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Beiträge mit Kennung ‘gearbox software’

Veröffentlicht am 16. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Borderlands 2: Sir Hammerlock’s Big Game Hunt DLC ab heute im PSN erhältlich

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Freunde von Borderlands 2 werden sich über die Veröffentlichung des neuen DLC “Sir Hammerlock’s Big Game Hunt” freuen, der heute in den frühen Abendstunden im PlayStation Store zum Download bereitstehen wird.

Kurz vor den Weihnachtsfeiertagen hatte ich bei einem Gespräch mit Sir Hammerlock mal erwähnt, dass ich gerne mehr über das Spiel am PlayStation.Blog schreiben würde und da hat der Trottel mir doch einfach einen Brief in die Hand gedrückt, den er an seine PlayStation-Fans schicken wollte leider aber keinen Briefkasten gefunden hatte. Er ist so ein Fachidiot.

Borderlands 2: Sir Hammerlock's Big Game Hunt

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Veröffentlicht am 31. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Jahresrückblick: Media Molecule, Guerrilla, Naughty Dog und andere über ihr Jahr 2012

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So, jetzt sind es nur noch ein paar Stunden, bis 2012 der Vergangenheit angehört und wir in die geheimnisvolle, unbekannte Zukunft von 2013 eintauchen. War es ein gutes Jahr für euch? Ist alles so passiert, wie ihr es euch gewünscht habt? Ich hoffe es.

Insgesamt lässt es sich meiner Meinung nach nicht leugnen, dass die letzten 12 Monate für Spieler enorm viel zu bieten hatten. Egal, wo eure Vorlieben liegen: Bei der bunten Auswahl an wunderbaren Titeln dieses Jahr war für alle mehr als genug dabei.

Wenn ihr euch zum Beispiel an AAA-Blockbustern nicht sattsehen könnt, hattet ihr 2012 eine schon fast übergroße Auswahl – Far Cry 3, Assassin’s Creed 3, Dishonored, Black Ops 2, Mass Effect 3 und Borderlands 2, um nur einige zu nennen.

Wenn ihr dagegen eher auf gewitzte und eigenwillige Spielideen steht, konntet ihr problemlos in der Indie-Szene fündig werden. Journey, The Unfinished Swan, Dyad und Papo & Yo führen alle unerschrocken auf unbekanntes Terrain und sorgen mit erfrischenden neuen Ansätzen für ganz neue Gaming-Erlebnisse, die zum Nachdenken anregen.

Außerdem durften wir den Start von PlayStation Vita und damit Spielen wie Uncharted: Golden Abyss, Gravity Rush, LittleBigPlanet PS Vita und Assassin’s Creed: Liberation erleben. Hier wurde die Messlatte für das, was auf einer tragbaren Spielkonsole möglich ist, wirklich hoch gehängt.

Um einem derart herausragenden Jahr einen würdigen Abschluss zu verleihen, habe ich mich mit verschiedenen Spieleentwicklern und PlayStation Blog Schreibern in Verbindung gesetzt und sie nach ihren persönlichen Highlights und Tiefpunkten gefragt. Lest euch durch, was sie über ihr Jahr 2012 zu sagen haben; weiter unten könnt ihr dann eure eigenen Gedanken zum Thema loswerden.

Ich wünsche euch einen fantastischen Abend! Wir sehen uns hier morgen wieder, um gemeinsam ins Jahr 2013 zu starten. Ich bin schon echt gespannt …
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Veröffentlicht am 18. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Borderlands 2 – nur noch 3 mal schlafen

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Auf Borderlands 2 sind wir wirklich schon heiß. Am Freitag ist es dann endlich da, ein grund zur Freude also. Bei dieser Gelegenheit möchten sich die Jungs und Mädls von Gearbox Software und 2k Games bei euch herzlich bedanken.

An alle Playstation Fans, das warten hat fast ein Ende!

Ihr habt alle Gameplay-Videos gesehen, ihr habt alle Artikel gelesen, ihr habt wahrscheinlich sogar die Demo auf der PAX gespielt. Nun ist es an der Zeit Borderlands 2 für die PlayStation 3 endlich in den Händen zu halten. Borderlands 2 wird kommenden Freitag den 21. September die Ladenregale in Europa füllen. Das Entwicklerteam von Gearbox Software hat die letzten Jahre unermüdlich daran gearbeitet dieses Spiel unter dem Motto “bigger, better, and more badass” zu veröffentlichen. Wir sind alle unglaublich aufgeregt wenn ihr das Schieß – und Plünder Chaos selbst erleben könnt.

Wenn ihr bisher noch nicht das Vergnügen hattet Sir Hammerlock auf eine Tour durch Pandora zu begleiten, dann schaut euch das Video unten an. Darin werdet ihr mehr über die aufregenden Dinge erfahren, die in diesem Spiel zu entdecken sind.

Zum Beispiel gibt es in Borderlands 2 870 Bazillionen Waffen. Wenn man unserem Mathe-Genie im Team Glauben schenken kann, dann sind das etwa 800 Bazillionen mehr Waffen als die 17.750.000 Waffen, die laut dem Guinnesbuch der Rekorde im ersten Spiel vorhanden waren.

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Veröffentlicht am 12. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview mit Randy Pitchford, Entwickler von Duke Nukem Forever

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Auch wenn das für manche so fantastisch klingt wie ein Handschlag mit Bigfoot oder ein Ritt auf dem Ungeheuer von Loch Ness: Ich kann bestätigen (falls ihr es nicht bereits wusstet), dass es Duke Nukem Forever gibt, dass es für PS3 erscheint und dass ich es gespielt habe.

Ich habe außerdem dieses Interview mit Randy Pitchford, dem Präsidenten und CEO von Gearbox Software, geführt.

Duke Nukem Forever Interview

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