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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘heavy rain’

Veröffentlicht am 18. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

David Cage über den BAFTA-Erfolg von Heavy Rain und das nächste Projekt von Quantic Dream

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Bei den Video Game BAFTAs gestern Abend räumte das exklusiv für PS3 erhältliche, interaktive Drama die Auszeichnungen für technische Innovation, Originalmusik und Story ab. Direkt nach der Verleihung kämpfte unser Kollege James sich durch den Pressesaal, in dem es noch härter zuging als beim diesjährigen Six Nations, um ein Interview mit David Cage, dem Autor und Regisseur von Heavy Rain, zu ergattern.

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PlayStation.Blog: Was waren Ihre ersten Gedanken, als Sie heute Abend drei BAFTA-Auszeichnungen in Empfang nehmen durften?

David Cage: Ich bin sehr stolz auf diese drei Auszeichnungen. Wir sind ohne irgendwelche Erwartungen hierhergekommen, und ich bin stolz auf mein Team, das in den drei Jahren der Entwicklung schwer gearbeitet hat. Ich freu mich auch für Sony, da sie mit diesem Spiel ein großes Risiko eingegangen sind und die ganze Zeit an uns geglaubt und uns unterstützt haben. Das hätte nicht jeder Herausgeber gemacht.
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Veröffentlicht am 17. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Heavy Rain und God of War III wurden bei den BAFTA-Awards gefeiert

DeutschSprachauswahl:

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Heavy Rain und God of War III sind nur zwei der PlayStation 3-exklusiven Titel die im vergangenen Jahr von den Kritikern gelobt und von euch, den PlayStation-Fans, geliebt wurden. Beide können sich jetzt mit den Ehren der British Academy of Film an Television Arts (BAFTA) schmücken. Quantic Dreams interaktives Drama gewann den Award für Technical Innovation, Original Music und Story während Kratos Rachefeldzug auf der gestrigen BAFTA Zeremonie in Londons Mayfair für sein Artistic Achievement ausgezeichnet wurde.

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Comedian Dara Ó Briain war der Host des Events. Eine gute Wahl. Er kennt sich definitiv in Sachen Videospielen raus und kannte ein paar Witze die die Masse zum Lachen brachten. Einer handelte von einem Mann der sich beim Arzt über mangelnde Beweglichkeit und einen blutigen Schimmer über seinen Augen beschwerte. Der Arzt empfahl ihm, sich für fünf Sekunden hinter eine Mauer zu ducken… Naja, man muss wahrscheinlich dagewesen sein…

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Veröffentlicht am 11. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

#PSOrigami-Gewinnspiel: Ihr bestimmt den Sieger

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Hier am schönen PlayStation Blog gibt es ja öfter mal das eine oder andere wirklich fantastische Gewinnspiel. Was wir da aber letzte Woche vom Stapel gelassen haben, hat sogar mich alten Hasen noch völlig vom Hocker gerissen.

Die Rede ist vom PlayStation Moves Twitter-Gewinnspiel. Dort haben wir euch aufgefordert uns über Twitter eure besten, selbstgemachten Origamis zuzusenden. Das Feedback war überwältigend. Wir haben wirklich unfassbar gute Einsendungen bekommen. Allerdings war auch wirklich nichts anderes zu erwarten. Das Paket was wir für insgesamt drei Gewinner geschnürt haben, hatte es wirklich in sich! Es gab nicht weniger zu gewinnen, als ein komplettes PlayStation Move “Rundum sorglos”-Paket.

PlayStation Move

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Veröffentlicht am 9. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die MOH Experience Teil 3: High Value Target

DeutschSprachauswahl:

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Medal of Honor gehört zu den Games, auf die sehr sehr viele Fans warten. Und da ihr als PlayStation 3 Besitzer euch auf ein HD remake von Frontlines freuen könnt, wollen wir euch schon mal die M(edal) o(f) H(onor) Experience vorstellen.

MOH Multiplayer

Und so übergeben wir das Wort an Matt Pruit, Community Manager bei Electronic Arts:

Wir bei EA möchten, dass PlayStation 3 Fans wissen, dass wir ihnen zuhören, darum haben wir die MOH Experience geschaffen: Eine Serie von ungeschnitten und unbearbeiteten Singleplayer und Multiplayer Videos, die euch zeigen, was euch am 15. Oktober erwartet, wenn Medal of Honor in die Läden kommt.

In der dritten Folge, “High Value Target”, geben wir euch einen Einblick den Multiplayer von Medal of Honor.

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Veröffentlicht am 6. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Exklusive Screens zur Heavy Rain Move Edition

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Hi Leute. Es gibt Neuigkeiten zur Heavy Rain Move Edition. Heute haben wir etwas Weltexklusives für euch – Die ersten Screenshots vom Spiel in denen ihr die Benutzung des neuen PlayStation Mauve Controllers sehen könnt.

Heavy Rain Move Screen 3

Heavy Rain hat ein komplettes PlayStation Move-Facelift mit einem völlig neuen Kontroll-Schema erhalten, welches dem Spieler die ultimative Kontrollfreiheit überlässt. Mit PlayStation Move könnt ihr mehr als je zuvor ins Herz der Geschichte versetzen, jede Entscheidung und jede Bewegung wird einen Unterschied ausmachen.

