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Beiträge mit Kennung ‘ccp’

Veröffentlicht am 25. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Seht euch die DUST 514 CCP Fanfest Keynote live auf PS3 an

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CCP feiert und ihr seid per Live-Stream mit dabei. Ab 12:00 könnt ihr euch Podiumsdiskussionen, Präsentationen, große Enthüllungen und ein PVP-Turnier ansehen. Ab heute schon! Cameron Payne von CCP hat alle wichtigen Details für euch.

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Seit fast einem Jahrzehnt strömen im Frühjahr Legionen voller Gamer nach Reykjavik in Island um sich CCP beim Fanfest anzuschließen. In diesem Jahr feiern wir die offene Beta zu DUST 514 und den 10. Geburtstag von EVE Online mit unserer bisher größten Party. All das könnt ihr live über eure PS3 via Livestream verfolgen.

Es wird Podiumsdiskussionen, Präsentationen, große Enthüllungen und Antworten auf viele eurer Fragen zu DUST 514 geben. Weltweit führende Wissenschaftler werden vor Ort sein um euch zu zeigen, wie die Science Fiction-Technik von New Eden schnell zur realen Technik in unserer Welt wird. Das CCP-Team wird mit den Spielern abhängen und bei der epischen Party on Top of the World Samstag Abend werden wir die Bude (und vielleicht auch den Polarkreis) abreißen.

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Veröffentlicht am 17. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

DUST 514 ‘Uprising’ bringt euch ein Upgrade des Fähigkeiten-Systems

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Dust 514 wird weiterhin gemäß der Wünsche der Community angepasst. Was euch nach dem nächsten Update Uprising erwartet, kann euch Atli Már Sveinsson von CCP sagen.

DUST 514 on PS3

Im Zuge der Beta-Phase von DUST 514 im vergangenen Jahr haben wir bei CCP, dank der Hilfe unserer Spieler, eine Menge gelernt, insbesondere im Hinblick auf das System im Kern der Charakter-Entwicklung: Dem Fähigkeiten-System. Allen voran haben wir besser verstanden, wie ihr die Items benutzt um im Spiel voranzukommen. All das verdanken wir der fantastischen Menge an Spieler-Feedback das wir während der Beta bekommen haben.

Als wir anfingen, den Fortschritts-Baum für die neue Uprising-Version von DUST 514, die am 6. Mai erscheinen soll, neu auszurichten, wurde uns klar, dass es nicht nur technisch kompliziert sein würde, die neuen Fähigkeiten, Boni und Anforderungen zu euren bereits existierenden Items hinzuzufügen, sondern dass es wahrscheinlich euch gegenüber auch unfair sein würde. Ihr habt euch vielleicht einem bestimmtem Spiel-Stil verschrieben. Mit einem neuen Layout und einer neuen Auswahl an Fähigkeiten könntet ihr einige eurer alten Entscheidungen bereuen.

Wir haben uns trotzdem dazu entschieden, dass es weitaus besser sein würde, nicht nur die Fähigkeiten sondern auch die Gegenstände neu zu spezifizieren. Zusammengefasst: Ihr bekommt eure Skill Points (SP) zurück und die ISK und AUR (Ingame-Währungen) von jedem Gegenstand, der aus eurem Inventar entfernt wird, werden euch erstattet. Unten findet ihr weitere Details dazu wie das genau funktionieren wird.

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Veröffentlicht am 28. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Entwicklung des Sounds für DUST 514

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Ein meist unterschätzter Bereich in Videospielen ist der Sound. Was wäre ein Feuergefecht ohne die Möglichkeit den Gegner anhand von Geräuschen zu lokalisieren und nebenbei noch von treibender Musik gepushed zu werden? Deshalb möchten wir euch Team Earworm vorstellen, die für den Sound in Dust 514 zuständig sind.

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Wir sind das Team Earworm. Kurz gesagt: Wir entwickeln alle Sounds für DUST 514. Gemeint ist wirklich alles – von den musikalischen Themen, die dem Spiel die richtige Stimmung verleihen, bis hin zur ganz grundlegenden Optimierung der Audio-Engine.

