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Beiträge mit Kennung ‘dead nation’

Veröffentlicht am 28. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Dead Nation: Schneise der Zerstörung ab heute erhältlich!

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Über 3,8 Millionen Rekruten sind bereits weltweit auf Jagd gegangen und haben dabei mehr als 13.000.000.000 Zombies erledigt. Jetzt wird es Zeit, die ultimativste Zombieschlacht zu starten, die die Welt je gesehen hat. Glaubt ihr, dass ihr das Zeug dazu habt, die Schneise der Zerstörung zu überleben?

Die Schneise der Zerstörung ist eine Erweiterung von Dead Nation und beinhaltet Einzelspieler- und Koop-Modi für zwei Spieler (online und offline) sowie neue Trophäen. Damit wird Dead Nation zu einer ganz neuen Erfahrung.

Seht euch gleich den neuen Trailer unten an, um neue Ausschnitte aus Schneise der Zerstörung zu entdecken. Außerdem erfahrt ihr, welche Auszeichnungen Dead Nation bereits eingeheimst hat – und das alles im kultigen Stil der 80er-Jahre-Actionfilme!

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(17 votes, average: 1,65 out of 5)

Veröffentlicht am 16. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Dead Nation DLC Schneise der Zerstörung: Neue Waffen, neue Feinde, neue Regeln.

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Am Anfang von „Schneise der Zerstörung” entwischt ihr (zusammen mit eurem Partner, falls ihr im Koop-Modus spielt) aus einem Labor und findet euch auf einer Kreuzung wieder mit drei Straßen wieder, die in verschiedene Richtungen führen. Jede Straße hält ganz eigene Gefahren und Vorzüge, Umgebungen, Gegenstände und Gegner für euch bereit. Wählt eine Richtung, und lasst die Zerstörung beginnen …

Crossroads

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(10 votes, average: 2,70 out of 5)

Veröffentlicht am 6. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die Dead Nation wird noch größer

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Es gibt spannende Neuigkeiten für alle Dead Nation-Spieler rund um den Globus!

Road_of_Devastation_Logo

Wir waren fleißig am Werk und können nun voller Stolz die neue Download-Erweiterung „Schneise der Zerstörung” vorstellen!

Bevor wir näher darauf eingehen, möchten wir die Gelegenheit nutzen, einen Meilenstein hinsichtlich der Zahl der weltweit vernichteten Zombies bekanntzugeben: Inzwischen wurden 11.700.000.000 Zombies erledigt – und es werden täglich mehr! Damit ihr einen Eindruck von dieser Zahl bekommt, hier ein Vergleich: Sie übertrifft die aktuelle Weltbevölkerung um das Anderthalbfache (allerdings findet das Spiel in der nahen Zukunft statt, in der die Weltbevölkerung stark gewachsen ist – also keine Panik, es sind genug Zombies für alle da!).
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(13 votes, average: 2,23 out of 5)

Veröffentlicht am 4. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Bei Dead Nation gibt es jetzt Sprach-Chat, Speichermöglichkeiten an Kontrollpunkten und andere Neuerungen

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Dead Nation

Die Entwickler von Dead Nation haben sich bei uns gemeldet und wirklich tolle Neuigkeiten für all die Zombiejäger unter euch parat. Viel Spaß!

Ich bin Petsku, Spieldesigner für Dead Nation hier bei Housemarque.

Wir haben für alle spannende Neuigkeiten zum Spiel und zum nächsten Patch!

Zunächst einmal freuen wir uns riesig, euch mitteilen zu dürfen, dass Dead Nation den „Editor’s Choice”-Preis von Gaming Nexus, Just Push Start, PlayStation Lifestyle, ZTGD und Gamingbolt erhalten hat!
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Veröffentlicht am 24. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Dead Nation erscheint in Deutschland!

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Hallo PlayStation Fans aus Deutschland!

