SONY make dot believe
See it first - PS4
Hangover Pt 3
GT6 Is Here
Jacob Jones
GT Academy
PS Plus - May
Injustice
Guacamelee!
PS3 Essentials
Last of Us

PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘e3 2010’

Veröffentlicht am 3. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

inFamous 2-Gameplay – Vorschau

Länder: , , ,

Cole MacGrath, der Held wider Willen, wird der Zerstörung von Empire City beschuldigt und von den Geistern seiner Vergangenheit verfolgt. Mit dem Ziel, sein volles Superheldenpotenzial zu ergründen, begibt er sich auf eine dramatische Reise in die historische Südstaatenstadt New Marais, und muss sich einem finsteren und furchterregenden Feind aus seiner eigenen Zukunft stellen – eine Begegnung, die das Ende der Zivilisation bedeuten könnte. Mit seinen außergewöhnlichen, gottgleichen Fähigkeiten ist Cole der Einzige, der die Menschheit retten könnte, doch die Frage ist: Wird er sich dafür entscheiden?

Schaut euch den exklusiven Gameplay-Durchlauf von inFamous 2 an, der bei der diesjährigen E3 nur hinter verschlossenen Türen gezeigt wurde. Ihr werdet mir sicher zustimmen, dass schon dieser frühe Testlauf zeigt, dass hier etwas ganz Besonderes entsteht …

Score:

Veröffentlicht am 25. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Enslaved: Odyssey To The West Video Interview

Länder: , , ,

Enslaved: Odyssey to the West ist eines der bestaussehendsten Games die ich auf der E3 gesehen habe. Es wurde von Ninja Theory entwickelt, den Machern von Heavenly Sword. Die Story wurde von Alex Garland geschrieben, Autor von The Beach und der Scriptwriter hinter 28 Days Later. Im Spiel wurde außerdem von den schauspielerischen Fähigkeiten und sowie dem Regisseur-Geschick von Andy Serkis Gebrauch gemacht.

Es ist eines der Spiele auf die ich mich in diesem Jahr am meisten freue. Auf der E3 war Jeff Rubenstein so freundlich, sich hinter die Kamera zu stellen während James mit dem Creative Director des Spiels, Tam Antoniades, unterhalten hat.

(mehr…)

Score:

Veröffentlicht am 24. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Dead Rising 2-E3-Interview

Länder: , , ,

Bei Dead Rising 2, dem ultimativen Zombie-Game, werden dir vom vielen Zocken garantiert die Hände abfaulen. Du übernimmst die Kontrolle über Chuck Greene, einem Motocross-Champion, der sich gefangen in der fiktiven Stadt Fortune City wiederfindet, die an Las Vegas erinnert. Nachdem ich mich durch Hunderte von Zombies mit einem Paar Kettensägen mit fixiertem Kanu-Paddel hindurchgearbeitet habe, torkelte ich zu Mike Schmitt von Capcom und stellte ihm ein paar Fragen.

Dead Rising 2 multiplayer

Dead Rising 2 archeryDead Rising 2 Chuck & Katey

(mehr…)

Score:

Veröffentlicht am 23. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

FIFA 11 auf der E3

Länder: , , ,

Ganz versteckt in einer Ecke des EA-Standes auf der E3 gab es einen kleinen Raum. In der Ecke des Raumes konnten wir, zwischen vielen Bildschirmen auf denen Madden und NBA-Spiele gezeigt wurden, zum ersten Mal eine Runde FIFA 11 spielen.

FIFA 11 Nani

David Rutter vom EA Sports Entwicklerteam führte uns durch die spielbare Version.

Wie immer bei FIFA haben wir versucht, auf unseren Erfolgen aufzubauen und das Gameplay an das Feedback der Nutzer anzupassen. Die zwei Dinge über die wir heute sprechen möchten sind Persönlichkeit, ein verbessertes Feature mit dem wir die individuellen Spieler noch realistischer gestalten möchten, und das verbesserte Passspiel.

