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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘gamescom’

Veröffentlicht am 8. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Angespielt: Rage

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Hands-On With Rage_1

Wenn Rage im kommenden Oktober endlich erscheint, liegt bereits ein weiter Weg hinter dem Spiel. Vier lange Jahre ist es her, dass ID Software ihr großes Demoprojekt für die neue, firmeneigene ID Tech 5 Engine erstmals ankündigten. Vier lange Jahre, in denen die Fans permanent in diesem schrecklichen Zustand irgendwo zwischen Vorfreude und Ungewissheit verharren mussten.

Trotzdem büßte das Projekt niemals seine Popularität ein und war auf der vergangenen gamescom einer dieser Titel, die in der Werbung zwar von anderen Titeln verdrängt, in den Messehallen aber trotzdem von unzähligen Fans heiß diskutiert wurden.

Für uns hat die lange Leidenszeit auf der Messe endlich ein Ende gefunden. Auf dem Bethesda-Stand im Businessbereich durften wir eine Stunde lang Hand anlegen und uns selbst ein Bild über das hochinteressante FPS-/Racing-/RPG-Crossover-Spiel machen.
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Veröffentlicht am 5. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Dragon’s Dogma: Von Drachen und grenzenloser Freiheit…

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Dragon's Dogma: Dragons And Unlimited Freedom..._1

Eigentlich dürfte es für die Leute bei Capcom kein besonders fremdes Gefühl sein, eine neue IP auf dem Markt zu etablieren. Seit die Japaner Mitte der achtziger Jahre mit Ghosts `n Goblins ihre erste mehrteilige Franchise debütieren ließen, hat es sich zum Markenzeichen (und gelegentlich auch zum größten Kritikpunkt) des Videospielentwicklers und -publishers geformt, mit seinen Titeln immer möglichst langjährige Serien zu etablieren. Neben so legendären Titeln wie Street Fighter und Mega Man begründete und entwickelte man mit dieser Strategie vor allen Dingen auch das Survival Horror-Genre.

Trotzdem war es merkwürdig, Resident Evil 4- und Devil May Cry-Producer Hiroyuki Kobayashi auf der gamescom zu treffen und ihm dabei zuzusehen, wie er Capcoms jüngsten Versuch einer brandneuen IP demonstrierte. Was in der kleinen Kabine auf dem Bildschirm gezeigt wurde, war nämlich kein Prügler, kein Survival-Action-Titel oder irgendein neuer Ansatz für ein Arcade-Konzept – Das was Capcom im April vermutlich eher aus Gewohnheit heraus als Action-Adventure angekündigt hatte, war in Wirklichkeit das erste Open World-Rollenspiel in der nunmehr 33-jährigen Geschichte Capcoms.
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Veröffentlicht am 30. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Videointerview: Der 17-jährige Designer Mago über seine Arbeit und das ConSoul-Magazin

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Gestern hatten wir euch über einen bemerkenswertem jungen Mann berichtet: Der Designer Mago hat in seinen jungen Jahren schon einen beeindruckenden Kundenstamm aufbauen können. Mit in dieser Liste, die sich wie ein who-is-who der attraktiven Marken liest, steht natürlich auch Sony PlayStation.

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Der junge Künstler wirkte entscheidend bei der Gestaltung unseres ConSoul-Magazins zur vergangenen gamescom mit (Das Magazin kann hier in digitaler Form heruntergeladen werden). Wie es der Zufall wollte, verbrachten nicht nur er, sondern auch wir vergangene Woche ein bisschen Zeit auf der gamescom (odd!). Weil die Gelegenheit gerade so günstig war mussten wir einfach ein kleines Interview mit dem Designer aufzunehmen.
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Veröffentlicht am 29. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

gamescom: Mago entwirft das ConSoul-Magazin + PS3-Gewinnspiel

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Wer vergangene Woche das Glück hatte, die gamescom besuchen zu können, der hat es möglicherweise schon mit eigenen Augen gesehen: Eigens für das Videospiel-Megaevent haben wir von Sony PlayStation eine Ausgabe unseres ConSoul-Magazins herausgegeben. In dem kostenlos ausliegendem Heft findet man zahlreiche Berichte rund um PlayStation und die gamescom.

Solltet ihr das Heft bisher nicht bekommen haben, müsst ihr nicht traurig sein. Seit vergangenem Sonntag kann das komplette Magazin unter http://www.consoul-magazine.de/ kostenlos in digitaler Form angesehen und heruntergeladen werden.

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Veröffentlicht am 25. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview: Aliens: Colonial Marines

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Als ich auf der gamescom zum SEGA-Stand ging, um einem Freund Hallo zu sagen, habe ich mir Aliens: Colonial Marines angeschaut – und hatte innerhalb von Minuten meinen Show-Favoriten gefunden. Ich kenne mich mit den Aliens-Filmen nicht so gut aus wie viele andere – als Kind habe ich mal einen von ihnen gesehen und danach nicht besonders gut geschlafen – aber rein als Shooter betrachtet, muss ich sagen, dass das alles sehr beeindruckend aussieht, sogar in diesem frühen Stadium.

