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Beiträge mit Kennung ‘littlebigplanet’

Veröffentlicht am 31. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Sack It To Me: 6 Millionen Mal danke, Die Muppets, Sackies, und mehr!

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In der Welt von LittleBigPlanet ist vor Kurzem etwas Magisches geschehen: Dank unserer unglaublichen Community verfügt die LittleBigPlanet-Reihe jetzt über mehr als 6 Millionen benutzergenerierte Spiele und Levels, die von Fans erschaffen und online im PlayStation Network hochgeladen wurden! Wie immer möchten wir allen, die dazu beigetragen – egal, ob sie erschaffen, geteilt oder nur gespielt haben – ein großes DANKESCHÖN aussprechen. Hier sind einige Perlen, die wir am Wochenende gefunden haben:

SPEED CREATE von Mnniska

Eine neue, von Fans erschaffene Videoserie namens SpeedCreate. Uns gefallen der neue Ansatz und die hilfreichen Tipps/Ideen, die an uns weitergegeben werden. Danke!

LittleBigPodcast – Episode 156 und Muppets DLC
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(10 votes, average: 1,90 out of 5)

Veröffentlicht am 29. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Media Molecule’s Kühlschrank Cam – Moleküle aufgedeckt!

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Es wären nicht die Schöpfer von Sackboy und LittleBigPlanet, einen der kreativsten Titeln der letzten Jahre, würden sie nicht ständig auf neue, verrückte Ideen kommen. Ich darf euch heute die Kühlschrank Cam von Media Molecule vorstellen:

Fridgecam

Vor ein paaren Monaten waren wir so frei und haben eine PS Eye Kamera in unsere Küche hier bei Media Molecule versteckt. Nicht um Leute dabei zu ertappen, wie sie anderen das Mittagessen stehlen, nein, wir dachten es wäre viel lustiger wenn diese Cam jedes mal ein Bild davon machen würde, wenn jemand die Tür aufmacht und dann in unser Intranet laden würde. Es hatte keinerlei Nutzen außer uns ein bisschen Spaß zu bereiten. Das Erste was uns auffiel, war, dass jeder ziemlich dämliche Grimassen macht, wenn er oder sie den Kühlschrank aufmacht. Wir sind fest davon überzeugt, dass diese auch ohne Kamera so gewesen wären.

fridgecam_2011-09-26_13.28.03_130 fridgecam_2011-08-19_18.03.16_156

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(14 votes, average: 1,71 out of 5)

Veröffentlicht am 12. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Uncharted 3 und LBP Vita nominiert für den IGN People’s Choice Award

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Wenn in der kommenden Woche die Pforten der Kölnmesse zur gamescom geöffnet werden, geht es um mehr als nur die Flut an neuen Informationen, Trailern und Präsentationen auf die sich alle Gamer freuen. Natürlich werden sie sich auch die Frage stellen, welcher Titel die Messe in diesem Jahr beherrscht hat. Worüber wird in allen Winkeln der Halle gesprochen, wovon schwärmen die Fans wenn sie vor der Imbissbude auf ihr Mittagessen warten?

Um eine präzise Antwort auf diese Frage zu bekommen, hat sich seit Jahren das Magazin IGN als unparteiischer Richter etabliert. Selbstverständlich werden auch zur aktuellen gamescom wieder die begehrten IGN-Awards vergeben, für die eine Jury internationaler Gaming-Experten aus dem Hause IGN ihre Entscheidungen fällen wird. Aber niemand kennt die Gefühle der Community so gut wie die Community selbst. Deswegen gilt immer ein ganz besonderes Interesse dem IGN People’s Choice Award. Bei dieser Auszeichnung bestimmt ihr mit eurer Stimme den Sieger aus einer Vorauswahl.

Ich kann euch jetzt stolz verkünden, dass wir mit zwei Titeln aus unserem umfangreichen Portfolio für diese prestigeträchtige Auszeichnung nominiert wurden.

Nathan Drakes drittes Abenteuer in Uncharted 3: Drake’s Deception sowie der PS Vita-Ableger von Media Molecules LittleBigPlanet stehen auf der Liste der größten Community-Hits der Messe. Ihr könnt entscheiden, welches Spiel den Titel verdient hat.

