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Beiträge mit Kennung ‘infamous 2’

Veröffentlicht am 10. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Gamescom-Kunst-Gewinnspiel: Die Nächstplatzierten

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Wie ihr euch vielleicht noch erinnert, haben wir vor ein paar Wochen an eure künstlerische Ader appelliert und dazu aufgerufen, von Spielen inspirierte Illustrationen einzusenden. Sie sollen bei unserer gamescom-Podiumsdiskussion auf der Kölner Messe am kommenden Dienstag zum Einsatz kommen. Dort werden einige der besten Spieleentwickler den Themenklassiker “Spiele als Kunst” diskutieren.

Auf euch ist jedenfalls Verlass: Bei uns ist eine kleine Flut an regelrechten Meisterwerken eingegangen. Die zehn besten Einsendungen werden zurzeit von unseren Preisrichtern begutachtet, darunter der President der Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, Alex Evans, einer der Köpfe hinter LittleBigPlanet, und thatgamecompany-Mitbegründer Kellee Santiago. Als Nächstes werden die Werke in der kommenden Woche in Deutschland ausgestellt, bevor sie anschließend auf Leinwände montiert, signiert und an die Gewinner zurückgeschickt werden.

Als kleinen Appetitanreger werde ich euch vorab schon einmal einige der fantastischen Kreationen vorstellen, die es nicht ganz unter die ersten Zehn geschafft haben. Ein herzliches Dankeschön an all die hochtalentierten Künstler: PlayStation grüßt euch! Und falls ihr eure Werke an dieser Stelle vermissen solltet, lohnt es sich, am Dienstag aufmerksam unseren Live-Stream zu verfolgen – es könnte schließlich sein, dass sie zu den zehn besten gehören!
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Score:

Veröffentlicht am 1. November von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

inFAMOUS: Seht PlayStation Move in Action

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Neue Nachrichten von den Leuten bei Suckerpunch!

Hi PlayStation Blog-Leser und inFamous-Fans! Das Feedback zu inFAMOUS: Festival of Blood war bisher fantastisch und wir freuen uns sehr, dass euch Coles neues Horror-Abenteuer gefällt. Um dem ganzen noch die Krone aufzusetzen, haben wir hier ein kleines Videos zusammengestellt in dem die coolsten Kräfte und Gegner in Festival of Blood demonstriert werden.

Und um das noch zu toppen ist PlayStation Move ab jetzt auch noch Teil der inFamous-Welt:

Behaltet infamousthegame.com im Auge und kommt in unsere Foren unter SuckerPunch.com. Auf Twitter sind wir unter @SuckerPunchProd zu erreichen, auf Facebook findet ihr uns natürlich auch.

Score:

Veröffentlicht am 26. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Haut eure Reißzähne ab heute in InFAMOUS: Festival Of Blood

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Happy Halloween ihr Vampir- und inFamous-Freunde. Wir haben tolle Nachrichten von den Leuten bei Sucker Punch!

Hey Leute, hier ist Brian Fleming von Sucker Punch. Mein heutiger Post ist ein wenig… anders… Ich starte mit den Marketing-Fakten (inFAMOUS: Festival of Blood ist jetzt verfügbar!!!! €9.99 !! Nur €7.99 wenn ihr Mitglied bei PlayStation Plus seid!!!)

Aber im Ernst: Ich wollte euch einen kleinen Einblick geben, warum wir jetzt ein Vampir-basiertes Spin-Off zu Infamous 2 machen.

Wir haben mehr als fünf Jahre lang an der Storyline von inFamous gearbeitet. Wir wollten den DLC als Chance, um aus all dieser Arbeit (Art und Technologie) etwas unterhaltsames und anderes für die Spieler zu erschaffen.

Wir wussten, dass wir nicht einfach nur ein paar weitere Missionen oder ein Skin-Paket veröffentlichen können. Also haben wir aus all den Abteilungen in unserem Studio ein paar Vorschläge eingeholt was wir jetzt tun könnten… Wir wollten etwas machen, das zu unserem Spiel passt, etwas woran wir gerne arbeiten und das man idealerweise so auch nicht erwarten würde.

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Einer der besten Vorschläge die wir hatten hieß ursprünglich “Vampire City” (ein Wortspiel mit “Empire City” aus inFamous 1). Der Vorschlag war, dass Zeke versuchen würde, ein Mädchen mit einer Geschichte über Cole, Vampire und die Ursprünge von Pyre Night beeindrucken wollte. Es gab vieles, was wir an diesem Vorschlag mochten. Zum Beispiel: Wir konnten endlich die Fähigkeit zu fliegen in ein InFamous-Spiel einbauen. Das neue Pyre Night-Set passte toll zu New Marais. Er bietet eine solide, übernatürliche Basis für neue Kräfte und natürlich schadete es auch nicht, dass unser Release-Date zu den Tagen kurz vor Halloween liegen würde. So haben wir uns dafür entschieden und die Arbeit aufgenommen.