Die Umgebung besteht aus einem wunderschön beleuchteten Labyrinth an Bord eines Schiffs, das geschickt wurde, um 11 Monate nach Ripleys Flucht in Aliens den Planeten LV-426 zu untersuchen. Besonders einprägsam war für mich die Animation der Xenomorphs – mir stellen sich schon die Nackenhaare hoch, wenn ich nur an sie denke. Das äußert sich vor allem im Level-Design, das einen spannenden, nervenzermürbenden Shooter produziert, bei dem man sich immer ein bisschen schutzlos ausgeliefert fühlt, weil die Kreaturen von allen Seiten und aus jedem Luftschacht angreifen.

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Veröffentlicht am 23. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Borderlands 2 Interview

DeutschSprachauswahl:

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Die Gamescom 2011 ist inzwischen nur noch eine wilder Erinnerung. Das bedeutet aber nicht, dass unsere Coverage vorbei wäre. Wir haben immer noch ein wenig Material für euch. Zum Beispiel dieses Interview mit Anthony Burch, Autor beim kürzlich angekündigtem Borderlands 2.

Wie fandet ihr das ursprüngliche Borderlands? Werdet ihr euch am Sequel versuchen?

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Veröffentlicht am 22. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

gamescom: Zazou rockt mit DanceStar Party die Centerstage am PlayStation Stand

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Wir sind wieder zu Hause, die gamescom 2011 liegt hinter uns. Während wir nach all der Anstrengung in der vergangenen Woche durchaus ein bisschen dankbar für die jetzt eingekehrte Ruhe sind, wird die Stimmung auch von einer gewissen Wehmut geprägt – Wehmut darüber, dass all die Schlag auf Schlag eintretenden Highlights jetzt erstmal vorbei sind. Und mit Highlights hat die Messe in diesem Jahr wirklich nicht gegeizt.

Wer zu irgendeinem Zeitpunkt die Centerstage an unserem PlayStation Stand besucht hatte, wurde eigentlich immer mit toller Unterhaltung belohnt. Neben atemberaubenden Trailern, akrobatischen Showeinlagen und natürlich unserer Social Wall präsentierten sich immer wieder auch verschiedene Stars um dem Publikum so richtig einzuheizen. Einer von diesen Stars war die DSDS-Teilnehmerin Zazou.
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Veröffentlicht am 20. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Mit der Herausforderung wachsen: Ninja Gaiden 3 Interview

DeutschSprachauswahl:

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Es gibt Leute, die behaupten, moderne Spiele seien zu einfach. Sie würden euch für zehn Stunden Story an die Hand nehmen und dann zum Abschied bis zum Sequel im nächsten Jahr winken. Es gibt aber eine wachsende Zahl an Titeln wie das kommende Dark Souls, die euch bestrafen werden wie ein Viktorianischer Schulrektor.

Die Ninja Gaiden-Serie war schon immer ein bekannter Controller-Zerstörer. Der dritte Teil in der Franchise, der im nächsten Jahr auf PS3 kommt, beinhaltet jetzt auch PlayStation Move-Support. Hier ist der aktuelle Trailer:

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Veröffentlicht am 20. August von rockette_de – German Community Manager

Community auf der gamescom

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Hallo liebe Community!

Was ist das nur fuer ein Spektakel hier in Koeln! Orcs, Startrooper, Nathan Drake, Lara Croft.. oder uebergroesse Plueschhasen.. alle sind mir schon irgendwie ueber den Weg gelaufen. Das ist aber nicht ganz so spektakulaer!

Viel toller finde ich es, die netten Mitglieder unserer schoenen PlayStation Community mal live und in Farbe zu sehen. Ja, ganz genau! Damit seid IHR gemeint!

Seit Mittwoch habe ich schon diverse neue Gesichter kennengelernt und es ist immer wieder schoen neue Gesichter zu bereits bekannten PSN IDs zu sehen! Alles fing mit einem kleinen “Get together” mit Sarge-X und den anwesenden MVPs hostes, Stargatefreak und reaperX360 am Mittwoch an. Abends traf ich dann auf Lourker, Markus369 und chester1987, der sogar extra fuer den Pressetag mit seiner Freundin aus Österreich angereist war – super Einsatz!

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Veröffentlicht am 20. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Der Mann hinter der Maske: Arkham City Interview

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Das bekannte Videospielmagazin “Edge” hat das Titelthema seiner aktuellsten Ausgabe (die übrigens auch auf der gamescom ausliegt) dem dunklen Ritter gewidmet. Bereits in der Einleitung zum Magazin stößt der Leser auf eine bemerkenswerte Feststellung: Batman besitzt wirklich alles, was es zu einer perfekten Videospielfigur braucht.

All die Gadgets, der dunkle Mythos, die menschliche Verletzlichkeit gepaart mit der unmenschlichen Kampfkraft – andere Spieldesigner zerbrechen sich über Jahre hinweg ihren Kopf, um diese Elemente zu entwickeln.

Trotzdem hat es bis zum Jahr 2009 gedauert, bevor es jemand geschafft hat, ein würdiges Videospiel mit der Fledermaus auf den Markt zu bringen. Arkham Asylum war nicht bloß ein strahlendes Beispiel dafür, wie gut Lizenz-Arbeiten sein können, es hat eine völlig neue Perspektive darauf eröffnet, wie man Superhelden in Videospiele zu integrieren hat.

Dementsprechend groß sind Erwartungen und Vorfreude an/auf das Sequel Arkham City. Wir haben uns auf der gamescom mit Dax Ginn, Marketing Game Manager bei den Rocksteady Studios getroffen, um uns über den kommenden Hit zu unterhalten.

BM_LineLaunch

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(14 votes, average: 2,14 out of 5)