Ab Donnerstag findet ihr am PlayStation-Stand eine Vertreterin von IGN und könnt bei ihr eure Stimme für den IGN People’s Choice Award abgeben. Schaut vorbei und wählt euren Favoriten!

ign-pca-gamescom2011-white

(15 votes, average: 2,33 out of 5)

Veröffentlicht am 17. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

lbp.me – Das offizielle LittleBigPlanet Community-Portal ist da!

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LittleBigPlanet gehört zu den Meilensteinen in der Videospielgeschichte, die die Art, in der wir Videospiele anschauen und erleben, für immer verändert haben. Erstmals werden sämtliche Grenzen für die eigene Phantasie aufgehoben – wir bauen uns unsere eigenen Level und schicken den Sackboy auf die Reise. Eine wunderbare Idee, doch LittleBigPlanet hat noch einen anderen Aspekt zur Blüte verholfen:

Es ist eine Sache, eigene Inhalte zu erschaffen. Wenn unsere eigene Kreativität aber mal erschöpft ist und uns die Ideen ausgehen, gibt es immer noch die Möglichkeit, die Level der gesamten Community auszuprobieren und so nicht nur viele zusätzliche Stunden Spielspaß zu genießen, sondern auch Inspiration für eigene, zukünftige Werke zu schaffen. Mit der Seite LBP.me wird euch dafür die ideale Plattform geboten.

lbp me

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(11 votes, average: 3,18 out of 5)

Veröffentlicht am 14. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Vorrichtungen-Herausforderung 12 von LittleBigPlanet 2: Jetzt abstimmen!

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Hallo, Fans von Sackboy!

Vor ein paar Wochen haben wir euch alles über unsere neuste Vorrichtungen-Herausforderung von LittleBigPlanet erzählt. Hunderte von Teilnehmern und ebensoviele halsbrecherische Vorrichtungen später … haben wir jetzt 5 Finalisten, die ihr euch ansehen müsst!

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In den letzten Stufen der Vorrichtungen-Herausforderung sollt ihr – die PlayStation-Community – für eure Lieblingsvorrichtung abstimmen. Dazu müsst ihr in den OPC-Foren vorbeischauen. Doch zuvor solltet ihr in den Videos unten einen Blick auf die Levels der Finalisten werfen.

Wenn ihr sie natürlich lieber komplett selbst durchspielen möchtet, könnt ihr einfach LittleBigPlanet starten und es versuchen. Die Level-Namen findet ihr in den Videos.

Diesmal ist der Konkurrenzkampf wirklich hart. Deshalb ist es wichtig, dass möglichst viele von euch abstimmen. Dem Gewinner winkt ein 46-Zoll-Fernseher der Marke Sony BRAVIA, also überlegt euch eure Wahl gut!

Begebt euch zum Abstimmen in diesen Thread in unseren Foren und befolgt dann die Anweisungen im ersten Beitrag. Ihr könnt bis Donnerstag, 16. Dezember, eure Stimme abgeben. Wir werden kurz nach Ende der Abstimmungszeit den Sieger hier im Blog bekannt geben!

Die Entscheidung liegt bei euch!

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Veröffentlicht am 11. November von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die 12. und letzte LBP Contraption Challenge

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LittleBigPlanet Contraption Challenge

Hallo Sackvolk!

Unsere 12. und letzte LittleBigPlanet Contraption Challenge ist in der offiziellen PlayStation Community angekommen. Um zwei ganze Jahre voller Contraption Creating Madness zu feiern, bieten wir euch die Chance, einen 42″ BRAVIA TV zu gewinnen!

Weil die Contraption Challenge immer in unfassbar verrückten, manchmal völlig meschuggen Creationen endet die auf LittleBigPlanet losgelassen werden, dachten wir, dass unsere letzte Challenge ein passend chaotisches Thema verdient.

