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Beiträge mit Kennung ‘guerilla games’

Veröffentlicht am 31. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Jahresrückblick: Media Molecule, Guerrilla, Naughty Dog und andere über ihr Jahr 2012

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So, jetzt sind es nur noch ein paar Stunden, bis 2012 der Vergangenheit angehört und wir in die geheimnisvolle, unbekannte Zukunft von 2013 eintauchen. War es ein gutes Jahr für euch? Ist alles so passiert, wie ihr es euch gewünscht habt? Ich hoffe es.

Insgesamt lässt es sich meiner Meinung nach nicht leugnen, dass die letzten 12 Monate für Spieler enorm viel zu bieten hatten. Egal, wo eure Vorlieben liegen: Bei der bunten Auswahl an wunderbaren Titeln dieses Jahr war für alle mehr als genug dabei.

Wenn ihr euch zum Beispiel an AAA-Blockbustern nicht sattsehen könnt, hattet ihr 2012 eine schon fast übergroße Auswahl – Far Cry 3, Assassin’s Creed 3, Dishonored, Black Ops 2, Mass Effect 3 und Borderlands 2, um nur einige zu nennen.

Wenn ihr dagegen eher auf gewitzte und eigenwillige Spielideen steht, konntet ihr problemlos in der Indie-Szene fündig werden. Journey, The Unfinished Swan, Dyad und Papo & Yo führen alle unerschrocken auf unbekanntes Terrain und sorgen mit erfrischenden neuen Ansätzen für ganz neue Gaming-Erlebnisse, die zum Nachdenken anregen.

Außerdem durften wir den Start von PlayStation Vita und damit Spielen wie Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita und Assassin’s Creed: Liberation erleben. Hier wurde die Messlatte für das, was auf einer tragbaren Spielkonsole möglich ist, wirklich hoch gehängt.

Um einem derart herausragenden Jahr einen würdigen Abschluss zu verleihen, habe ich mich mit verschiedenen Spieleentwicklern und PlayStation Blog Schreibern in Verbindung gesetzt und sie nach ihren persönlichen Highlights und Tiefpunkten gefragt. Lest euch durch, was sie über ihr Jahr 2012 zu sagen haben; weiter unten könnt ihr dann eure eigenen Gedanken zum Thema loswerden.

Ich wünsche euch einen fantastischen Abend! Wir sehen uns hier morgen wieder, um gemeinsam ins Jahr 2013 zu starten. Ich bin schon echt gespannt …
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Veröffentlicht am 27. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

The Studio enthüllt „Killzone XMB”-Design

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New Killzone XMB them

Seit seiner Veröffentlichung vor einem Jahr hat The Studio einige der aufregendsten Künstler überhaupt in die digitale Welt von PS3 gebracht. Sie haben Designs und Symbole geschaffen, die das Aussehen deines XMB (XrossMediaBar)-Menüs verändert haben. Einer dieser Künstler – und sogar der Erste in The Studio – ist der Zeichner Kristian Hammerstad, der in Oslo lebt. Sein charakteristisches „Hungry Eyes”-Design wurde zu einem frühen Hit. Er ist wieder zurück und diesmal mit seiner Version der Marke Killzone.
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Veröffentlicht am 31. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Killzone 3: Steuerung ist alles!

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Killzone 3 Open Beta Coming To The PSN

Ob sie nun das ursprüngliche Steuerungsschema von Killzone 2 geliebt haben oder es zu träge fanden, über eine Sache scheinen sich die meisten Betatester einig zu sein: das Steuerungssystem von Killzone 3 ist perfekt ausbalanciert.

In einem neuen Entwicklervideo sprechen die Guerrilla-Entwickler Mathijs de Jonge, Jan-Bart van Beek und Arjen Bokhoven über den Prozess der Feinabstimmung, der ihnen half, ein Steuerungssystem zu finden, das Fans und Kritiker gleichermaßen zufriedenstellt.

Um das Video anzusehen, besucht bitte www.killzone.com!

Außerdem enthüllen sie neue Details über andere steuerungsbezogene Features in Killzone 3:

  • Das “harter Nahkampf”-System, das es den Spielern erlaubt, ihre Gegner auf unzählige Arten und Weisen erbarmungslos und spektakulär auszuschalten.
  • Der In-Deckung-Gleiten-Mechanismus, der ein freies Rutschen erlaubt, sodass die Spieler feindlichem Feuer ausweichen können.
  • Ein zusätzlicher Slot für eine dritte Waffe, der speziell für schwere Waffen wie Minigun und W.A.S.P.-Rakatenwerfer reserviert ist.

Genießt das Video und denkt daran, dass die Entwicklung von Killzone 3 im Making-of, das in der Helghast-Edition von Killzone 3 enthalten ist, eingehender behandelt wird.

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Veröffentlicht am 14. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Killzone 3 hat Goldstatus erreicht

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Der Zeitpunkt an dem ein Spiel “Goldstatus erreicht” wird von jedem Videospielentwickler herbeigesehnt – Grundsätzlich bedeutet das, dass das Presswerk seine Arbeit aufnehmen kann und die Entwickler mit Champagner anstoßen.

Glücklicherweise hat Killzone 3 genau diesen Punkt jetzt erreicht und wir können bestätigen, dass ihr ab dem 25. Februar endlich wieder auf Sev, Rico, Narville und die restlichen Überlebenden der ISA auf Helghan treffen könnt.

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