Der Ausgangspunkt
Auf einem Schlachtfeld liefern Geräusche lebenswichtige Informationen. Und wie jeder erfolgreiche Söldner weiß: Wissen ist Macht. Wenn ihr euch gerade auf einen Kopfschuss konzentriert oder euer Dropship im Feuerhagel auf Kurs halten müsst, dann müsst ihr euren Ohren vertrauen, um den Aufbau des Schlachtfelds zu verstehen.

Der Sound gibt einen 360-Grad-Überblick darüber, wo etwas passiert. Jeder zusätzliche Sound, der nur für die Stimmung hinzugefügt wird, lenkt euch von dem ab, was wirklich wichtig ist: woher die Gefahr droht.

Instinktiv würde ein Komponist für eine Action-Szene vielleicht eine ganz besonders dramatische und lebendige Musik wählen. Wir glauben aber, dass die Musik inmitten eines Feuergefechts weniger perkussive Effekte enthalten sollte, damit sich die Sounds der Waffen und die Musik nicht zu stark überlagern. Die Musik kann aber auch eingesetzt werden, um Änderungen in der Gefechtslage zu signalisieren, beispielsweise um zu zeigen, dass es bei einem Kampf langsam auf das Ende zugeht.

Der Sound ist also nicht nur dazu da, die Welt lebendiger zu gestalten. Seine wichtigste Aufgabe besteht vielmehr in der Übermittlung von Informationen. Weil DUST 514 so verschachtelt ist und auf dem Schlachtfeld so viele Waffen gleichzeitig im Einsatz sind, müssen wir sehr vorsichtig sein, wenn wir Sounds erzeugen und abmischen.

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Veröffentlicht am 22. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die offene Beta von DUST 514 ist jetzt gestartet

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DUST 514 ist eines jener Spiele, auf die wir selbst schon sehr gespannt sind. Aber länger müssen wir ja ohnehin nicht warten. Schließlich startet die offene Beta. JETZT! ;)

PlayStation-Community leistet Pionierarbeit!

Wir haben einen aufregenden Meilenstein in unserer Entwicklung von DUST 514 erreicht: die offene Beta! Einige von euch werden bereits mit dem Konzept vertraut sein, wenn ihr unsere Entwickler-Blogs oder die Neuigkeiten mitverfolgt habt, vielleicht habt ihr uns aber auch in der geschlossenen Beta mitgeholfen. Manche aber hören hierüber möglicherweise zum ersten Mal. Ich möchte euch gerne einen kurzen Überblick über das Spiel und die Entwicklungsphase geben – die offene Beta.

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Veröffentlicht am 11. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

DUST 514: Krieg und Profit

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DUST 514 Rewards

Das Söldner-Leben ist großartig, doch wie passt der “Profit” in intergalaktische Kriegsführung zum Spaß? Ich meine, wir alle lieben es, neue Orte zu sehen (und sie in die Luft zu jagen) und neue Menschen zu treffen (und sie in die Luft zu jagen), aber ihr tut das nicht nur für eure Gesundheit. Also lasst uns darüber sprechen, wie DUST 514 eure Bemühungen belohnt.

Es gibt drei Dinge, mit denen ihr aus dem Kampf gehen könnt: Geld, Skill Points und Gegenstände, und Eino Joas von CCP verratet euch, wie ihr diese bekommt:

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Veröffentlicht am 17. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

DUST 514 – Features für die neue Spieler Gemeinschaft vorgestellt

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Hi Leute!

CmdrWang von CCP hat uns ein paar Neuigkeiten über Dust 514 erzählt und das Geheimnis hinter den Wurmlöchern verraten. Ersteres dürfen wir euch weiterleiten:

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Es ist bekannt, dass in New Eden nur die stärksten Gemeinschaften überleben. Entweder man schließt sich ihnen an oder geht in ihrem Sog unter. Das EVE Online Universum, wo Halbgötter mit einer unermesslichen Anzahl von Schiffen und unsterblichen Söldnern um die planetarische Vorherrschaft kämpfen, wird unbarmherzig zu jedem sein, der es wagt, tief genug darin einzudringen.

Glaubst du, du kannst eine Gemeinschaft aufbauen und die Händler des Todes führen? Bist du bereit, Geld, deinen Stolz und dein ewiges Leben aufs Spiel zu setzen für eine Gruppe von Leuten, denen du vertrauen kannst, für den ewigen Ruhm des New Eden? Besser, du hälst dich bereit. Denn Gemeinschaften sind das, was dieses Universum zusammenhält, und du musst dich entscheiden, ob du führen oder folgen willst. Das ist es, was du wissen musst, bevor du deine unsterbliche Reise in DUST 514 antrittst.

