Es ist gerade etwas mehr als eine Woche her, dass Soul Sacrifice das Licht der Welt erblickt, also haben wir uns den gefeierten Kopf hinter dem Spiel, Keiji Inafune, geschnappt um seine Gedanken zum Release des Spiels zu hören – und wie die PS Vita-Spieler sich an die moralisch merkwürdigen Entscheidungen des Titels anpassen.
Diese Woche widmen wir uns ganz allein einer großen Neuveröffentlichung aus unserer hauseigenen Schmiede Sony Japan Studios. Das exklusiv für PlayStation Vita entwickelte Action-Rollenspiel Soul Sacrifice erscheint diese Woche. Seht es als ein kleines Stell-dich-ein mit Infos, Bildmaterial und Trailer – außerdem möchten wir euch auf unsere Vorbestellaktion aufmerksam machen.
Soul Sacrifice (PS Vita)
Gefangen in der Haut eines Sklaven, gehörst du dem grausamen Zauberer Magusar, der seine Untertanen nach und nach einem Opferungsritual unterzieht – du sollst der nächste sein. In der dunkelsten Stunde findest du ein magisches Buch namens Librom. Es beinhaltet Tagebucheintragungen eines Zauberers, der den Weg zu aussergewöhnlich magischer Stärke dokumentiert hat.
Du wirst in die Geschichte hineingezogen und durchlebst sie am eigenen Leib. Doch je mehr Magie du einsetzt, desto mehr zehrt es an deiner Menschlichkeit. In dieser Geschichte entscheidest du, welche Seele du rettest und welche du opferst, um sie zu deinem eigenen Vorteil zu nutzen. Wozu bist du fähig im Angesicht des Todes? (mehr…)
Ich hoffe ihr seid bereit für Soul Sacrifice – Die Demo wird ab morgen Nachmittag (in Deutschland exklusiv für PS Plus-Mitglieder) im PSN erhältlich sein!
Eure erste Reaktion auf die Demo könnte sein: “Holy Moly! Das eine MENGE Demo!”… da habt ihr recht! Das komplette erste Kapitel des Spiels wird angeboten und kann mit bis zu drei Freunden über Online- oder Ad-hoc-Modus gespielt werden. Inafune-san war es sehr wichtig dass diese Demo recht umfangreich sein würde wie er euch in seinen Kommentaren verrät: (mehr…)
Also, wir haben eine gute Nachricht. Es wird demnächst eine Demo zu Soul Sacrifice geben – aber dazu möchte euch Kumi Yuasa mehr erzählen.
Hi, zusammen! Soul Sacrifice erscheint in Deutschland am 2. Mai exklusiv für PlayStation Vita – also nur noch ein paar Wochen! Einige von euch haben sich gefragt, wann eine Demo dazu nach Europa kommt und diese Frage können wir euch nun beantworten.
Zunächst freue ich mich ankündigen zu dürfen, dass die Demo in den europäischen PlayStation Stores am 17. April erscheint. Vielen Dank für eure Geduld!
Was ihr euch von der Soul Sacrifice Demo erwarten könnt… Es beginnt in der Tiefe der Verzweiflung, ihr seid Sklave eines rücksichtslosen Zauberers, und solltet bald geopfert werden.
Gavin Moore, Art Director der SCE Worldwide Studios hat uns einen neuen Trailer, den offiziellen Packshot und auch noch das Release-Date zu Puppeteer mitgebracht. Dafür gebührt ihm auch die Ehre euch sein neuestes Spiel ein bisschen näher bringen zu dürfen.
Ich bin gerade frisch zurückgekehrt aus der wunderschönen Stadt San Francisco und von der 2013 Game Developers Conference. Während meines Aufenthalts dort habe ich mich mit Vertretern der Presse getroffen, um ihnen einen exklusiven Blick auf die beiden ersten Akte von Puppeteer zu ermöglichen und ein wirklich spannendes Gameplay-Element zu enthüllen … die „Heldenköpfe”!
