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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘fifa 11’

Veröffentlicht am 22. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Das FIFA Interactive World Cup “Grand Final” steigt im sonnigen Kalifornien

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Na, wo sind die ganzen FIFA-Profizocker unter euch? Der FIFA Interactive World Cup (FIWC) gipfelt dieses Jahr bereits zum siebten Mal in seiner Geschichte im Grand Final. Die 24 Finalisten des größten Videospielturniers der Welt können sich auf eine aufregende Reise nach Los Angeles freuen, um dort nach der Krone des virtuellen Fußballs zu greifen.

Das Grand Final steigt vom 7. bis 9. Juni 2011 im Rahmen der weltgrößten Videospielmesse E3, die zeitgleich in Los Angeles stattfindet. Seit Beginn der FIWC Qualifikation im Dezember 2010 haben über 700.000 Spieler aus der ganzen Welt mit EA SPORTS FIFA 11 online über das PlayStation Network und offline über eines der 10 Live-Qualifikationsturniere am FIFA Interactive World Cup teilgenommen. Gemeinsames Ziel aller Teilnehmer ist der offizielle Titel des interaktiven FIFA Weltfußballers 2011.

FIFA10 Preview

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Veröffentlicht am 7. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Startschuss für die FIFA Interactive World Cup Saison 2

DeutschSprachauswahl:

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FIFA 11 Ivanovich

Die zweite Saison des FIFA Interactive World Cups 2011 hat begonnen!

Seit dem 1. Januar 2011 könnt ihr teilnehmen und herausfinden, was es braucht, um die Besten zu schlagen und der nächste FIFA Weltmeister zu werden.

Es kommen noch vier weitere Saisons, es ist also noch genug Zeit zum teilnehmen und üben.
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Veröffentlicht am 2. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Der FIFA Interactive World Cup 2011 macht sich zum Anstoß bereit!

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Nach fast zwei Monaten Training mit FIFA 11 von EA SPORTS für PlayStation 3 ist es an der Zeit, eure virtuellen Fußballkünste auf die Probe zu stellen, denn der FIFA Interactive World Cup 2011 macht sich zum Anstoß bereit.

Nach dem massiven Erfolg des FIFA Interactive World Cup 2010, bei dem über 780.000 Spieler um den Titel gekämpft haben, kehrt das größte virtuelle Fußballturnier der Welt in diesem Jahr zurück und hat mit der ersten Online-Saison am 1. Dezember begonnen.

FIFA Interactive World Cup

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Veröffentlicht am 1. November von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

FIFA 11 Ultimate Team Live Chat

DeutschSprachauswahl:

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Während sich die Topmannschaften in Europa auf die Champions League-Spiele Mitte der Woche vorbereiten, haben wir Paul Hossack, Line Producer bei den Vancouver Studios von EA Sports zu Besuch damit er heute ab 18 Uhr alle Fragen, die ihr über den neuen FIFA 11-Modus habt, beantworten kann.

Ultimate Team wird ab Mittwoch, dem 3. November, kostenlos im PlayStation Store zum Download bereitstehen. Die Idee dahinter ist, dass man sein eigenes ultimatives Fantasieteam aufstellt, indem man sich mit echtem Geld oder mit Ingame-Münzen, die man sich verdient indem man Spiele bestreitet oder an Turnieren online wie offline teilnimmt, Päckchen mit Spielerkarten kauft.

Der Chat wird auf Englisch abgehalten. Wenn ihr also mitmachen wollt, übersetzt eure Frage und postet sie im Chatfenster sobald Paul heute Abend loslegt.
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Veröffentlicht am 23. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

FIFA 11 auf der E3

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Ganz versteckt in einer Ecke des EA-Standes auf der E3 gab es einen kleinen Raum. In der Ecke des Raumes konnten wir, zwischen vielen Bildschirmen auf denen Madden und NBA-Spiele gezeigt wurden, zum ersten Mal eine Runde FIFA 11 spielen.

FIFA 11 Nani

David Rutter vom EA Sports Entwicklerteam führte uns durch die spielbare Version.

Wie immer bei FIFA haben wir versucht, auf unseren Erfolgen aufzubauen und das Gameplay an das Feedback der Nutzer anzupassen. Die zwei Dinge über die wir heute sprechen möchten sind Persönlichkeit, ein verbessertes Feature mit dem wir die individuellen Spieler noch realistischer gestalten möchten, und das verbesserte Passspiel.

Er demonstrierte das Persönlichkeitsfeature indem er Andrej Arshavin in der Trainingsarena spielte. Wie man es erwarten konnte, ist der Spieler sehr schnell und hat den Ball immer eng am Fuß. Wenn er im Gegensatz dazu zu Sol Campbell wechselte, wurden die Bewegungsradien beim Spieler größer und der Ball wurde beim Dribbling weiter nach vorne gespielt.

FIFA 11 Arshavin

Es gibt drei Dinge auf die wir uns konzentriert haben um die Spielerpersönlichkeit darzustellen: Das Aussehen des Spielers, seine Bewegungen und seine Attribute. Im Moment haben wir mehr als 30 Attribute in der Spielmechanik. Wir haben auch die Anzahl der Körpertypen erhöht so dass wir jetzt in der Lage sind, eine größte Bandbreite an Spielertypen anzubieten.

Was wir dieses Jahr auch gemacht haben, ist, auf das Feedback zu reagieren, dass es viel zu leicht war, einfach ein paar “Ping-Pong”-Pässe über den Rasen zu schicken. Deswegen haben wir eine viel realistischere Pass-Simulation integriert.

FIFA 11 Ivanovich

Es gibt jetzt einen Powerbalken am unteren Rand auf dem ein kleiner Marker anzeigt, wie stark man für den perfekten Pass treffen muss. Trifft man den Marker nicht, wird die Richtung des Passes nicht verändert, aber der Ball könnte zu langsam zum Ziel kommen und damit abgefangen werden, oder aber er kommt zu hart an und ist schwieriger zu kontrollieren. Ihr werdet auch für sehr schwierige Pässe bestraft. Wenn ihr zum Beispiel eine komplette 180° Drehung machen wollt, wird sich euer Spieler zwar drehen und den Pass spielen, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass er dabei hinfällt und die Genauigkeit darunter leidet.

Nach der Präsentation zockten wir eine Runde und besiegten einen amerikanischen Journalisten mit 6:0. Er fragte uns danach: “Welchen Knopf muss ich zum Tore schießen drücken?”

Rutter versprach uns weitere Ankündigungen gegen Ende des Jahres. Ich freue mich ganz besonders darauf, meine eigenen Fangesänge zu schreiben wir diesen Klassiker aus dem Ruhrgebiet:

Kohle unter unsern Füßen,
Schlote ragen hoch hinaus!
Unsre Heimat Ruhrrevier;
Unser Klub der S04!
Ja so ist es und so wird es ewig sein!

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