Wir, das PlayStation.Blog-Team, werden jeden Tag in den Kommentaren damit konfrontiert: Die strengen Bestimmungen zum Jugendschutz in Deutschland und ihre Konsequenzen sorgen bei euch oft für Unmut. Für uns ist das ein zweischneidiges Schwert: Einerseits nehmen wir unsere Verantwortung zum Schutz von Kindern und Jugendlichen natürlich sehr ernst und respektieren die Gesetzgebung, andererseits wollen wir selbstverständlich den erwachsenen Mitgliedern unserer Community auch Zugang zu allen Inhalten verschaffen.

Das gesamte Team von Sony PlayStation Deutschland nimmt diese Problematik sehr ernst. Euer in dieser Sache oft unzufriedenes Feedback ist ein ständiges Thema für uns und wir versuchen permanent, euch, so gut es im Rahmen der gesetzlichen Möglichkeiten geht, mit allen Inhalten aus dem wunderbaren PlayStation-Universum zu versorgen.

Sound of the Dead: Audio Design in Dead Nation

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(19 votes, average: 3,47 out of 5)

Veröffentlicht am 29. November von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Dead Nation diese Woche im PlayStation Store!

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Der Tag auf den ihre alle gewartet habt. ist (bald) da! Dead Nation erscheint am 1. Dezember im PlayStation Store und gehört für € 12,99 euch — es sei denn ihr seid PlayStation Plus Abonnenten, für die gibt es nämlich 20% Rabatt.

Wir freuen uns, euch den Dead Nation Launch-Trailer präsentieren zu dürfen. In diesem Video werden vielen neue Features enthüllt, wie zum Beispiel der unverzichtbare Molotov Cocktail, der Shocker sowie ein spezieller Cutter-Zombie.

Der Molotov Cocktail ist sein sehr wichtiger Gegenstand, dessen taktischer Einsatz euch das Leben erheblich leichter macht; durch eine Flammenwand können Zombies eben schwer mal eben durchlaufen.
Der unglaublich kräftige Shocker kann ganze Wellen von den untoten Gehirnfressern auslöschen. Doch Obacht vor dem Cutter. EIn einziger Schlag mit seinen Schere-ähnlichen Armen reicht, um euch in die Hälfte zu schneiden — und das ist bekanntlich fatal.

Kämpfe dich alleine durch die Kampagne von Dead Nation oder hol dir einen Freund dazu (entweder per PSN oder auf der selben Couch) um die Infektion auszulöschen. Mit Features wie der präzisen Twin-Stick Steuerung, dem wiederaufladbaren Rush und Punkte-Multiplikatoren trägt Dead Nation eindeutig die DNA vom letzten PSN-Hit von Housemarque: Super Stardust HD.

Dead Nation wird am 1. Dezember im PlayStation Store erhätlich sein. Ladet euch das Spiel herunter und bekämpft den Zombie-Virus.

(8 votes, average: 2,88 out of 5)

Veröffentlicht am 29. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Dead Nation: Trailer zu Waffen-Verbesserungen, Rüstungsverbesserungen und ein PS3-Design

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Zombies, Zombies überall. Sie kommen von oben, von unten und von der Seite. Wie soll man bloß die immer zahlreicheren Horden abwehren, um in Dead Nation weiterzukommen? Mit Verbesserungen!

In den actionreichen Levels von Dead Nation ist es von entscheidender Bedeutung, so viel Geld wie möglich von den untoten Heerscharen und aus Kofferräumen zu sammeln. Sobald ihr einen Waffenladen gefunden habt, könnt ihr eure Beute einlösen und mehr Munition und, was noch viel wichtiger ist, Waffen-Verbesserungen kaufen. Die Feuerrate und -kraft eures Standardgewehrs zu erhöhen, könnte den Unterschied zwischen Leben und (Un-)Tod bedeuten, denn dies ist eure Hauptwaffe und nur sie hat unbegrenzte Munition. Für die MP und die Schrotflinte sind Feuerrate und kraft auch enorm wichtig, denn dadurch könnt ihr Dutzende Ghule gleichzeitig plattmachen. Zusätzlich könnt ihr noch eure Tragfähigkeit für Munition und die Magazingröße der meisten Waffen verbessern. Power-Waffen wie die Klingenkanone benötigen besondere, waffenspezifische Verbesserungen.

