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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘gamescom 2012’

Veröffentlicht am 29. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

LittleBIGPlanet™ PS Vita und Wonderbook™ gewinnen gamescom-Awards 2012

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Wir haben gleich doppelten Grund zur Freude, denn mit der neuen Peripherie Wonderbook™ für PlayStation®3 und dem im September erscheinenden Speil LittleBigPlanet™ PS Vita gehören gleich zwei SCE-Produkte zu den Preisträgern der gamescom-Awards 2012.

Sackboy darf sich bereits zum zweiten Mal einen gamescom-Award überreichen lassen: 2008 wurde sein Start auf PS3 mit dem „Best of Show”-Award prämiert. Und auch dieses Mal konnte er die mit zahlreichen Branchen-Experten besetze Jury überzeugen. Sackboy’s Debut auf PS Vita wurde als “Best mobile Game” prämiert.

LittleBigPlanet PS Vita

Das neue Peripheriegerät Wonderbook macht PS3 für Kinder und Familien noch attraktiver und bedient sich dabei der Idee eines traditionellen Pop-up-Buches: Durch den Einsatz von Augmented Reality Technologien werden die Geschichten direkt im Wohnzimmer zum Leben erweckt und sorgen so für ein multidimensionales Erlebnis. Die innovative Verknüpfung eines traditionellen Buchs mit gamescom-Award 2012 moderner Technik überzeugte auch die Jury, die uns zum dritten Mal in Folge den Preis für die beste Hardware der gamescom überreichte.

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Veröffentlicht am 28. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Gamescom-Kunstwettbewerb: Die Gewinner

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Vielleicht erinnert ihr euch noch daran, dass wir vor einigen Wochen die Kreativen unter euch dazu aufgerufen haben, uns ein Kunstwerk zu schicken, das unmittelbar von Videospielen beeinflusst wurde. Die Teilnehmer unserer Podiumsdiskussion zum Thema „Spiele als Kunst” auf der gamescom sollten 10 Finalisten auswählen, deren signierte Werke während des Livestreams des Events auf Leinwand präsentiert werden sollten.

Die Podiumsdiskussion, die unmittelbar nach unserer gamescom-Pressekonferenz stattfand, ist natürlich längst vorbei. Aber für all diejenigen, die die siegreichen Bilder im Hintergrund noch nicht gesehen haben: Hier sind die 10 Sieger inklusive einer kurzen Beschreibung vom Künstler selbst:

1. Nills van Dammen

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Score:

Veröffentlicht am 23. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview: Der Mann, der Puppeteers Fäden zieht.

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Sonys Show auf der gamescom 2012 wird vor allem dadurch in Erinnerung bleiben, dass sie weg vom grau-braunen Einerlei und hin zu vielen und kräftigen Farben gegangen ist. Mit Tearaway, LittleBigPlanet Vita, Diggs Nightcrawler und Ratchet & Clank: QForce war genau das zu sehen: Die Pressekonferenz war groß, strahlend und schön. Sogar Killzone: Mercenary hatte in seinem Debut-Trailer einen Hauch Neon!

Die farbenfrohste Enthüllung war aber wahrscheinlich der PS3 Platformer Puppeteer, der gerade bei Sonys Japan Studio entwickelt wird. Wie schon in unserem Ankündigungs-Post letzte Woche erwähnt haben, ist Puppeteer ein ziemlich ausgefallenes Spiel, in dem ihr in die Rolle des Jungen Kutaro schlüpft, der in einer magischen Puppen-Welt vom bösartigen Moon Bear King gefangen gehalten wird.
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Veröffentlicht am 21. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview: Harvey Smith von Dishonored erfindet das Stealth-Genre neu

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Auch abseits der Ankündigungen von Sony sorgte Dishonored bei der gamescom 2012 für großes Aufsehen – das neue First-Person-Stealth-Adventure von Bethesda. Im Vergleich zu den eher unauffälligen Präsentationen vieler anderer Third-Party-Publisher in Köln konnte das Spiel letzte Woche glänzen und überwältigte alle Besucher.

Für alle Uneingeweihten: Im Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Mörders namens Corvo Atano, dem Unrecht angetan wurde und dem der Mord an einer Kaiserin, seiner ehemaligen Geliebten, in die Schuhe geschoben wird. Ihr schleicht durch eine dunkle, atmosphärische Steampunk-Welt, in der ihr übermenschliche Kräfte und eine Reihe von Waffen einsetzt, um ihren Tod zu rächen und jene zu entlarven, die sich gegen euch verschworen haben.
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Veröffentlicht am 20. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

“Dust 514 Neocom”-Anwendung für PlayStation Vita bietet MMO-Spielspaß für unterwegs

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Dust 514 - img logo

Ihr erwartet von eurem First-Person-Shooter ein bisschen mehr Tiefgang? Dann ist der ambitionierte, kostenlos spielbare Sci-Fi-Shooter Dust 514 genau das Richtige für euch. CCPs exklusiv für PlayStation 3 entwickeltes Spiel ist mit dem beliebten PC-Weltraum-MMO Eve Online vernetzt, und die Aktionen der Spieler in einem Spiel wirken sich direkt auf die Umgebung des anderen aus.
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Veröffentlicht am 17. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

The Unfinished Swan – Kunst auf der gamescom

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The Unfinished Swan ist eines jener Spiele, die man mit den üblichen, bekannten Videospiel-Schlagworten kaum beschreiben kann. Wenn es eine Sache gibt, die man diesem Titel mit Sicherheit zuschreiben kann, dann wäre es wohl etwas wie: Er sticht aus der Masse heraus.

