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Beiträge mit Kennung ‘littlebigplanet’

Veröffentlicht am 21. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 11: „Dumm geflogen“ – Andy Knowles, Designer

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Der letzte Level. Bloß keinen Druck machen! Um ehrlich zu sein, hat uns dieser Level ein wenig Kopfschmerzen bereitet. Und nicht nur normale Kopfschmerzen, sondern diese hammermäßigen Kopfschmerzen, bei denen noch nicht mal eine Kopfschmerztablette wirklich hilft.

Der Hauptgrund dafür war, dass der Senkrechtstarter, wie auch Jons U-Boot, eigentlich “schwebt” und deshalb schwer zu kontrollieren ist. Jon hatte jedoch mehr Glück als ich, denn das U-Boot ist eigentlich Unterwasser und kann sich deshalb langsam bewegen. Das gilt jedoch nicht für einen Senkrechtstarter, oder? Nein, so einer muss sich ziemlich schnell bewegen können. Und er muss sich in vier Richtungen steuern lassen, nicht drei (das U-Boot hat einen natürlichen Auftrieb). Vier Steuerungsrichtungen für ein Cockpit. Na toll!

‘Turbo! Pack’ Development Diary 11: ‘Plane Stupid’

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(18 votes, average: 1,94 out of 5)

Veröffentlicht am 14. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 9: „Panzerzlichen Dank“ – Sam Dickinson, Designer

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Der Brückenbauer war ein kniffliges Vorhaben, denn er musste leicht manövrierbar sein, jedoch auch eine Brücke erschaffen können, die der Panzer überqueren kann (und der Panzer ist ein ziemlich schweres Vehikel der Zerstörung). Zusätzlich mussten die Lücken groß genug sein, damit der Panzer nicht einfach über sie drüberfahren konnte. So wurde aus einem klitzekleinen Brücken-Spender eine große und sperrige Angelegenheit. Deshalb haben wir Brückenteile erschaffen, die sich gleich nach dem Spenden geschickt erweiterten. Das ist nicht nur nützlich, sondern sieht auch sehr cool aus!

Turbo Pack dev diary 9

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(16 votes, average: 2,00 out of 5)

Veröffentlicht am 10. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Juchey! Es ist Little Big Planet 2!

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Hi Leute – Macht euch bereit, die Woche mit ein paar tollen Sack-News zu beginnen. Ich freue mich sehr, dass ich für diese Neuigkeit das Wort an die Gang von Media Molecule übergeben kann…

Aufgepasst und aufgemerkt Sackfreunde, hört gut zu. Wir wollen euch etwas zeigen. Jetzt setzt euch hin, holt noch einmal tief Luft und hört euch das hier an: Wir haben ein brandneues Spiel in der Mache: LittleBigPlanet 2!

Jeder hier in den Media Molecule Towers ist unglaublich aufgeregt und stolz das wir unser neues Spiel offiziell ankündigen können. Wir haben lange daran gearbeitet und jetzt können wir endlich den Vorhang hochziehen und euch zeigen, was wir in den letzten ein oder zwei Jahren gemacht haben.

Wir können einfach nicht mehr abwarten euch alles darüber zu erzählen. Es gibt so viele neue Werkzeuge und Objekte die euch endgültig die ultimative Macht der Erschaffung ermöglichen werden. Wir haben nicht nur gründlich verbesserte Level sondern auch komplette Spiele – ihr werdet sehen!

Wir haben auch selber ein großartiges Adventure erstellt bei dem wir ausschließlich mit den Tools gearbeitet haben, die auch euch zur Verfügung stehen und es bis zum Überlaufen mit neuen Charakteren, Stickern, Objekten und was auch immer für Zeugs angefüllt. All diese Dinge wurden großzügig über eine Auswahl von Designs verteilt die euch durch den Kosmos und zurück bringen während ihr ständig versucht, Creator Curators vor einem mysteriösem, staubsaugerähnlichen Ding zu retten.