In der CC12 müsst ihr einen Sackboy Exterminator erschaffen.
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Veröffentlicht am 21. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 11: „Dumm geflogen“ – Andy Knowles, Designer

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Der letzte Level. Bloß keinen Druck machen! Um ehrlich zu sein, hat uns dieser Level ein wenig Kopfschmerzen bereitet. Und nicht nur normale Kopfschmerzen, sondern diese hammermäßigen Kopfschmerzen, bei denen noch nicht mal eine Kopfschmerztablette wirklich hilft.

Der Hauptgrund dafür war, dass der Senkrechtstarter, wie auch Jons U-Boot, eigentlich “schwebt” und deshalb schwer zu kontrollieren ist. Jon hatte jedoch mehr Glück als ich, denn das U-Boot ist eigentlich Unterwasser und kann sich deshalb langsam bewegen. Das gilt jedoch nicht für einen Senkrechtstarter, oder? Nein, so einer muss sich ziemlich schnell bewegen können. Und er muss sich in vier Richtungen steuern lassen, nicht drei (das U-Boot hat einen natürlichen Auftrieb). Vier Steuerungsrichtungen für ein Cockpit. Na toll!

‘Turbo! Pack’ Development Diary 11: ‘Plane Stupid’

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(18 votes, average: 1,94 out of 5)

Veröffentlicht am 14. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 9: „Panzerzlichen Dank“ – Sam Dickinson, Designer

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Der Brückenbauer war ein kniffliges Vorhaben, denn er musste leicht manövrierbar sein, jedoch auch eine Brücke erschaffen können, die der Panzer überqueren kann (und der Panzer ist ein ziemlich schweres Vehikel der Zerstörung). Zusätzlich mussten die Lücken groß genug sein, damit der Panzer nicht einfach über sie drüberfahren konnte. So wurde aus einem klitzekleinen Brücken-Spender eine große und sperrige Angelegenheit. Deshalb haben wir Brückenteile erschaffen, die sich gleich nach dem Spenden geschickt erweiterten. Das ist nicht nur nützlich, sondern sieht auch sehr cool aus!

Turbo Pack dev diary 9

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(16 votes, average: 2,00 out of 5)

Veröffentlicht am 10. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Juchey! Es ist Little Big Planet 2!

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Hi Leute – Macht euch bereit, die Woche mit ein paar tollen Sack-News zu beginnen. Ich freue mich sehr, dass ich für diese Neuigkeit das Wort an die Gang von Media Molecule übergeben kann…

Aufgepasst und aufgemerkt Sackfreunde, hört gut zu. Wir wollen euch etwas zeigen. Jetzt setzt euch hin, holt noch einmal tief Luft und hört euch das hier an: Wir haben ein brandneues Spiel in der Mache: LittleBigPlanet 2!

Jeder hier in den Media Molecule Towers ist unglaublich aufgeregt und stolz das wir unser neues Spiel offiziell ankündigen können. Wir haben lange daran gearbeitet und jetzt können wir endlich den Vorhang hochziehen und euch zeigen, was wir in den letzten ein oder zwei Jahren gemacht haben.

Wir können einfach nicht mehr abwarten euch alles darüber zu erzählen. Es gibt so viele neue Werkzeuge und Objekte die euch endgültig die ultimative Macht der Erschaffung ermöglichen werden. Wir haben nicht nur gründlich verbesserte Level sondern auch komplette Spiele – ihr werdet sehen!

Wir haben auch selber ein großartiges Adventure erstellt bei dem wir ausschließlich mit den Tools gearbeitet haben, die auch euch zur Verfügung stehen und es bis zum Überlaufen mit neuen Charakteren, Stickern, Objekten und was auch immer für Zeugs angefüllt. All diese Dinge wurden großzügig über eine Auswahl von Designs verteilt die euch durch den Kosmos und zurück bringen während ihr ständig versucht, Creator Curators vor einem mysteriösem, staubsaugerähnlichen Ding zu retten.

Es wird in den kommenden Monaten noch eine Menge weiterer Infos geben. Aber für den Moment: Warum lehnt ihr euch nicht zurück und schaut euch den neuen Trailer an den wir nur für euch zusammengeschnitten haben. Schaut euch auch die offizielle Seite zur Ankündigung an um mehr herauszufinden.