Als Kutaro findet ihr alle möglichen verblüffenden Köpfe, die euch als Birne dienen können, solange ihr auf Reisen seid, um euren richtigen Kopf vom Mond-Bärenkönig zurückzubekommen. Achtet darauf, die richtigen einzusammeln und zu behalten, denn einige haben die Macht, die Welt um euch zu verändern und zu gestalten, während andere Bonuslevels freischalten – was diesem dunklen und fantastischen Märchen noch mehr Komik und Abenteuer hinzufügt! (mehr…)
Die Zeit ist endlich reif, um das EU-Verpackungsdesign für Soul Sacrifice zu enthüllen!
Chris Brown, unser Product Manager, hat eng mit dem Studioteam zusammengearbeitet, um ein Bild zu erstellen, das das Opferelement eindeutig und geschickt vermittelt. Ich hoffe, ihr seid auch der Meinung, dass wir ein Bild mit Symbolcharakter geschaffen haben, das auch noch klasse aussieht. Ein besonderes Dankeschön an das ganze Team für die Arbeit an diesem Bild.
Aber das ist noch nicht alles. Jene von euch, die Fans des ursprünglichen japanischen Bildes sind, haben wir natürlich auch nicht vergessen! Auf der Rückseite der Hülle findet ihr das original japanische Bild. Ihr könnt also stattdessen einfach die Hülle umdrehen und voilà: Da ist das japanische Bild. (mehr…)
Hi Leute! Vergangenen Dezember haben wir eine kleine Vorschau auf die Aufnahmen des Skywalker Sounds Soundtrack für Soul Sacrifice veröffentlicht. Schon damals haben wir euch verraten, dass der Soundtrack von Yasunori Mitsuda und Wataru Hokoyama komponiert wird, zwei der angesehensten Komponisten der gesamten Industrie. Heute können wir euch freudig einen der Songs, die Mitsuda-san komponiert hat, präsentieren:
Wenn wir gefragt werden, können die meisten von uns sich an eine oder zwei Szenen aus einem Film erinnern, einen Ausschnitt oder eine Sequenz, an die wir noch lange zurückdenken, nachdem die Lichter wieder angegangen sind und wir das Kino verlassen haben. Wir bewahren uns die Bilder, aber oft ist es so, dass wir die Musik erst dann entdecken, wenn wir uns die gleiche Szene noch einmal ohne Ton ansehen. Die akustische Begleitung war doch ein viel größerer Teil unseres Erlebnisses, als wir gedacht hatten.
Genau wie im Kino, ist Musik ein großer Teil des perfekten Spielerlebnisses. Sie ist sehr wichtig, um eine gewisse Erhabenheit zu erschaffen und dem Spiel etwas Episches zu verleihen.
Soul Sacrifice, der kommende Titel des legendären Entwicklers Keiji Inafune, strebt genau danach.
Das Spiel mag vielleicht ein Action-Titel für eine tragbare Konsole sein, aber der Umfang oder die Darstellung ist alles andere als klein. Ein Paradebeispiel dafür ist der Soundtrack, der von zwei der anerkanntesten Komponisten der Branche, Yasunori Mitsuda und Wataru Hokoyama, komponiert wurde. Darüber hinaus wurden diese wundervollen und aufregenden Musikstücke mit einem kompletten Orchester und Chören auf der Scoring Stage bei Skywalker Sound in Marin County, Kalifornien, aufgenommen. Es ist ein weltbekanntes Aufnahmestudio, das mit die beste Akustiktechnologie und die versiertesten Toningenieure der Welt beherbergt.
Die ausgezeichnete Action und das Abenteuer von Soul Sacrifice passen zwar perfekt in eure Hände, aber macht euch darauf gefasst, dass sich die Grafik und der Sound wesentlich größer anfühlen werden.
Seht euch an, wie die Musik von Soul Sacrifice in diesem speziellen, gekürzten Teil unseres “Behind the Scenes”-Videos zum Leben erweckt wird.
Es wird noch viele Neuigkeiten über die Musik von Soul Sacrifice geben – und natürlich auch über das Spiel – bleibt also dran!
Bald ist es soweit! Habt ihr schon Weihnachskarten organisiert? Nein? Gut, dass Gavin Moore von den SCE Worldwide Studios gerade an euch gedacht hat.
Wir wünschen euch allen eine frohe Weihnacht!
