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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘mortal kombat’

Veröffentlicht am 11. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Mortal Kombat kommt im Mai auf PS Vita – Schaut euch den neuen Trailer an!

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Und nochmal Entwicklerpost…

Mortal Kombat für die PS Vita zu entwickeln war eine sehr erfüllende Arbeit für das Team hier bei NetherRealm Studios. Die einzelnen neuen Features der PS Vita in das Kampfgeschehen zu integrieren war sehr spannend und wir haben somit sichergestellt, dass ihr die ultimative Kampf-erfahrung auch unterwegs genießen könnt.

Unser Design-Team hat sich förmlich darauf gestürzt, die 150 Challenge Tower Missionen zu designen und sogar die DLC Charaktere mit eingebaut (Freddy Krueger zum Beispiel!!!). Auch der vordere Touchscreen und der Accelerometer bleiben nicht ungenutzt und verbessern die Mortal Kombat Spielerfahrung um einiges.

Unsere Künstler haben einige neue Kostüme entworfen (die stellen wir gesondert vor), sowie eine Arena aus MKII die auf innovative Art und Weise die Kamera der PS Vita nützt um den Kampf wirklich überall hin bringen zu können.

Mortal Kombat for PS Vita: Missile Mayhem

Unsere Programmierer haben sicher gestellt, dass die Mortal Kombat Erfahrung auf der PS Vita ungereimt ist und den NetherRealms Standards entspricht: Präzise Steuerung (mit neuen Funktionen wie Touchscreen-Fatalities und X-Rays) sowie die Darstellung des Spielgeschehens mit 60 Bildern pro Sekunde.

Mit all diesen Features, zwei neuen Modi (Test Your Balance und Test Your Slice) sowie Ad-Hoc (lokalem) und Wifi (Infrastruktur) Versus-Modi hatten wir eine fantastische Zeit das Spiel auf der PAX East 2012 den Fans zu zeigen. Viele brachten hinterher ihre Freunde zu uns um ihnen die neuen Features zu zeigen — und sie zu einem Kampf herauszufordern. Es war definitiv die ganze Mühe wert!

Der neue Trailer fasst glaube ich ausgezeichnet zusammen, was wir mit Mortal Kombat auf PS Vita erreichen wollten. Seht ihn euch an und erzählt uns in den Comments wie er euch gefallen hat.

(9 votes, average: 1,56 out of 5)

Veröffentlicht am 14. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Mortal Kombat: Cinematische Audio-Erfahrungen komponieren

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Während wir euch hier am schönen PlayStation.Blog oftmals einen Blick hinter die Kulissen der Videospielentwicklung blicken lassen, kommen die Komponisten der Musik nur selten zu Wort. Bei Mortal Kombat ist das anders. Enjoy the show!

Mortal Kombat for PS3

Seit es Mortal Kombat gibt habe ich fast immer daran gearbeitet. Angefangen bei der frühen Arcade-Version bis hin zu den ersten zwei Konsolenspielen – Mortal Kombat: Deadly Alliance und Mortal Kombat: Deception. Während Mortal Kombat: Armageddon und Mortal Kombat vs. DC Universe nahm ich eine Auszeit, mit der neusten und tödlichsten Version bin ich aber wieder dabei und die Arbeit in der Audio-Abteilung mit einem sehr talentierten und erfahrenem Team machte wirklich einen Riesenspaß.
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(6 votes, average: 1,67 out of 5)

Veröffentlicht am 15. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

God of War III-Director: „Es ist eine Ehre” für Kratos, in Mortal Kombat aufzutreten

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Wie ihr sicher längst wisst, werden die PS3-Besitzer im kommenden Mortal Kombat mit einem ganz besonderen Goodie beglückt: Exklusiv auf PlayStation 3 wird Kratos, unser Held aus der God of War-Reihe, im Spiel auftreten. Dazu meldet sich jetzt der Director von God of War III zu Wort:

Hallo zusammen! Ich wollte euch nur darauf hinweise, dass Ed Boon und die Netherrealm Studios sich der Fertigstellung von Mortal Kombat nähern! Nach allem, was ich gesehen habe, erwarte ich viele glückliche Gesichter, sobald sie das Spiel in die Finger bekommen haben.

Mortal Kombat hatte GROSSEN Einfluss auf mich, als ich noch ein Heranwachsender war. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich es zum ersten Mal in einer Spielhalle erlebte. Ich habe mir fast in die Hose gemacht vor Begeisterung: „Schaut euch an, was mit dem Kerl passiert ist! Mist, ich habe kein Kleingeld mehr! Wann kann ich das endlich daheim spielen?” Dann hörte ich vom „Mortal Monday”, dem offiziellen Termin, an dem das Arcade-Spiel für SNES und Mega Drive erscheinen sollte. Damals war ich ein armer College-Boy, und doch habe ich mir das Datum im Kalender angestrichen … aus zwei Gründen: Ich konnte mir das Spiel nicht leisten und musste es mir einen Monat im Voraus im Videospielladen sichern … und außerdem war der 13. September 1993 mein 21. Geburtstag! Anstatt also an meinem 21. Geburtstag in eine Bar zu gehen, spielte ich schließlich die ganze Nacht lang mit meinen Freunden MK.