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New Eden ist ein Universum aus vielen Bruchstücken, das seit mehr als neun Jahren Hunderttausende von EVE Online Spielern vereint, und alle spielen zusammen zur gleichen Zeit. Jetzt hast du die Möglichkeit, ein Teil davon zu werden. Es ist ausschließlich dafür gedacht, DUST 514 (exklusiv erhältlich für die PlayStation 3) zusammen mit EVE Online (auf PC/Mac) zu spielen. Du und deine Freunde haben so die Möglichkeit, unaufhaltsame Gemeinschaften miteinander zu bilden und das Schlachtfeld zusammen zu beherrschen. Wir wissen, dass ihr gespannt gewartet habt, um mehr über die Spieler-Gemeinschaft in DUST 514 zu erfahren. Jetzt endlich bekommt ihr dazu alle Informationen von uns.

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Veröffentlicht am 30. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Wir präsentieren den Instant Battle Matchmaker von Dust 514

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Dust 514 matchmaking

CmdrWang von CCP hat uns alles über den Instant Battle Matchmaker erzählt, der gewährleisten soll, dass Spieler mit demselben Fähigkeitenrang zusammengewürfelt werden und somit verhindert, dass unfaire Matches zustande kommen:

Dem Menschen liegt das Jagen einfach im Blut. Schließlich waren wir alle einmal Jäger und Sammler, lange bevor wir den Computer erfunden haben. Und wo könnte man besser seinem Urinstinkt nachgehen als in einem MMO-Shooter, bei dem wir unserer Beute auflauern, sie angreifen und erledigen können, um so ganz legal den Nervenkitzel und die Vielschichtigkeit der Jagd zu erleben. Dieses erhabene Erlebnis hat sogar einen Namen: Die alten Griechen nannten es „arete” und beschrieben mit diesem Begriff die Vortrefflichkeit und Schönheit, die zwischen zwei Kämpfern des gleichen Niveaus entstehen kann.

Natürlich ergibt sich ein Teil dieser Schönheit unter der Annahme, dass der Kampf zwischen zwei gleichgestellten Teilnehmern stattfindet – es scheint also, dass auch unsere Vorfahren schon einen fairen Kampf bevorzugt haben. Im echten Leben dagegen werden wir nur allzu oft daran erinnert, dass im Krieg und in der Liebe alles erlaubt ist – und wie viele von euch bereits wissen, dreht sich bei Dust 514 alles um den Krieg (okay, Liebe ist vielleicht auch dabei).

Das heißt jedoch nicht, dass das Konzept von „arete” bei Dust 514 keinen Platz hätte. Wie bei den Olympischen Spielen möchten wir den Spielern eine Chance bieten, auf einer fairen und gleichgestellten Grundlage anzutreten, bei der es weniger auf die Ausrüstung und mehr auf die eigenen Fähigkeiten und geistige Belastbarkeit ankommt, um einen Kampf zu gewinnen.

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Veröffentlicht am 21. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Dust 514 Beta morgen für Plus-Mitglieder geöffnet!

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Morgen haben PlayStation Plus Mitglieder die möglichkeit einen exklusiven Blick auf Dust 514 zu erhaschen. Das ist aber nicht alles, was Phil von CCP für euch im Angebot hat.

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Hallo alle miteinander. Phil von CCP hier – mit einer kleinen Erinnerung. Wir werden morgen, Mittwoch den 22. August, alle PlayStation Plus-Mitglieder zu unserer geschlossenen Dust 514-Beta einladen. Das ist eine einzigartige Chance den bahnbrechenden MMO Shooter von CCP, den Schöpfern von EVE Online, zu erleben und gemeinsam mit PC-Spielern in das Eve-Universum einzutauchen.

Ein Teil dieses exklusiven Events ist ein 50% Rabatt auf den Mercenary Pack DLC, ein Package mit etlichen einzigartigen Gegenständen im Wert von €50 für nur €9, wiederum nur für Plus-Mitglieder! Das Event endet am 5. September, wartet also nicht zu lange und holt euch den Beta-Client im PlayStation Plus-Bereich.

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