Um den PlayStation-Fans etwas Frieden und Wohlwollen zu bescheren, haben wir uns entschlossen, eine besondere Puppeteer-Weihnachtskarte zu kreieren. Sie ist so konzipiert, dass ihr euren Freunden, eurer Familie und euren Gaming-Kumpels eine Freude machen und ein Lächeln auf ihr Gesicht zaubern könnt. Betrachtet es einfach als ein etwas verfrühtes Weihnachtsgeschenk von uns an euch.
Wer von euch hat beim Verschicken der Weihnachtskarten nicht schon einmal ein paar Freunde oder Familienmitglieder vergessen? Mir ist das jedenfalls schon passiert. Letztendlich rennen wir wie wild durch die Gegend, um die Karte noch loszuschicken, und hoffen, dass sie noch vor Weihnachten ankommt.
Mit der Puppeteer-Weihnachtskarte geht alles ganz einfach. Klickt auf den Link, gebt die E-Mail-Adresse des Empfängers ein, schreibt ein paar besinnliche Worte und schickt sie los. Und das alles ganz bequem von Zuhause, von der Arbeit … oder aus einer Bar.
Also klickt bitte auf den Link und verschickt etwas, das allen eine kleine Freude bescheren wird, wenn sie morgen ihre Mails lesen.
„Und wie geht es mit Puppeteer voran?”, höre ich euch fragen.
Puppeteer nimmt so langsam Form an! Es lässt sich gut spielen und sieht super aus. Ab Januar werden wir das Spiel ein wenig aufpolieren, verfeinern und ein paar Extradetails hinzufügen, damit die Spielerfahrung auch so wunderbar und fantastisch wird, wie es die PlayStation-Fans verdient haben.
Obwohl Weihnachten ist, werden wir auch an den Festtagen weiterarbeiten. Es ist tatsächlich so, dass in Japan Weihnachten ein ganz normaler Arbeitstag ist. Aber wir müssen euch deshalb nicht leidtun.
Wir werden im Büro an den Weihnachtsfeiertagen auf jeden Fall ein paar Gläschen trinken. Danach werde ich an Neujahr ein paar Tage mit meiner Familie verbringen und dann geht es zurück ins Büro, um den Endspurt zur Veröffentlichung anzutreten.
Im Januar werde ich für die Sprachaufzeichnungen in London sein, danach für die Musikaufzeichnungen nach Budapest düsen und dann mit all diesen Materialien nach Japan zurückkehren, um sie liebevoll ins Spiel zu basteln. Das ist der Teil, den ich an der Spieleentwicklung am meisten mag. Die letzten Bestandteile mit dem Rest des Spiels zu verbinden, lässt das Gesamtprodukt immer erstrahlen.
So, ich mache jetzt besser mal weiter.
Ich wünsche euch eine frohe Weihnacht und hoffe, dass euch das neue Jahr viel Freude und Glück bringt.
Auch Gavin Moore, Art Director der SCE Worldwide Studios, lässt zu Halloween die “gruseligen” Puppen in Puppeteer tanzen.
Hallo ihr alle. Wir haben mal wieder meine Lieblingszeit des Jahres – Halloween. Die düstere Nacht, in der Geister und Ghoule rauskommen, um uns das Fürchten zu lehren. Natürlich ist das auch die Nacht, in der wir uns ohne schlechtes Gewissen mit Süßigkeiten und anderen Leckereien den Bauch vollschlagen können. Na ja, vielleicht mit einem bisschen schlechten Gewissen.
Wahrscheinlich wisst ihr schon alle über meine Liebe zu Tim Burton und seiner fabelhaften, gotischen Ästhetik Bescheid. Genau daran habe ich gedacht, als ich Puppeteer ins Leben gerufen habe. Es sollte dunkel und gruselig, aber mit einem Sinn für Humor sein. Es steht außer Frage, dass seine Arbeit an „Nightmare Before Christmas” absolute phänomenal war, aber ich habe auch den Kurzfilm Vincent sehr gemocht, der von Vincent Price gesprochen wurde. Puppeteer ist auf die gleiche Art und Weise bis oben hin mit wahnwitzigen Situationen und gruseligem Spaß vollgepackt und begeistert obendrein mit seinem Gameplay.
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