Er demonstrierte das Persönlichkeitsfeature indem er Andrej Arshavin in der Trainingsarena spielte. Wie man es erwarten konnte, ist der Spieler sehr schnell und hat den Ball immer eng am Fuß. Wenn er im Gegensatz dazu zu Sol Campbell wechselte, wurden die Bewegungsradien beim Spieler größer und der Ball wurde beim Dribbling weiter nach vorne gespielt.

FIFA 11 Arshavin

Es gibt drei Dinge auf die wir uns konzentriert haben um die Spielerpersönlichkeit darzustellen: Das Aussehen des Spielers, seine Bewegungen und seine Attribute. Im Moment haben wir mehr als 30 Attribute in der Spielmechanik. Wir haben auch die Anzahl der Körpertypen erhöht so dass wir jetzt in der Lage sind, eine größte Bandbreite an Spielertypen anzubieten.

Was wir dieses Jahr auch gemacht haben, ist, auf das Feedback zu reagieren, dass es viel zu leicht war, einfach ein paar “Ping-Pong”-Pässe über den Rasen zu schicken. Deswegen haben wir eine viel realistischere Pass-Simulation integriert.

FIFA 11 Ivanovich

Es gibt jetzt einen Powerbalken am unteren Rand auf dem ein kleiner Marker anzeigt, wie stark man für den perfekten Pass treffen muss. Trifft man den Marker nicht, wird die Richtung des Passes nicht verändert, aber der Ball könnte zu langsam zum Ziel kommen und damit abgefangen werden, oder aber er kommt zu hart an und ist schwieriger zu kontrollieren. Ihr werdet auch für sehr schwierige Pässe bestraft. Wenn ihr zum Beispiel eine komplette 180° Drehung machen wollt, wird sich euer Spieler zwar drehen und den Pass spielen, aber es ist sehr wahrscheinlich, dass er dabei hinfällt und die Genauigkeit darunter leidet.

Nach der Präsentation zockten wir eine Runde und besiegten einen amerikanischen Journalisten mit 6:0. Er fragte uns danach: “Welchen Knopf muss ich zum Tore schießen drücken?”

Rutter versprach uns weitere Ankündigungen gegen Ende des Jahres. Ich freue mich ganz besonders darauf, meine eigenen Fangesänge zu schreiben wir diesen Klassiker aus dem Ruhrgebiet:

Kohle unter unsern Füßen,
Schlote ragen hoch hinaus!
Unsre Heimat Ruhrrevier;
Unser Klub der S04!
Ja so ist es und so wird es ewig sein!

Score:

Veröffentlicht am 21. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Ein Interview zu Final Fantasy XIV

Länder: , , ,

James vom Blog in EU hat auf der diesjährigen E3 natürlich auch den Stand von Square Enix besucht und dabei zufällig den Senior Vizepräsident im Bereich Software Entwicklung, Hiromichi Tanaka, erspäht. So eine Gelegenheit bietet sich nicht jeden Tag, also hat er einfach mal ein paar Fragen zu Final Fantasy XIV gestellt.

DSC02754

Übrigens lief während des Interviews ein PC-Monitor im Raum auf dem das Spiel in stereoskopischem 3D lief. Tanaka beteuerte aber, dass es sich lediglich um eine technische Demonstration handeln würde und wollte sich kein Statement entlocken lassen, ob es irgendwelche Pläne zur Umsetzung auf der PS3 geben würde.

(mehr…)

Score:

Veröffentlicht am 18. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Ein Interview mit Kazunori Yamauchi

Der Gran Turismo 5 Trailer von der SCEA E3 Pressekonferenz ist mir immer noch bestens im Gedächtnis. Nach dem Event wurde aber nochmal eine Gruppe ausgewählter Journalisten zu einer Präsentation vom Vater von GT, Kazunori Yamauchi, hinter verschlossenen Türen eingeladen.

Yamauchisan 1

Uns wurde das Lounge Feature, das jedem Spieler einen eigenen Bereich für ihre Autosammlung und Resultate gibt, und die Online-Lobbys, in denen ihr mit einer Gruppe von Freunden Rennen fahren, Testrunden drehen, chatten und anderen Spielern beim Fahren zusehen könnt, gezeigt. Danach durften wir Fragen stellen. Meine Lieblingsfrage war, ob Kazunori jeden Ort im Spiel besucht hatte.

