edge beeinflussen. Wirf auch ein Auge auf die Anpassungsmöglichkeiten und wie sich das Spiel in PlayStation Home integriert. Es gibt auch ein paar Details über die Ad-Hoc- und Infrastructure Mulitplayer-Möglichkeiten.

Und nachdem ich dir die ersten beiden Teile der Video Serie meiner amerikanischen Kollegen auch nicht vorenthalten möchte, gibt’s hier gleich die Links zu Teil 1 und Teil 2.

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