Ungefähr zur gleichen Zeit hatten wir einige PlayStation Move Prototypen am laufen… Ursprünglich dachten wir, wir würden den Move benutzen, um unsere UGC Autoren zu unterstützen, während wir aber weiterentwickelten, kam in uns die Überzeugung auf, dass wir das komplette Spiel für den PlayStation Move gestalten könnten. So wurde der Move zu einem Kern-Gameplay Feature und unser UGC Team entschied, den nächsten großen Punkt auf unserer Wunschliste anzugehen – “Sprechblasen”-Cutscenes. Erstellt ihr gerne Missionen die eine Geschichte erzählen? Jetzt könnt ihr Kameraufnahmen nutzen und Sprechblasen an die Charaktere hängen.

Also, das war die Geschichte hinter “Festival of Blood”… Wir hoffen, euch gefällt dieser kleine “Was wäre wenn..”-Exkurs im inFamous-Universum. Wir alle bei Sucker Punch wünschen euch Happy Halloween!

P.S.: Ich kann bestätigen, dass sehr bald das neue Cutscenes Tool und PlayStation Move-Support für inFamous 2 erscheinen wird.

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Score:

Veröffentlicht am 21. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

inFAMOUS: Festival of Blood erobert nächste Woche PSN + tolles Gewinnspiel

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Passend zu Halloween erscheint kommende Woche Cole neues Abenteuer inFAMOUS: Festival of Blood im PSN. Wir haben ein paar Worte der Entwickler für euch UND ein cooles Gewinnspiel. Zu gewinnen gibt es je eine(n):

  • infamous 2 special Edition
  • Gutschein Code Hero Edition
  • DC Comic infamous 2 (aus der Hero Edition)
  • Coles Rucksack Nachbildung (aus der Hero Edition)

Um eine Chance auf einen dieser Gewinne zu haben, müsst ihr euren Twitter-Account bemühen. Folgt uns (@PlayStationDE) dort (das ist wichtig damit wir euch kontaktieren können wenn ihr gewinnen solltet) und lasst uns euer bestes Halloween-Foto zukommen. Ihr habt dafür eine Woche bis zum kommenden Freitag Zeit. Bringt uns zum Gruseln!

Jetzt aber zurück zum Spiel:

In ein paar Tagen schon wird inFAMOUS: Festival of Blood im PlayStation Store erhältlich sein. Aber bevor ihr das Spiel selbst ausprobieren könnt, haben wir Billy Harper (Animation Director) und Ken Schramm (Marketing Director) auf eine dreitägige Blitztour über 9.122 Kilometer, zwei Küsten, drei Städte und über 20 Interviews mit Pressevertretern aus Nordamerika und der ganzen Welt geschickt. In diesen unglaublichen paar Tagen konnten sie das neueste Abenteuer im inFAMOUS-Universum vorstellen.

Über „Festival of Blood” haben wir uns ziemlich ausgeschwiegen, seit wir euch mit einem Clip über Bloody Mary bei der PAX neugierig gemacht haben. Seitdem haben wir fleißig an einem neuen Abenteuer gearbeitet und dem eigenständigen Spiel die letzten Details und den letzten Schliff verpasst, damit es pünktlich zu Halloween zu haben ist. Bei dieser Pressetour konnten wir endlich den Vorhang lüften und eine große Vorschau präsentieren, bevor das Spiel nächste Woche erscheint. Billy und Ken haben tonnenweise neue Funktionen von „Festival of Blood” gezeigt, von denen wir hier einige vorstellen wollen.

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Für die brandneue Handlung von „Festival of Blood” mussten wir Cole natürlich auch mit neuen Kräften ausstatten. Eine Kraft, die die Fans sich schon immer für ein inFAMOUS-Spiel gewünscht haben, ist die Fähigkeit zu fliegen. Wir haben uns gedacht, dass wir Cole bei „Festival of Blood” nun endlich die Möglichkeit geben sollten, seine Flügel auszubreiten. Das heißt, seine Fledermausflügel … mit einer neuen Kraft namens Schattenschwarm. Aber während ihr mit Schattenschwarm New Marais auf eine völlig neue Art erleben könnt, geht dies auf Kosten unschuldiger Menschen, die nachts unterwegs sind: Ihr müsst euch von ihnen ernähren, um daraus die Energie für euren Flug zu ziehen.