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(10 votes, average: 3,70 out of 5)

Veröffentlicht am 14. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Totengesänge: Das Audiodesign von Dead Nation

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Für Dead Nation war das ein toller Monat! Wir konnten bestätigen, dass es von Anfang an einen Online-Koop-Modus bieten wird, und wir konnten im Video „Kenne deinen Feind” drei spezielle Zombies – Schlund, Springer und Bomber – ankündigen. Im Oktober gibt es noch mehr.

Sound of the Dead: Audio Design in Dead Nation

Doch über eine Sache haben wir noch nicht gesprochen: Den Ton. In Dead Nation ist die Gänsehaut-Atmosphäre besonders wichtig. Darüber hinaus muss die Musik auch zu dem Chaos auf dem Bildschirm passen. Ich dachte mir, dass es interessant wäre, einige der häufigsten Fragen zum Audiodesign von Dead Nation von Ari Pulkkinen, Komponist und Sound-Designer bei Dead Nation, höchstpersönlich beantworten zu lassen, von den Zombie-Lauten über die dynamische Musik bis zu den Inspirationsquellen für den Soundtrack. Ich hoffe, das gefällt euch, also hört gut zu.

Dead Nation Main Theme

Musikvideo: Adobe Flash Player (Version 9 oder höher) wird benötigt um dieses Musikvideo abzuspielen. Die aktuellste Version steht hier zum herunterladen bereit. Außerdem muss JavaScript in Ihrem Browser aktiviert sein.

PSBlog: Wie begann deine Arbeit mit Housemarque?

Ari Pulkkinen: Das erste Spiel, an dem ich mit Housemarque gearbeitet habe, war Super Stardust HD. Ich übernahm damals den Soundtrack und das Sounddesign. Ich war zu dieser Zeit der hauseigene Audioregisseur von Frozenbyte Inc. und arbeitete freiberuflich. SSHD war für mich ein tolles Projekt, da ich mit Retro-Arcade-Spielen aufgewachsen bin und so die Gelegenheit hatte, an einem mitzuarbeiten.

Wie hast du reagiert, als Housemarque mit dem Konzept von Dead Nation auf dich zukam?

Ich bin ein großer Fan von Apokalypse- und Zombie-Filmen. Als ich zum ersten Mal von der Idee für einen „fiesen Zombie-Shooter für Erwachsene” hörte, war ich ganz aufgeregt! Harri (der Creative Director) erklärte mir all die coolen Sachen, die man mit den Zombies anstellen konnte und wie splatterig alles sein würde. Wenn man ein gutes Zombie-Spiel oder einen Film machen möchte, dann muss es für Erwachsene sein! Die Vogelperspektive eröffnet dem Audiodesign ganz besondere Möglichkeiten. Man kann die Umgebungsgeräusche viel breiter fassen als in Ego-Shootern.

Hat sich die Musik im Verlauf des Projektes verändert?

Meine ersten Stücke für das Spiel waren etwas zu langsam. Wir haben schließlich das Tempo auf bis zu 162 BPM für die Levels mit der höchsten Intensität erhöht. Der Soundtrack ist eine Mischung aus unterschiedlichen Genres, wie beispielsweise orchestraler Musik, Industrial und Ambient. Wir wollten, dass es finster, schmutzig und dynamisch klingt. Aus diesem Grund hatten wir schließlich sechs unterschiedliche Intensitätsstufen für jede dynamische Musikgruppe. Es funktioniert wirklich gut – die Musik passt sich dem Spielgeschehen nahtlos an.