(29 votes, average: 3,59 out of 5)

Veröffentlicht am 7. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 7: „Unter-Durchschnitt“ – Jon Torrens, Designer

Wir haben mal wieder zwei Entwicklertagebücher zum Little Big Planet Turbo!-Paket für euch. Wünsche viel Vergnügen.

Ah, das U-Boot. Es gibt kein Wasser in LittleBigPlanet PSP, also war das U-Boot eine Herausforderung für sich im Vergleich zu den anderen Fahrzeugen. Es musste einen natürlichen Auftrieb haben. Ich kann euch sagen: Es hat uns viele Versuche und Fehler gekostet, das hinzukriegen. Das U-Boot schwimmt und sinkt, wenn man in seinem Zentrum einen Metallblock herablässt.

Was ich zunächst nicht bedacht hatte, war das Eigengewicht der ganzen Apparate. Jedoch müsst ihr das nur beachten, wenn ihr etwas erschafft, das einen ganz bestimmten Auftrieb benötigt, um Sackboys Gewicht auszubalancieren. Und gerade, als ich das U-Boot zum “Treiben” gebracht hatte, musste ich die Raketen anbringen. Die hatten natürlich auch ihr Eigengewicht, das ich mit einberechnen musste. Sie mussten auch auf der gleichen Höhe und mittig angebracht sein, damit das U-Boot beim Abfeuern nicht herumgewirbelt würde.

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Ein weiteres Problem ergab sich für mich, wenn Sackboy in der Nähe des Starts im U-Boot starb. Die neue Version des U-Boots konnte dann nicht auf den Weg geschickt werden, weil das alte U-Boot noch im Weg war. Die Lösung: Sobald Sackboy verschwindet (er wird kurz aus dem Level entfernt, wenn er stirbt) werden Metallblöcke im U-Boot herabgelassen, um es schön schwer zu machen.

Nützliche U-Boot-Fakten:

  1. Die Kontrollplattform steigt nur, wenn sich in der Nähe des Kommandoturms ein blauer Magnetschlüssel befindet.
  2. Die Luke des U-Boots öffnet sich nur, wenn Sackboy in deren Nähe ist. Wenn Sackboy an der gesenkten Kontrollplattform ist, ist er weit genug von der Luke entfernt und sie schließt sich.

Versucht, euer eigenes U-Boot mit Torpedowerfern und noch stärkeren Raketen zu erschaffen.

Weiter ging es mit dem Panzer. Wahrscheinlich der größte Spaß, den man ohne Kuchen haben kann (wir lieben Kuchen). Außer vielleicht, man jagt einen Kuchen mit einem Panzer in die Luft.

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Also, wir brauchten eine fahrende Maschine mit beeindruckender Zerstörungskraft. Alles lief wie am Schnürchen, bis wir zwei Dinge bemerkten:

  1. Unsere Aufprall-Schockbomben sind ein bisschen zu groß, um sie an einem Panzergeschütz zu befestigen. Zusätzlich haben sie eine sehr strake Durchschlagskraft (sie können Objekte herumschieben, wenn sie losgehen).
  2. Raupenfahrwerke wirken sich ganz extrem auf die Spielphysik aus und können die Bildrate des Spiels beeinflussen. Es ist nicht unmöglich, sie einzubauen, aber wir wollen schöne Dinge in unseren Levels haben und sie waren einfach nicht wichtig genug.

Deshalb haben wir uns für Folgendes entschieden:

  1. Her mit den Mikro-Bomben! Diese kleinen Racker schlagen genauso hart durch, wie die Aufprall-Schockbomben – sie vernichten Sackboy oder jede andere ungeschützte Kreatur in Reichweite – aber sie schieben keine Objekte durch die Gegend. Sie sind klein, rot und wir lieben sie. Ka-bumm!
  2. Lassen wir das mit den Raupenfahrwerken.

Wir finden den Moment einfach klasse, wenn man das Waffengeschütz des Panzers auf einen ungeschützten Charakter oder eine ungeschützte Kreatur richtet. Vollendet den Unter-Durchschnitt-Level, um den Panzer und das U-Boot zu erhalten. Um alle blauen Spielzeugsoldaten zu kriegen, müsst ihr den Level fehlerlos schaffen und alle Preisblasen einsammeln.

