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Beiträge mit Kennung ‘metal gear solid’

Veröffentlicht am 10. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Metal Gear Rising: Revengeance kommt zur Sache

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Um es gleich ganz deutlich zu sagen: Metal Gear Rising: Revengeance ist in so ziemlich jedem Punkt das genaue Gegenteil der Metal Gear Solid-Reihe; die frühere Zurückhaltung und der Einfallsreichtum sind kompromissloser Brutalität gewichen. War Metal Gear Solid noch ein elegantes Springmesser, so ist Revengeance eine dröhnende Kettensäge.

Die als Tutorial fungierende Eröffnungsmission verschwendet nicht viel Zeit und führt Euch gleich den viel gepriesenen Blade Mode vor, eine überraschend intuitive Mechanik von spürbarer Präzision. Ihr drückt und haltet L1, um die Zeit zu verlangsamen, während Ihr mit dem rechten Analog-Stick den Schnittwinkel bestimmt. Haltet Ihr den Stick nach rechts, hebt Raiden sein Schwert dorthin; lasst Ihr den Stick los, schlägt er von rechts nach links zu, Hindernisse und Gegner in zwei Hälften teilend. Diese Attacke ist verheerend und äußerst befriedigend, aber sie ist auch langsam und verbraucht Energiezellen, weshalb sie am ehesten für gezielte Angriffe geeignet ist.
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Veröffentlicht am 7. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Sommerangebote – noch mehr Sonderpreise!

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Summer Sale in PlayStation Store

Hallo zusammen. Die Sommerangebote gehen in die zweite Woche. Weiter unten findet ihr die Inhalte, die morgen hinzugefügt werden.

Außerdem möchten wir euch herzlich für all eure Vorschläge danken, welche Spiele und Download-Inhalte bei den Sommerangeboten dabei sein sollten. Ich versuche, so viel wie möglich herauszuschlagen, also solltet ihr hoffentlich einige eurer Vorschläge in den nächsten Wochen auftauchen sehen.
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Veröffentlicht am 6. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Metal Gear Solid 4 PS3 Trophäenliste

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Platin Trophy

Habt ihr alle Metal Gear Solid 4 in 2008 erlebt? Oder womöglich habt ihr es verpasst? Das Trophäensystem der PS3 wurde Mitte 2008 eingeführt. Allerdings war die Entwicklung von MGS4 zu dieser Zeit schon abgeschlossen und der Release stand ins Haus, also war es leider nicht mehr möglich die Trophäen bis zum Launch zu implementieren. Wir hatten dies immer auf unserer ToDo-Liste und die Community hat auch Jahre danach nicht aufgehört nach diesem Feature zu fragen. (mehr…)

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Veröffentlicht am 14. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview mit Altmeister Hideo Kojima

Er ist einer der wichtigsten Köpfe unserer Branche überhaupt: Hideo Kojima, der geistige Vater der Metal Gear Solid-Reihe. Wie kaum ein anderer hat er Fans und Entwickler geprägt. Mein Kollege Jem Alexander vom EU-Blog hat sich mit dem Altmeister unterhalten und ihn, natürlich, ausführlich über seine aktuellen Metal Gear Solid-Projekte ausgefragt. Das Video ist übrigens auf der diesjährigen Gamescom in Köln entstanden.

Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich bekomme immer eine Gänsehaut wenn ich dieser Größe lauschen darf. Also, lehnt euch zurück und genießt die Show. Hier ist das Video vom Interview:

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