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Womit wir schon bei der Pyre Night sind, einer heiligen Nacht, die ganz New Marais feiert. Die Straßen sind mit Bannern geschmückt, Feuerwerk erleuchtet den Himmel und überall sind Menschen unterwegs. Der Look der Pyre Night stammt vom Stadt-Team, das sich eine gruselige Straßenparty ausgedacht hat, bei der hinter jeder Ecke Überraschungen lauern. Die stillgelegte U-Bahn von New Marais wurde in makabre, unterirdische Katakomben verwandelt, die jedem, der sie betritt, eiskalte Schauer über den Rücken jagen – vor allem, wenn man erst entdeckt, dass Bloody Marys Schergen dort schon seit Jahren ihr Unwesen treiben.

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Benutzergenerierte Inhalte bilden einen großen Teil des inFAMOUS-Universums, und auch bei „Festival of Blood” haben wir diese Option nicht vergessen. Während der letzten Monate haben wir uns euer Feedback angehört und alle Missionen aus der Community gespielt, die wir konnten. Dabei ist uns vor allem euer Bedürfnis aufgefallen, storylastige Missionen zu gestalten. Um euch beim Erzählen eurer Geschichten zu helfen, freuen wir uns, bei Festival of Blood das neue „Comic-Zwischensequenzen”-Tool einzuführen, mit dem ihr Filmsequenzen im Comicstil für eure Missionen erstellen könnt. Jetzt könnt ihr Einstiegssequenzen kreieren, wichtige Informationen über die Handlung während der Mission vermitteln oder eure Mission mit einem Knalleffekt beenden. Neben den Comic-Zwischensequenzen bietet „Festival of Blood” außerdem ein brandneues Paket mit grausigen Inhalten für das Universum der benutzergenerierten Inhalte und ihr könnt jetzt eure Missionen mit so vielen Feinden und Harpyien ausstatten, wie ihr möchtet.

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Falls ihr noch keine der Previews gelesen habt, findet ihr hier eine komplette Liste:

Ab Mittwoch, den 26. Oktober, könnt ihr „inFAMOUS: Festival of Blood” in allen PAL-Regionen zum Preis von 9,99 € aus dem PlayStation Store downloaden. Spielt es auf klassische Art mit dem DUALSHOCK 3 Wireless-Controller oder probiert die neue Steuerung per PlayStation Move aus.

Haltet euch auf dem Laufenden unter infamousthegame.com und beteiligt euch in unseren Foren auf SuckerPunch.com, um Näheres über zukünftige Updates zu „inFAMOUS: Festival of Blood” zu erfahren. Folgt uns auch auf Twitter, @SuckerPunchProd und schaut auf unserer Facebook-Seite vorbei.

Score:

Veröffentlicht am 1. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

InFAMOUS 2: Festival Of Blood – Wohnt der Wiederauferstehung bei

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Ein kurzer Post von Sucker Punch erreichte uns gerade.

Grüße aus dem Büro der Sucker Punch Productions. Wie viele von euch wahrscheinlich mitbekommen haben, hatten wir auf der PAX Prime vergangenes Wochenende eine fantastische Diskussionsrunde darüber, wie wir unsere 2D Cutscenes erschaffen. Die Glücklichen die dabei waren erhielten eine kleine Vorschau auf eine Cutscene von inFAMOUS 2: Festival of Blood und erhielten zusätzlich ein kostenloses inFAMOUS 2: Festival of Blood T-Shirt. Wir brennen darauf, weitere Details zum Spiel bekannt zu geben, deswegen haben wir hier die Sneak für euch.

Folgt uns für weitere Infos auf Twitter und Facebook.

Score:

Veröffentlicht am 23. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Elektrifizierende inFamous 2-Trucks

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Zwei Trucks werden in den kommenden Wochen zusammen mit dem inFamous 2 Helden Cole McGrath hauptsächlich über die Straßen der tschechischen Republik und der Slowakei fahren, es stehen aber auch andere Ziele in Europa auf dem Reiseplan!

Gutes Karma oder schlechtes Karma? Genau wie im Spiel könnt ihr entscheiden ob ihr den “schlechter Cole”-Truck mit rotem Design und einem furchterregend aussehendem Cole, oder den “guter Cole”-Truck in blauem Design mit einem sehr viel freundlicherem Helden bevorzugt. Wie auch immer: Verliert die Straße nicht aus den Augen wenn der Truck auf einer dicht befahrenen Autobahn an euch vorbeidüst.

In Zusammenarbeit mit www.adtrucks.eu – Outdoor Werbung für Premiummarken – werden die Truck durch die tschechische Republik und die Slowakei düsen, machen aber auch Abstecher nach Deutschland, Österreich, die Schweiz und Frankreich.