Es wird in den kommenden Monaten noch eine Menge weiterer Infos geben. Aber für den Moment: Warum lehnt ihr euch nicht zurück und schaut euch den neuen Trailer an den wir nur für euch zusammengeschnitten haben. Schaut euch auch die offizielle Seite zur Ankündigung an um mehr herauszufinden.

(29 votes, average: 3,59 out of 5)

Veröffentlicht am 7. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 7: „Unter-Durchschnitt“ – Jon Torrens, Designer

Wir haben mal wieder zwei Entwicklertagebücher zum Little Big Planet Turbo!-Paket für euch. Wünsche viel Vergnügen.

Ah, das U-Boot. Es gibt kein Wasser in LittleBigPlanet PSP, also war das U-Boot eine Herausforderung für sich im Vergleich zu den anderen Fahrzeugen. Es musste einen natürlichen Auftrieb haben. Ich kann euch sagen: Es hat uns viele Versuche und Fehler gekostet, das hinzukriegen. Das U-Boot schwimmt und sinkt, wenn man in seinem Zentrum einen Metallblock herablässt.

Was ich zunächst nicht bedacht hatte, war das Eigengewicht der ganzen Apparate. Jedoch müsst ihr das nur beachten, wenn ihr etwas erschafft, das einen ganz bestimmten Auftrieb benötigt, um Sackboys Gewicht auszubalancieren. Und gerade, als ich das U-Boot zum “Treiben” gebracht hatte, musste ich die Raketen anbringen. Die hatten natürlich auch ihr Eigengewicht, das ich mit einberechnen musste. Sie mussten auch auf der gleichen Höhe und mittig angebracht sein, damit das U-Boot beim Abfeuern nicht herumgewirbelt würde.

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Ein weiteres Problem ergab sich für mich, wenn Sackboy in der Nähe des Starts im U-Boot starb. Die neue Version des U-Boots konnte dann nicht auf den Weg geschickt werden, weil das alte U-Boot noch im Weg war. Die Lösung: Sobald Sackboy verschwindet (er wird kurz aus dem Level entfernt, wenn er stirbt) werden Metallblöcke im U-Boot herabgelassen, um es schön schwer zu machen.

Nützliche U-Boot-Fakten:

  1. Die Kontrollplattform steigt nur, wenn sich in der Nähe des Kommandoturms ein blauer Magnetschlüssel befindet.
  2. Die Luke des U-Boots öffnet sich nur, wenn Sackboy in deren Nähe ist. Wenn Sackboy an der gesenkten Kontrollplattform ist, ist er weit genug von der Luke entfernt und sie schließt sich.

Versucht, euer eigenes U-Boot mit Torpedowerfern und noch stärkeren Raketen zu erschaffen.

Weiter ging es mit dem Panzer. Wahrscheinlich der größte Spaß, den man ohne Kuchen haben kann (wir lieben Kuchen). Außer vielleicht, man jagt einen Kuchen mit einem Panzer in die Luft.

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Also, wir brauchten eine fahrende Maschine mit beeindruckender Zerstörungskraft. Alles lief wie am Schnürchen, bis wir zwei Dinge bemerkten:

  1. Unsere Aufprall-Schockbomben sind ein bisschen zu groß, um sie an einem Panzergeschütz zu befestigen. Zusätzlich haben sie eine sehr strake Durchschlagskraft (sie können Objekte herumschieben, wenn sie losgehen).
  2. Raupenfahrwerke wirken sich ganz extrem auf die Spielphysik aus und können die Bildrate des Spiels beeinflussen. Es ist nicht unmöglich, sie einzubauen, aber wir wollen schöne Dinge in unseren Levels haben und sie waren einfach nicht wichtig genug.

Deshalb haben wir uns für Folgendes entschieden:

  1. Her mit den Mikro-Bomben! Diese kleinen Racker schlagen genauso hart durch, wie die Aufprall-Schockbomben – sie vernichten Sackboy oder jede andere ungeschützte Kreatur in Reichweite – aber sie schieben keine Objekte durch die Gegend. Sie sind klein, rot und wir lieben sie. Ka-bumm!
  2. Lassen wir das mit den Raupenfahrwerken.