Wann immer die für eine Messe wie der gamescom übliche Masse an Titeln, die hier präsentiert werden, aufgezählt wird, fällt sofort dieses minimalistische, schwarz-weiß gehaltene Artwork auf. Die Designer haben es geschafft, die Kunst der Unfertigkeit als abgeschlossenes Werk in ein Videospiel zu packen.

The unfinished Swan

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Veröffentlicht am 17. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

LittleBigPlanet bei der gamescom 2012

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LittleBigPlanet-VITA-2

Zurzeit läuft die Gamescom 2012 und dank unserer brandneuen Titel LittleBigPlanet PS Vita und LittleBigPlanet Karting sorgt LittleBigPlanet dort für jede Menge Furore. Aus diesem Anlass präsentieren wir euch ein paar Leckerbissen!

Cross-Play-Kompatibilität der herunterladbaren LittleBigPlanet-Kostüme!
Die Anpassbarkeit ist ein WESENTLICHER Aspekt von LittleBigPlanet. Seinen Sackboy oder sein Sackgirl anpassen zu können, gibt dem Spieler die Möglichkeit, sein Spielerlebnis zu personalisieren. Außerdem können auf diese Weise eine Vielzahl von Serien und Unterhaltungselementen ihren Einzug in das LBP-Universum halten. Vor diesem Hintergrund haben wir beschlossen, dass wir nicht von den LittleBigPlanetariern erwarten können, die demnächst erscheinenden LittleBigPlanet PS Vita und LittleBigPlanet Karting im vollen Ausmaße zu genießen, wenn wir nicht eine ansehnliche Auswahl von Kostümen bereitstellen.
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Veröffentlicht am 16. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

007 Legends – mit der Lizenz zum Töten auf der gamescom

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Moonraker, Im Dienste ihrer Majestät, Lizenz zum Töten, Stirb an einem anderen Tag und Skyfall – Es ist nicht schwer zu erraten, wie diese Titel zusammenhängen. Es sind Filme über den legendären britischen Agenten James Bond – und es sind fünf der insgesamt sechs spielbaren Umgebungen im kommenden 007 Legends (Skyfall wird nach dem eigentlichen Release des Spiels als DLC nachgereicht).

007 Legends

Dino Ferrano, Associative Producer bei 007 Legends, präsentierte uns auf der gamescom stolz die gerade frisch enthüllten Missionen Lizenz zum Töten und Stirb an einem anderem Tag. Die Demonstration ließ nichts vermissen, was wir von einem James Bond-Erlebnis erwarten würden.
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Veröffentlicht am 16. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Capcom auf der gamescom

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Es wurde mal wieder Zeit, dass Capcom uns auf einer Videospielmesse einen vollwertigen Resident Evil-Titel präsentiert. Nach dem Ausflug auf den schwarzen Kontinent aus Resident Evil 5 bekommen wir jetzt wieder beste urbane Zombie-Action präsentiert, zumindest in der Kampagne von Leon. Der Zombie-Killer Veteran hat zahlreiche neue Nahkampf-Moves gelernt und kann die untoten Feinde (bei unserer Präsentation während der Flucht von einem vollends infizierten Uni-Campus) inzwischen auch mit cool animierten Instant Kills ausschalten. Unbegrenzt rumhüpfen ist allerdings nicht mehr drin. Genau wie die Kugeln in einer Waffe irgendwann aus sind, verliert der Protagonist mit der Zeit an Ausdauer und hat irgendwann schlicht nicht mehr die Kraft für seinen Überlebenskampf.

Resident Evil 6

resident evil 6

Wenn man sich an Leons Weg durch die Story erstmal satt gesehen hat, liefert Capcom bei Resident Evil 6 noch zwei weitere Kampagnen mit. So kann man sich zum Beispiel für Chris entscheiden und sich in Kriegsgebieten gegen Soldaten und einige höchstinteressante Mutationen durchlagen. Als dritte Kampagne kann noch der Weg von Jake eingeschlagen werden. Hat man alle drei Wege durch das Spiel geschafft (ca. 30 Stunden, das umfangreichste Resident Evil-Spiel aller Zeiten), winkt sogar noch eine vierte Bonuskampagne als Belohnung.
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Veröffentlicht am 16. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Star Wars 1313 auf der gamescom 2012 angesehen

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Craig Derrick war zu Scherzen aufgelegt. Die anwesenden Journalisten lachten. Später staunten sie nur noch. Der Producer von LucasArts präsentierte uns auf der gamescom die neue Star Wars IP aus dem traditionsreichen Haus LucasArts. Star Wars-Spiele aus der Feder der ehemaligen Adventure-Größen sind nicht unbedingt eine Neuigkeit. Trotzdem fühlt sich Star Wars 1313 tatsächlich ganz anders an, als alles was man bisher aus dem ewigen Krieg der Sterne gesehen hat.

Star Wars 1313 gameplay

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