Manchmal nimmt das Leben einen seltsamen Lauf. Hier bin ich jetzt, 17 Jahre später, und hatte die Gelegenheit, an der unglaublichen God of War-Reihe mitzuarbeiten … und dann werden wir eines Tages darauf angesprochen, Kratos im neuen Mortal Kombat auftreten zu lassen! Das hat mich völlig umgehauen. Ich erinnere mich daran, wie ich vor 8 Jahren vorstellig wurde bei PlayStation. Ich sah Kratos im frühen Entwicklungsstadium des ersten Teils von God of War und dachte bei mir: „Dieser Typ sieht aus, als hätte man ihn direkt aus MK geholt!” Für mich war das positiv. Eine Sache, die meiner Ansicht nach Mortal Kombat von anderen Kampfspielen abhob, war das Charakterdesign. Verbindet man das mit Kratos’ Einstellung und seinem Hang zur Gewalttätigkeit, passt es ausgezeichnet zusammen!

Ein weiterer Grund, warum diese Zusammenarbeit gut passte, waren die Verbindungen unserer Studios miteinander. Einige von uns in Santa Monica haben vorher für Midway gearbeitet, darunter Adam Puhl (Lead Combat Design), Bruno Velazquez (Lead Animator), Chris Sutton (Lead Environment) und meine Wenigkeit. Wir alle kannten Ed also und hatten Verbindungen zu Mitgliedern seines Teams. Es fiel uns leicht, einen gemeinsamen Nenner zu finden. Das machte auch die Entscheidung über unser Ziel der Zusammenarbeit einfach. Denn wir vertrauten ihnen und wussten, dass sie ihr Versprechen halten würden, das bis dato umfassendste und authentischste Mortal Kombat zu erschaffen.

Für mich ist das eine tolle Sache! Mortal Kombat hat mich in vielerlei Hinsicht beeinflusst, als ich noch jung war, und es beeinflusst mich bis heute. Ganz besonders offensichtlich wird das in God of War III. Ich habe das Team immer dazu angespornt, die Darstellung der Kills noch drastischer zu machen. Einen großen Beitrag dazu leistete der Einfluss von MK auf mich während meiner College-Zeit. Es ist eines der Spiele, die unsere Branche verändert haben. Deshalb wette ich, dass viele Leute „Ich erinnere mich an MK, weil …”-Geschichten auspacken können. Es ist eine Ehre, daran beteiligt zu sein!

(10 votes, average: 2,20 out of 5)

Veröffentlicht am 15. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

FINISH HIM: Wie man einen Killermove für Mortal Kombat erschafft

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Hey Blog-Leser, ich wünsche euch einen schönen Abend. Uns hat kurz vor Feierabend noch ein netter Post von den Machern von Mortal Kombat erreicht. Dort erfahrt ihr, wie so ein Abschlussmove im Spiel entsteht. Viel Spaß damit!

Mortal Kombat: Liu Kang fatality

Abschlussmoves kehren im neuen Mortal Kombat zurück und sind besser als je zuvor. Seit dem Mortal Kombat aus 1992 haben die Abschlussmoves ein riesiges Feedback von den Fans erzeugt. Die Abschlussmoves im neuen Spiel sind das tödlichste, höchstentwickelte, schlicht gesagt das beste Element was wir je gemacht haben.

Ed Boon und der Rest vom MK-Team wussten, dass die Rückkehr zu einem Spiel ohne Jugendfreigabe — UND die atemberaubenden Grafikverbesserungen und neuen Technologien zu denen wir jetzt Zugang haben — uns die Möglichkeit geben würden, die Abschlussmoves auf ein nie geahntes Level unvorstellbar Brutalität zu bringen. Zusätzlich wollten wir sichergehen, dass wirklich massenweise unterschiedliche Abschlussmoves für all die einzigartigen Krieger im Spiel (mindestens zwei Abschlussmoves pro Charakter) so wie einige Abschlussmoves für die einzigartigen Umgebungen auftauchen würden. Es gibt wirklich eine Meeeeeeeeeeeenge Content zu entdecken – wir hatten endlich genug Zeit, um all das zu bauen.
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(5 votes, average: 2,20 out of 5)

Veröffentlicht am 13. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Ein neuer Kämpfer tritt Mortal Kombat auf PS3 bei

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Scorpion und Sub Zero sind wohl 2 der bekanntesten und die am meisten verbitterten Rivalen in Kampf-Spielen. Ob es da wohl etwas gibt, was die epische Schlacht zwischen diesen 2 Kampfmaschinen noch zerstörerischer machen könnte?

Ein Halb-Gott mit einem unstillbaren Durst für Rache eventuell? Kratos wird auch in Mortal Kombat seinen unermesslichen Hass ausleben – Exklusiv auf PlayStation 3.

(13 votes, average: 3,15 out of 5)