Wir finden den Moment einfach klasse, wenn man das Waffengeschütz des Panzers auf einen ungeschützten Charakter oder eine ungeschützte Kreatur richtet. Vollendet den Unter-Durchschnitt-Level, um den Panzer und das U-Boot zu erhalten. Um alle blauen Spielzeugsoldaten zu kriegen, müsst ihr den Level fehlerlos schaffen und alle Preisblasen einsammeln.

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Ein U-Boot und ein Panzer – gut gemacht. Was steht als Nächstes an? Etwas, das Brücken baut? Nächstes Mal schauen wir uns an, wie wir damit klargekommen sind.

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 8: „Unter-Durchschnitt“ – Jason Evans, leitender Zeichner

Während sich unsere vorherigen Levels auf Regalen und Tischen abspielen, begeben wir uns jetzt in die unbekannten Weiten des Teppichs und unsere Fahrzeuge (und Charaktere) bekommen einen neuen, militärisch angehauchten Style. Habe ich da etwas von “Spielzeugsoldaten” gehört? Hooah!

Zuerst, das U-Boot. Hier riecht irgendetwas nach Seemannsgarn. Tja, ihr habt vielleicht bemerkt, dass wir kein Wasser haben, aber wir finden, dass wir trotzdem eine ziemlich tolle Wasserumgebung geschaffen haben. Wir haben einige Materialien speziell für diesen Zweck erschaffen. Dazu gehört eine coole lilafarbene Koralle und echt abgefahrener knallrosa Kies. Ihr findet die Materialien in der “Stein”-Kategorie eures Popits.

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Um ein Tiefenerlebnis zu erschaffen, sind verblassende Sticker sehr nützlich. Wir haben sie auf die neuen Wasserpflanzen-Sticker, die wir gemacht haben, gesetzt. So sieht es aus, als ob sie weit weg in dunklen Tiefen wären. Das U-Boot funktioniert wunderbar, obwohl das Design-Team zunächst einige Probleme hatte. Ihr bekommt natürlich alle Einzelteile, damit ihr eure eigene Version (vielleicht zur Abwechslung eine Mutanten-Version) basteln könnt. Unser Ziel war es, dass es aussieht, wie ein häufig benutztes Badewannenspielzeug, dessen Plastik schon etwas abgenutzt und kalküberzogen ist. Das macht es einzigartig. Es sticht aus allen Fahrzeugen, die wir bisher gemacht haben, richtig hervor, denn es vermittelt Spaß und Spielfreude.

Der Panzer war sozusagen die Grundlage für all unsere militärischen Fahrzeuge. Unser Vorbild hierbei waren strapazierfähige Spielzeuge, die robust sind und gut aussehen. Das Design-Team hat sich richtig ins Zeug gelegt, um ein tolles Grundfahrzeug zu bauen. Wir mussten uns nur noch um die Farbe kümmern und die Form ein wenig verändern. Weil wir leider keine Raupenfahrwerke benutzen konnten (sie funktionieren aber – probiert’s aus!), haben wir uns für coole, mächtige Reifen entschieden, für die es viele Einsatzgebiete gibt. Dazu kommen ganz klare Formen, ein tolles Camouflage-Metall als Material, einige hellgelbe Verzierungen und schon hat man einen wunderbaren Panzer!

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Wo kämen wir denn hin, wenn man mit unserem herzallerliebsten Panzer nichts in die Luft jagen könnte, hm? In ein sehr trauriges Sackboy-Land wahrscheinlich. Aufprall-Sprengkörper lassen Materialien nicht wirklich explodieren und hinterlassen kein Loch. Und sich auflösendes Material zu benutzen sieht einfach nur hässlich aus, weil dann alles grün und vollgeklebt ist. Deshalb verraten wir euch jetzt ein kleines Geheimnis: Es ist unglaublich, was man mit einem ungeschützten Gehirn und einem Spender so alles anstellen kann! Mit ein bisschen linearer Geschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit für eure gespendeten Fragmente gibt es eine ordentliche Explosion. Vergesst nicht, ein paar Sticker auf das Sprengloch zu kleben, damit es schön verkohlt aussieht.