Wie schwierig war es, ein Soundtrack-Konzept für Dead Nation zu erstellen?

Das war keine leichte Aufgabe! Für den „Dead Nation”-Soundtrack gab es nicht sehr viele Referenzen; wir mussten alles von Grund auf neu entwickeln. Am Nächsten kommt der Soundtrack der „Dawn of the Dead”-Neuverfilmung, doch ich hatte noch immer keine Referenz für die höchsten Intensitätsstufen. Die Musik im Spiel ist beinahe so etwas wie Sounddesign, da sie nicht sehr melodiös ist und stark auf dunklen Tönen und düsteren Klängen basiert. Alles in allem konnte ich das Gefühl einfangen, nach dem wir suchten. Es klingt einzigartig und passt perfekt zur Spielatmosphäre.

Was kannst du zum Sounddesign sagen?

Zunächst muss ich erwähnen, dass Dead Nation ziemlich viele Sounds hat. Es enthält über 8000 einzigartige Sounddateien und unzählige, beinahe authentische Zombie-Stimmen. Das Ziel des Sounddesigns war, dass sich Dead Nation so gnadenlos und düster anhört, wie es sich spielt. Die Spieler werden ziemlich irre Geräusche aushalten müssen (oder genießen dürfen)! Dies war bisher mein ehrgeizigstes und größtes Projekt im Audiodesign. Ich wollte den Spielern beim Spielen genau das richtige Gefühl vermitteln.

Was gefällt dir an Dead Nation am Besten?

Mir gefällt das Gefühl, Zombies umzunieten. Es fühlt sich einfach realistisch an, so als ob man den Zombies wirklich auf jede nur erdenkliche Weise wehtun könnte! Ich mag auch die Atmosphäre; das Spiel hat mich bereits in seinen Bann gezogen!

(9 votes, average: 1,89 out of 5)

Veröffentlicht am 7. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Online-Koop-Modus für Dead Nation bestätigt

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Heute werden die guten Nachrichten in großen Säcken geliefert, wir haben wieder etwas Hochinteressantes für euch. Machen wir ein kleines Quiz für die Survival-Experten unter euch: Wenn ihr von nicht enden wollenden Wellen von Zombies angegriffen wird, was macht ihr dann?

  1. Die Polizei rufen
  2. An die Vernunft der Angreifer appellieren
  3. Euch einen möglichst nervenstarken Freund suchen und die ganze Horde über den Haufen schießen

Es spricht eine Menge für Möglichkeit Nummer 3, oder? Dafür bräuchte es aber wohl irgendwie einen Koop-Modus….

Heute, meine Damen und Herren, möchte ich bestätigen, dass Dead Nation tatsächlich einen Online-Koop-Modus haben wird! Ihr könnt gemeinsam mit euren Freunden entweder nebeneinander auf der Couch oder über PlayStation Network gegen die Untoten-Invasion kämpfen. Schaut euch die Screens an: 



007Dead Nation Online Co-op

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(9 votes, average: 3,22 out of 5)

Veröffentlicht am 16. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Brandneuer Dead Nation Trailer

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Hier ist eine ganz neue Sneak Peek auf Dead Nation für euch. Meiner Meinung nach ist es das beste Material was bisher von dem Spiel gezeigt wurde.

Solltet ihr in dieser Woche zufällig auf der gamescom sein, werdet ihr die Möglichkeit bekommen, die aktuellste Version des Spiels am PlayStation Stand zu spielen. Das letzte Mal haben wir Ausschnitte von dem Spiel auf der E3 gezeigt. Seitdem wurde unter Hochdruck daran gearbeitet, das Spiel ordentlich aufzupolieren und wie ihr in dem Video sehen könnt, sieht das Spiel langsam so aus, wie es aussehen sollte.

Brand New Dead Nation TrailerBrand New Dead Nation Trailer

(7 votes, average: 3,00 out of 5)