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Veröffentlicht am 17. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Perlen die ihr vielleicht verpasst habt

Bei so einer riesigen Menge an Ankündigungen und neuen Trailern auf der E3 kann es vorkommen, dass gelegentlich das eine oder andere exzellente Spiel wie eine verstecke Perle am Grund des Ozeans übersehen wird. Deswegen habe ich mir überlegt, euch ein paar Trailer zu zeigen für den Fall, dass ihr etwas verpasst habt.

God of War: Der Geist Spartas

Kehrt zur Kratos Wurzeln zurück bei seiner zweiten Schlacht auf der PSP und findet heraus, wie der wütendeste Mann in der antiken Welt geformt wurde.

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Veröffentlicht am 5. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Großes Kommentar-Gewinnspiel: Gewinnt ein Heavy Rain Presse-Kit!

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Hey ho Leute. Ich habe es heute im Store Post ja schon angekündigt: Diese Woche wird der Blog von einem tollen Gewinnspiel beherrscht. Dort gibt es nicht weniger als ein fantastisches Heavy Rain Pressekit verschenkt. Das Pressekit enthält das Spiel, eine Pressedisc sowie die Unterschriften der Entwickler. Nice, oder?

Und was müsst ihr dafür tun? Garnicht viel! Kommentieren! Und zwar so viel es (ohne Spam) geht! Zum Store Post in der nächsten Woche werden wir zusammenzählen, wer in dieser Woche in allen Posts NACH dem letzten und VOR dem nächsten Store Post die meisten Kommentare abgegeben hat. Der Gewinner darf sich dann über das Pressekit freuen. Ist das nicht klasse?

heavy rain presse

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Veröffentlicht am 13. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Heavy Rain knackt die Millionen Marke

Hi Leute!

Es war ein fantastisches Gefühl, zu sehen, wie positiv so viele Menschen seit dem Release im Februar über Heavy Rain gesprochen haben- Es wurden Eindrücke mitgeteilt, die eigenen Enden wurden mit den Enden anderer Spieler verglichen, es wurde diskutiert und debattiert. Dank euch können wir jetzt eine unglaubliche Neuigkeit verkünden – Heavy Rain wurde weltweit mehr als eine Million Mal verkauft.

Alle Beteiligten freuen sich riesig darüber, dass so ein innovatives und ambitioniertes Spiel so erfolgreich ist. Hier ist der brandneue Trailer von Quantic Dream. Wir wollen damit sagen: “Eine Million Mal Dankeschön!”. Das letzte Wort gebührt dem Kopf hinter dem Spiel, David Cage:

Es ist eine große Befriedigung, das positive Feedback zu sehen, welches Heavy Rain von den Gamern bekommt. Es zeigt, dass es möglich ist, Spiele zu machen, die mit Konventionen brechen, Spiele, die komplexe Geschichten erzählen und Spiele, die unerwartete Emotionen im Spieler wecken können. Toll, dass diese Spiele sowohl in der Bewertung, als auch kommerziell gesehen ein Erfolg werden können. Ich hoffe, dass dieser Erfolg den Weg für neue, grundveränderte Erfahrungen ebnet.

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Veröffentlicht am 19. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Heavy Rain – DLC Release Datum und Patch

Hey Leute. Der Launch von Heavy Rain vergangenen Monat war fantastisch. Das Spiel hat wirklich eine Menge positives Feedback bekommen und sich wirklich toll verkauft. Vielen Dank an all die Leute die dieses innovative Spiel mit ihren Kommentaren und ihrem Enthusiasmus unterstützt haben.

Das Entwicklerteam hat hart daran gearbeitet, so schnell wie möglich die Probleme zu identifizieren und zu lösen, die ein kleiner Prozentsatz der Spieler in den letzten paar Wochen gemeldet hatte. Ich freue mich, euch bestätigen zu können, dass wir heute einen Patch veröffentlichen, der eine Reihe von Problemen bearbeitet – Danke an alle für eure Geduld.

Heavy Rain

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Veröffentlicht am 25. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Heavy Rain: Probleme mit dem Soundtrack

Die Woche des Release ist endlich da! Einige von euch werden das fantastische Heavy Rain bereits in ihren Händen halten. Ich weiß, dass viele von euch die Special Edition bestellt haben. In dieser ist ein Download-Gutschein für drei verschiedene Inhalte enthalten: Chronicles Episode 1, die zusätzliche spielbare Szene, ein dynamisches XMB-Design und der offizielle Heavy Rain Soundtrack.

Ich muss euch leider sagen, dass in letzter Minute ein technisches Problem mit dem offiziellen Soundtrack aufgetreten ist, welches leider zu einer Verschiebung führt. Das bedeutet, falls ihr euren Gutschein vor dem 4. März einlöst, könnt ihr zwar Chronicles 1 und das dynamische Design herunterladen, aber leider nicht den offiziellen Soundtrack.

Heavy Rain Special Edition

Wenn ihr euren Special Edition Gutschein nach dem 4. März einlöst, bekommt ihr alle drei Inhalte wie versprochen – wenn ihr also noch eine Woche warten könnt wäre das der einfachste Weg. Wenn ihr euren Code bereit eingelöst und den Soundtrack nicht erhalten habt, wendet euch bitte an das Kundenservice Team. Dort kann euch geholfen werden.

Bitte entschuldigt die Unannehmlichkeiten..

(29 votes, average: 2,90 out of 5)