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Score:

Veröffentlicht am 16. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

InFamous 2 Festival Of Blood auf der gamescom enthüllt

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Hey ihrPlayStation Blog-Leser! Sucker Punch hat ein paar tolle Neuigkeiten für euch! Hoffentlich hatten seit unserem Launch im Juni all die inFAMOUS-Fans unter euch inzwischen genug Gelegenheit, viele, viele UGC Missionen zu spielen. Insgesamt haben die Spieler inzwischen 451.251 Stunden oder auch 51 Jahre mit den UGC-Missionen verbracht. Das war zwar sicherlich sehr unterhaltsam, jetzt ist es aber Zeit für eine große DLC-Ankündigung! .

inFAMOUS 2 Festival of Blood wird ein brandneuer Standalone Singleplayer DLC zum Download via PSN. Vampire überfallen New Marais und der verehrte Superheld Cole MacGrath wurde gebissen. Um seine Seele und die Stadt zu retten bleibt ihm nur eine Nacht in der er den Anführer der Vampire finden und töten muss.

Der DLC wird das PSN im Oktober überfallen, gerade recht für Halloween. In der Zwischenzeit haben wir hier ein neues Artwork für euren Desktop-Hintergrund und einen neuen Teasertrailer.

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Score:

Veröffentlicht am 22. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Kostenloses inFAMOUS 2 UGC Vehicles Paket ist jetzt im PSN erhältlich

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Das erste inFAMOUS 2 User-Generated Content Paket ist jetzt im Playstation Network verfügbar – völlig kostenlos! In den kommenden Wochen und Monaten werden wir weitere kostenlose Inhalte für UGC-Editor veröffentlichen. Im ersten von vielen UGC-Updates bekommt ihr Zugriff auf eine Reihe von Fahrzeugen aus der inFamous 2 Singleplayer-Kampagne: Bertrands Limo, Bertrands Semi-Truck, das New Marais Polizeiauto, den Krankenwagen und ein Fahrrad. Heilt die Passanten aus dem Krankenwagen heraus und beschützt sie vor massenhaft herbeiströmenden Feinden. Helft der Polizei von New Marais bei der Attacke der Vermaak 88 Eissoldaten. Ihr könnt auch einfach diesen nervigen Handtaschendieb auf seinem Fahrrad jagen.

Bisher wurden bereits über 50.000 Missionen von den Usern von inFAMOUS 2 erschaffen. Ihr braucht jetzt eine gute Möglichkeit um genau die Missionen auszuwählen, die ihr spielen wollt. Deswegen kündigen wir jetzt die Missionssuche an: Pausiert einfach das Spiel, begebt euch ins UGC-Menü und sucht nach den Schlüsselbegriffen die ihr spielen wollt. Ihr könnt auch nach PSN-Usernamen suchen.
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Veröffentlicht am 15. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

inFAMOUS 2 User-Generated Missions: Tutorial Videos

DeutschSprachauswahl:

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Willkommen in der Welt des Missionsdesigns. Wenn man den Sprung ins kalte Wasser wagt und auf eigene Faust versucht, herauszubekommen, wie der Editor funktioniert, dann kann das eine sehr lehrreiche und interessante Erfahrung sein. Sucker Punch hat aber auch auf das Feedback zu inFAMOUS 2 gehört und will das Missionsdesign zu einem Kinderspiel machen.

Schaut euch das Einführungsvideo unten an. Wenn ihr noch mehr über den UGC-Modus lernen wollt, könnt ihr euch die komplette UGC Tutorial Video Serie ansehen. Dort wird der komplette Editor bis ins kleinste Detail erläutert.

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Veröffentlicht am 17. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview mit Nate Fox, Creative Director bei inFAMOUS 2

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“Gewaltig!”… Einigen Videospieljournalisten im Berliner E-Werk klappten die Mundladen bis unter das Kinn. Nate Fox, Creative Director von inFamous 2 hatte gerade zu einem allerersten Anspiel von Cole MacGraths neuem Abenteuer gebeten. Der tatsächliche Release war damals noch ferne Zukunftsmusik. Die Schlagwörter der Präsentation waren aber vorher schon bekannt. Es geht wohl irgendwie um eine Art Bestie, dazu kommen die permanenten quälenden Gewissensentscheidungen sowie der völlig neuartige User-generated Content-Editor.

Doch im Moment zählte erstmal nur dieser kurze Eindruck: Cole war über Stromleitungen gerast, gesprungen, geflogen, hatte währenddessen schon ein paar Warnschüsse abgegeben. Dann der Nahkampf (was hat er da in der Hand? Ein Schwert? Einen dualen Lockenwickler? Es sieht irgendwie cool aus…). Cole drischt zwei, drei Mal auf den Gegner ein und setzt plötzlich in einer Animation einen coolen Finisher ein bei dem sogar Mortal Kombat-Fans feuchte Augen kriegen.

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