Er antwortete:

In meinen Spielen muss es etwas geben, dass mir persönlich gefällt, deswegen habe ich jede Ecke erkundet, entweder beruflich oder privat.

Als der Raum sich wieder geleert hatte, hat er sich mit mir zusammengesetzt um ein paar weitere Fragen zu beantworten. Zuerst fragte ich ihn, was er mit dem neuen Trailer vermitteln wollte.

Ich denke, am wichtigsten ist die Qualität der Grafik und der cool Stil für den Gran Turismo bekannt ist. Es wurden auch ein paar Stellen über die Arbeit, die wir mit dem Red Bull Racing Team verrichtet haben, gezeigt. Wir wollten den Leuten zeigen, dass wir mit der echten Rennwelt über viele verschiedene Dinge reden.

Daraufhin habe ich ihn gefragt, wie sehr das Feedback aus der Community das Spiel geformt hat.

Die Unterstützung aus der Gran Turismo Community ist großartig und wir haben auch schon für den Trailer ein sehr positives Feedback bekommen. Unser Team zieht daraus den Antrieb, immer besser zu werden.

Der spielbare Code hier auf der E3 wurde extra so gebaut, dass die Spieler so viele Features aus dem Spiel wie möglich in kurzer Zeit sehen können. Er wurde gemacht, damit die Spieler die Strecken sehen können, die neue Physik und ein paar der neuen visuellen Effekte an denen wir hart gearbeitet haben. Unter den Strecken befindet sich Rom, Madrid und die Hochgeschwindigkeits-Teststrecke nach denen viele unserer Fans gefragt haben.

Wir sind dann zum stereoskopischem 3D, welches in GT5 auftauchen wird, übergegangen. Es wurde am Dienstag bekanntgegeben. Ich wollte wissen, an welchem Punkt in der Spielentwicklung die Entscheidung gefallen ist, dieses Feature im Spiel zu benutzen.

Eigentlich war es schon vor zwei Jahren komplett fertig. Wir konnten sehen, dass es im natürlichen Fluss der Technologie kommen würde. Vor drei Jahren haben wir angefangen, uns mit Sony darüber zu unterhalten. Zuletzt haben wir mit den Evolution Studios geredet, die eine Menge Arbeit in das stereoskopische 3D gesteckt haben. Wir sprachen da über so Dinge wie Videoformate.

Weil GT5 mit 60 fps läuft, konnten wir es einfach einbauen. Es ist sehr schwierig, ein Spiel, dass nur mit 30 fps läuft, in 3D zu konvertieren.

Damit endete unsere kurze Unterhaltung und wir gingen wieder auseinander. Wie jedes Mal wenn ich Kazunori getroffen hatte, habe ich mich hinterher gefragt, mit welchem Wagen er zum Hotel zurückgefahren ist.

Score:

Veröffentlicht am 17. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Michael Denny spricht zum PlayStation Blog

Es gibt nur sehr wenige Leute, die besser über die neuen, auf der E3 2010 angekündigten, Games reden könnte als der als Senior Vice President von den World Wide Studios, Michael Denny.

Wir hatten das Glück, uns vor der Kamera mit ihm über die jüngsten Ankündigungen zu unterhalten. Seht euch unten das Video an um zu erfahren was er zur E3 und zu den Spielen die wir alle sehnlichst erwarten zu sagen hat.

Wir haben noch mehr Infos und Interviews über die neusten und besten Spiele auf der E3, also lasst eure Augen genau da wo sie sind.

Score:

Veröffentlicht am 15. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Move erscheint am 15. September 2010 in Europa

Und wieder ein großes Thema für uns. Aber euch interessiert wahrscheinlich mehr, was John Koller zu sagen hat. Daher übergebe ich hiermit das Wort:

Hallo zusammen!

Es ist ein großer Tag für PlayStation da wir heute ein phantastisches Software Line-Up sowie einen Premium Abonnenten Service des PlayStation Networks namens PlayStation Plus angekündigt und die Welt der Gaming-Hardware mit stereoskopischem 3D und PlayStation Move neu definiert haben.