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Ein U-Boot und ein Panzer – gut gemacht. Was steht als Nächstes an? Etwas, das Brücken baut? Nächstes Mal schauen wir uns an, wie wir damit klargekommen sind.

Entwicklertagebuch zum Turbo!-Paket Teil 8: „Unter-Durchschnitt“ – Jason Evans, leitender Zeichner

Während sich unsere vorherigen Levels auf Regalen und Tischen abspielen, begeben wir uns jetzt in die unbekannten Weiten des Teppichs und unsere Fahrzeuge (und Charaktere) bekommen einen neuen, militärisch angehauchten Style. Habe ich da etwas von “Spielzeugsoldaten” gehört? Hooah!

Zuerst, das U-Boot. Hier riecht irgendetwas nach Seemannsgarn. Tja, ihr habt vielleicht bemerkt, dass wir kein Wasser haben, aber wir finden, dass wir trotzdem eine ziemlich tolle Wasserumgebung geschaffen haben. Wir haben einige Materialien speziell für diesen Zweck erschaffen. Dazu gehört eine coole lilafarbene Koralle und echt abgefahrener knallrosa Kies. Ihr findet die Materialien in der “Stein”-Kategorie eures Popits.

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Um ein Tiefenerlebnis zu erschaffen, sind verblassende Sticker sehr nützlich. Wir haben sie auf die neuen Wasserpflanzen-Sticker, die wir gemacht haben, gesetzt. So sieht es aus, als ob sie weit weg in dunklen Tiefen wären. Das U-Boot funktioniert wunderbar, obwohl das Design-Team zunächst einige Probleme hatte. Ihr bekommt natürlich alle Einzelteile, damit ihr eure eigene Version (vielleicht zur Abwechslung eine Mutanten-Version) basteln könnt. Unser Ziel war es, dass es aussieht, wie ein häufig benutztes Badewannenspielzeug, dessen Plastik schon etwas abgenutzt und kalküberzogen ist. Das macht es einzigartig. Es sticht aus allen Fahrzeugen, die wir bisher gemacht haben, richtig hervor, denn es vermittelt Spaß und Spielfreude.

Der Panzer war sozusagen die Grundlage für all unsere militärischen Fahrzeuge. Unser Vorbild hierbei waren strapazierfähige Spielzeuge, die robust sind und gut aussehen. Das Design-Team hat sich richtig ins Zeug gelegt, um ein tolles Grundfahrzeug zu bauen. Wir mussten uns nur noch um die Farbe kümmern und die Form ein wenig verändern. Weil wir leider keine Raupenfahrwerke benutzen konnten (sie funktionieren aber – probiert’s aus!), haben wir uns für coole, mächtige Reifen entschieden, für die es viele Einsatzgebiete gibt. Dazu kommen ganz klare Formen, ein tolles Camouflage-Metall als Material, einige hellgelbe Verzierungen und schon hat man einen wunderbaren Panzer!

LBP ‘Turbo! Pack’ Development Diary

Wo kämen wir denn hin, wenn man mit unserem herzallerliebsten Panzer nichts in die Luft jagen könnte, hm? In ein sehr trauriges Sackboy-Land wahrscheinlich. Aufprall-Sprengkörper lassen Materialien nicht wirklich explodieren und hinterlassen kein Loch. Und sich auflösendes Material zu benutzen sieht einfach nur hässlich aus, weil dann alles grün und vollgeklebt ist. Deshalb verraten wir euch jetzt ein kleines Geheimnis: Es ist unglaublich, was man mit einem ungeschützten Gehirn und einem Spender so alles anstellen kann! Mit ein bisschen linearer Geschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit für eure gespendeten Fragmente gibt es eine ordentliche Explosion. Vergesst nicht, ein paar Sticker auf das Sprengloch zu kleben, damit es schön verkohlt aussieht.

Wir wissen nicht, was ihr in die Luft jagen würdet, wenn ihr eine ganze Armee von Panzern hättet, aber wir persönlich haben uns Puppenhäuser zum Ziel gemacht. Macht das nicht zu Hause nach, Kinder.

(12 votes, average: 2,67 out of 5)