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PlayStation®Network |

Beiträge mit Kennung ‘demo szene’

Veröffentlicht am 7. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Computer Geschichte – Interview mit Jeroen Tel (2. Teil)

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Am späten Montag Abend habt ihr ja bereits den ersten Teil dieses Interviews lesen können, jetzt folgt, irgendwie logisch, Part Two! Es wird wirklich hochinteressat. Jeroen erzählt uns, wie man Songs mit sechs verschiedenen, gleichzeitig erklingenden Sounds erstellt, obwohl man auf dem C64 nur drei Kanäle zur Verfügung hat.

Wie macht er das? Ist er ein Magier? Grundsätzlich: Ja! Aber wie jeder guter Magier hat auch er seine Tricks und die verrät er uns jetzt. Viel Spaß!

Jeroen Tel Live on Stage

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Veröffentlicht am 5. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Computer Geschichte – Interview mit Jeroen Tel (1. Teil)

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Erinnert ihr euch noch? Es ist schon ein paar Wochen her, da hatte ich euch ein ausgedehntes Interview mit dem Demo-Szene Musiker Romeo Knight präsentiert (Teil 1 und Teil 2).

Heute habe ich jetzt eine weitere richtige Legende aus dieser Szene: Der Niederländer Jeroen Tel. Viel Spaß beim Interview!

Jeroen Tel Live on Stage

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Veröffentlicht am 1. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Computer Geschichte – Interview mit Romeo Knight, Musiker aus der Demoszene (Teil 2)

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Gestern habe ich euch ja bereits den ersten Teil unseres Interviews mit Romeo Knight, dem Musiker mit Wurzeln in der Demo-Szene, präsentiert. Heute folgt logischerweise der zweite Teil. Alle Infos über Romeo Knight findet ihr übrigens auf seiner Homepage www.romeoknight.net. Jetzt wünsche ich viel Vergnügen mit dem Interview.

Neben deinem Portfolio an Demo-Arbeiten findet man auch den einen oder anderen Soundtrack für kommerzielle PC-Games aus den frühen bis mittleren 90ern. Es sind einige sehr prominente Namen darunter, unter anderem Bomberman, Dungeon Quest und Nectaris. Der Übergang aus Demoszene zu kommerziellen PC-Games war wohl nur naheliegend auch wenn ich gelesen habe, dass Gamer in der Demoszene manchmal fast schon als verpöhnt gelten. Wie viel Demoszene steckt in der heutigen Videospielbranche?

Man muss da zwei Dinge unterscheiden: Gamer sind auf reinen Demoszene-Parties nicht erwünscht, weil es hier einfach um was anderes geht. Für Gamer gibt es LAN-Parties oder Parties wie z.B. “The Gathering”, auf denen ausdrücklich beides vertreten ist. Es ist allerdings schon so, dass ein Großteil der aktiven Szene tatsächlich in der Spielebranche arbeitet oder zumindest mal gearbeitet hat, letzlich hat die Entwicklung eines Demos mit der eines Spiels ja bis auf die Interaktivität grundsätzlich eine Menge gemein. Spieleentwickler rekrutieren bis heute aus der Demoszene, weil das programmiertechnische und kreative Potential dort einfach unglaublich hoch ist.

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Veröffentlicht am 31. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Computer Geschichte – Interview mit Romeo Knight, Musiker aus der Demoszene (Teil 1)

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Wenn ihr unseren schönen PlayStation Blog besucht, habt ihr schon mal eines bewiesen: Das Videospielen in all seinen wunderbaren Facetten gehört zu euren Hobbys. Das wir heute nahezu wöchentlich neue Blockbuster Titel genießen können liegt in erster Linie am rasanten Aufstieg der Computertechnologie im Zuge des letzten Jahrhunderts.

Dieser Aufstieg wäre nicht möglich gewesen, ohne ein paar Pioniere, die ohne ein besonderes Ziel im Auge zu haben, eine Leidenschaft für die Materie entwickelt haben. Eine wichtige Gruppe dieser Pioniere haben sich unter dem Namen “Demo-Szene” gesammelt. Wir wollen euch hier am PlayStation Blog einen kleinen Einblick in die Geschichte der Computer-Technologie geben und haben für den Anfang drei Musiker aus der Demo-Szene für ein Interview ausfindig gemacht.

Das erste Interview in unserer Reihe haben wir mit Romeo Knight geführt. Hier könnt ihr den ersten Teil der Unterhaltung nachlesen, morgen bekommt ihr dann Teil 2 spendiert! Viel Vergnügen!

PlayStation Blog: Hi Romeo Knight. Könntest du dich den PlayStation Blog Usern erstmal vorstellen? Wer bist du, wo kommst du her, was machst du, wo bewahrst du deine Lieblingskaffeetasse auf?

Romeo Knight: Guten Tach. Ich heiße eigentlich Eike, bin 38 Jahre alt, lebe und arbeite in Düsseldorf und mache das, was die meisten anderen auch tun, wohnen, essen, schlafen, Samstags zu Ikea gehen und sowas alles. Eine Lieblingskaffeetasse habe ich nicht, aber ein Henkel sollte dran sein, zum festhalten, das erleichtert das Trinken. Der Grund, warum ich diese Fragen beantworten soll, hat aber wohl hauptsächlich damit zu tun, dass ich seit den 80ern im Kontext irgendwelcher Computergeschichten Musik mache. Richtig?

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