Wir wissen nicht, was ihr in die Luft jagen würdet, wenn ihr eine ganze Armee von Panzern hättet, aber wir persönlich haben uns Puppenhäuser zum Ziel gemacht. Macht das nicht zu Hause nach, Kinder.

(12 votes, average: 2,67 out of 5)

Veröffentlicht am 30. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 5: „Wahnsinnig sprunghaft“ – Andy Knowles, Designer

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Ich habe mal wieder zwei Entwicklertagebücher zum Turbo!-Paket in Little Big Planet für euch. Wünsche viel Vergnügen. Gleich melde ich mich nochmal mit den Videostore Updates und eine weiteren Ankündigung. Das Wochenende ist also noch lange nicht in Sicht, zumindest nicht für mich… :-)

Als ich jung war, war der Springstock eines meiner liebsten Spielzeuge. Als wir die Liste der Fahrzeuge für dieses Paket zusammenstellten, hatten wir hauptsächlich Fahrzeuge mit Rädern. Ich habe mich entschlossen, trotzdem den Springstock zu machen, weil ich mir dachte, dass es sicher lustig wird zu sehen, was passiert. Und es hat geklappt!

Die Steuerung wird zu Beginn ein wenig schwierig sein, aber sobald man den Dreh raus hat, springt man ziemlich weit. Boing!

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

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(13 votes, average: 1,62 out of 5)

Veröffentlicht am 23. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

LittleBigPlanet Contraption Challenge 11: Vorrichtungen Herausforderung

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Hey ho Leute. Es gab schon lange nichts mehr zu gewinnen, oder? Wir hätte hier mal wieder was für euch: Die Little Big Planet Contraption Challenge 11, dieses Mal mit der Vorrichtungen Herausforderung.

Worum gehts? Nun, ihr sollt uns ein Little Big Planet Level bauen welches folgende Vorraussetzungen erfüllt: Ihr sollt mit eurer Vorrichtung ein Ziel zerstören, indem ihr aus der Ferne auf dieses schießt, es bewerft oder es mit einem Katapult unter Beschuss setzt. Die Vorrichtung sollte aus zwei Teilen bestehen:

lbp contraption challenge

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(18 votes, average: 2,28 out of 5)

Veröffentlicht am 23. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 3: „Baustellenspaß“ – Sam Dickinson, Designer

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Hey Ho Leute. Ich habe hier zwei neue Entwicklertagebücher zum Turbo! Paket bei LittleBigPlanet für euch. Viel Spaß!

Sachen in Trümmer zu legen macht zwar großen Spaß, aber letztendlich ist doch viel lohnender, etwas zu bauen. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum sich so viele Leute in LittleBigPlanet gerne ihre eigenen Levels erschaffen! Als Kinder gehörten diese kleinen Baustellenfahrzeuge, die Gegenstände greifen und hochheben konnten, zu unseren Lieblingsspielzeugen. Wir konnten sie benutzen, um aus dem Krimskrams, der in unserem Zimmer herumlag, ganze Baustellen zu bauen. Und genau das haben wir für euch, ein paar Baustellenfahrzeuge, mit denen ihr spielen könnt, während ihr euer Abenteuer nebenbei zusammensetzt.

Der Gabelstapler kam zuerst. Er hat genau so funktioniert, wie wir uns das vorgestellt hatten, aber leider ist er beim Heben einer schweren Ladung immer umgefallen. Deshalb haben wir etwas pfirsichfarbenes Schwebematerial an jeder Ladung befestigt, um sie leichter zu machen und zu verhindern, dass der Gabelstapler umfällt. Genau wie im richtigen Leben war die Palette entscheidend, damit die Ladungen einfach hochgehoben werden konnten.

LBP PSP Turbo Pack 1

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(18 votes, average: 2,00 out of 5)

Veröffentlicht am 9. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklertagebuch zum Little Big Planet – Turbo!-Paket

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 1: „Kurzschluss“ – Jon Torrens, Designer

Wir haben hier im Cambridge Studio jede Menge Community-Levels gespielt und waren wirklich unglaublich beeindruckt. So sehr, dass wir etwas Ähnliches erschaffen wollten, mit dem wir die Community hoffentlich genauso begeistern werden: das Turbo!-Paket.

Das Turbo!-Paket soll megacoole Fahrzeuge und actionreiche Levels für diese Fahrzeuge enthalten. Derzeit arbeiten wir an einem Rennlevel, wo man einen Monster-Truck und ein Rennauto fahren kann.

Viele der Schöpfer würden gern eine Art Raketenfahrzeug entwerfen, aber es gibt da so ein paar Probleme mit superschnellen Fahrzeugen bei LittleBigPlanet.

1.)    Früher oder später stößt man an den Rand des Levels.

2.)    Es gibt keine Strafzettel für zu schnelles Fahren.

LBP PSP Turbo Pack

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(18 votes, average: 3,44 out of 5)

Veröffentlicht am 2. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Media Molecule tritt der PlayStation Familie bei

Zu der heute bekannt gewordenen Übernahme der Media Molecule Studios durch Sony hat der Senior Vice President von den Worldwide Studios in Europa, Michael Denny, ein paar Worte für euch aufgeschrieben:

Als Senior Vice President bei den Worldwide Studios in Europa freue ich mich sehr, Media Molecule in der PlayStation Familie zu begrüßen. Wir haben heute bekanntgegeben, dass wir Media Molecule übernommen haben und sie vollständig in Sony Computer Entertainment eingliedern werden.

Media Molecule Logo

Die Entscheidung fiel uns sehr leicht nachdem wir fünf junge Männer getroffen hatten, die mit dem großen Ziel, die Videospiele wie wir sie kennen neu zu definieren zu einem unglaublich talentiertem Team bei Media Molecule gewachsen sind. Kurz darauf folgte eine fantastische exklusive Partnerschaft die in den Launch eines der innovativsten PlayStation Games der letzten Jahre gemündet ist. Selbstverständlich muss ich LittleBigPlanet nicht weiter vorstellen nachdem es dank euch zu einem der bestverkauften PS3 Titel in 2008 wurde.

Die Übernahme wird den Pool an Talenten bei SCE noch vergrößern, vergangene und gegenwärtige Investitionen absichern und eine solide Basis für zukünftige Investitionen bilden. Media Molecule hat noch einige wirklich tolle Projekte in der Pipeline und wir freuen uns darauf, diese mit euch in nicht allzu ferner Zukunft zu teilen.

Das Wichtigste ist, dass sich für euch nichts verändern wird: Media Molecule wird ganz einfach weiterhin großartige Games entwickeln. Dadurch, dass wir Media Molecule jetzt in der PlayStation Familie begrüßen können, können wir ihre zukünftigen Titel und Ambitionen besser unterstützen.

Wenn ihr euch immer noch fragen solltet, warum einen Entwickler aufkaufen, der bisher nur ein einziges Spiel im Portfolio hat, erlaubt mir doch bitte, euch eine Liste mit Preisen und Auszeichnungen für sie zu präsentieren. Schaut einfach mal unten nach. Ich bin sicher ihr werdet mir zustimmen, dass sich diese Liste wirklich sehen lassen kann.

Ich habe keine Zweifel, dass dies der Beginn einer sogar noch besseren Partnerschaft mit Media Molecule ist.

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Veröffentlicht am 16. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Joho! Joho! Ich liebe das Piratenleben!

Gerüchten zufolge suchen der furchterregende Davy Jones und sein mächtiger Krake LittleBigPlanet heim, um Unheil anzurichten und ein paar Sack-Figuren für Davys Mannschaft zu rekrutieren. Einmal mehr fällt die Aufgabe an Sackboy, das einzige Schiff auf dem LittleBigPlanet zu finden, mit dem es gelingen könnte, Davy zurück zum Meeresgrund zu schicken.

LittleBigPlanet Pirates of the Caribbean

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