Mit dem Launch der weltweit einzigen 1:1 Motion-Gaming Plattform, PlayStation Move, am 15. September 2010 in Europa wird Alles anders. Noch nie zuvor tauchte der Spieler so ins Spiel ein und wurde dabei selber zum Protagonisten des Spiels.. bis jetzt. Playstation Move bringt euch in die Mitte der Action mit HD Grafik, dynamischen Gameplay und der Möglichkeit direkt ins Game einzutauchen und das alles ist nur auf der PlayStation 3 möglich.

Move logo

(mehr…)

Score:

Veröffentlicht am 15. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Überraschung! Twisted Metal kommt auf die PS3

Woha, was für eine Pressekonferenz. Ich bin immer noch total von den Socken. Ich wüsste garnicht, wo ich anfangen soll, sollte ich jemandem über die Highlights der Präsentation erzählen.

Einer der vielen Hammer wurde ja bis ganz zum Schluss aufbewahrt. David Jaffes Eat Sleep Play wird ein neues Twisted Metal für die PS3 entwickeln. Wow! Er hat übrigens auch ein paar Worte für euch aufgeschrieben!

Man, ich liebe Überraschungen.

Und ganz BESONDERS liebe ich E3 Überraschungen!

Das Problem ist aber, dass man es heutzutage kaum noch schaffen kann, irgendwen auf der E3 zu überraschen. Es gibt einfach zu viele Leaks. Das Internet stellt dann sicher, dass sich diese Leaks auch wie verrückt verbreiten. Von dem Moment, an dem eine Info herausgelangt bis zu dem Zeitpunkt, zu dem jeder darüber spricht vergehen allerhöchstens 12, vielleicht 18 Stunden. Viele Publisher haben es einfach aufgegeben irgendwen auf der E3 zu überraschen weil sie wissen, dass es einfach nicht mehr möglich ist. Früher, als die E3 sich gerade erst etablierte, ist man noch auf den Show Floor gegangen und hatte nicht den leisesten Schimmer welche Spiele man an den Ständen sehen würde. Dieses Spannung, diese Überraschung… es war die reinste Gamer-Freude. Heutzutage sind alle diese herrlichen Gefühle komplett von der E3 verschwunden.

Aus diesem Grund waren wir…. Naja, wir waren total aus dem Häuschen als Sony uns gefragt hatte, ob wir ihre E3 Pressekonferenz mit der Ankündigung des neuen Twisted Metal beschließen wollten UND ob wir es als Überraschung geheimhalten wollten. Ein Versuch einer guten alten E3-Überraschung? Oh Man! Wo darf ich unterschreiben?

Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ihr die Konferenz vielleicht verpasst habt. Falls ja, könnt ihr euch hier nochmal unsere Überraschung ansehen.

(mehr…)

Score:

Veröffentlicht am 15. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Cole MacGrath kehrt zurück in inFamous 2

Hi Leute

Ihr findet es sicher genauso spannend wie ich zu hören, dass Cole MacGrath und sein Elektro-Sturm in inFamous 2, dem zweiten Kapitel in dieser PS3-exklusiven Franchise, zurückkommt.

Seht euch den Trailer an:

Ihm wurde die Schuld für die Zerstörung von Empire City zugeschoben und nun schlüpft Cole MacGrath, verfolgt von den Geistern seiner Vergangenheit, widerwillig in seine Heldenrolle und macht sich auf eine dramatische Reise in die historische, südlich gelegene Stadt, New Marais, um sein gesamtes Super-Power Potential zurückzuerlangen.

Was er dort vorfindet lässt ihm das Blut in den Adern gefrieren. Er trifft auf einen dunklen, Angst einflößenden Gegner seiner eigenen Zukunft.

Ausgestattet mit Gott-ähnlichen Kräften hat Cole allein die Macht, die Menschheit vor dem Untergang zu retten – die Frage ist aber, ob er sich auch dazu entscheidet, es zu tun?

Bleibt auf jeden Fall dran denn wir werden noch viel mehr Neuigkeiten über inFamous 2 für euch hier bereit haben – es wird sich definitiv lohnen.

Score: