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Beiträge mit Kennung ‘capcom’

Veröffentlicht am 17. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Remember Me: Neue Grafiken, interaktives Tagebuch, Fragen an den Entwickler

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Capcoms gewagter und heißer Action-Titel Remember Me kommt für PS3 am 7. Juni. Zur Einstimmung hat euch Jmax von DONTNOD Entertainment einen neuen Trailer und coole Concept Arts mitgebracht.

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Hi zusammen. Ich bin Jmax, Creative Director beim Entwickler DONTNOD Entertainment. Wir sind die Leute hinter Capcoms neuestem und spannendstem Titel Remember Me. Das Spiel wird am 7. Juni in Europa erscheinen. Auf dem Weg zur Veröffentlichung möchte ich euch einige Neuigkeiten über das Spiel erzählen. Außerdem sollt ihr wissen, was gerade los ist und hoffentlich kann ich eure Fragen beantworten.

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Veröffentlicht am 12. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Riesige Resident Evil Angebote überschatten diese Woche den PlayStation Store

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Resident Evil Sale - DE

Hi! Ich habe die Ehre euch mitteilen zu dürfen, dass wir uns mit Capcom zusammengetan haben, um euch ein paar nette Rabatte auf die Resident Evil Serie zu sichern.

Das erste Resident Evil hat 1996 debütiert und bis heute sind über 50 Millionen Exemplare über die Ladentheken gewandert. Es ist also eines dieser Spiele, die man unbedingt gespielt haben muss. Und genau dafür möchten wir euch mit den Rabatten die Gelegenheit geben – wenn ihr also nnoch nicht zugegriffen habt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt.

Die Angebote gehen morgen (13. März 2013) mit dem Store-Update live und laufen bis zum 27. März 2013. Viel Spaß!
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Veröffentlicht am 21. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Meeting 2013: Die Zukunft des Gamings ist da mit PlayStation 4

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Heute ist ein aufregender Tag für alle Gamer. Zusammen mit Millionen anderen Usern auf der ganzen Welt habt ihr vielleicht dabei zugesehen wie wir die PlayStation 4 (PS4) vorgestellt haben, unsere Next-Generation Konsole die Ende diesen Jahres ein völlig neues Gaming-Gefühl liefern wird.

PlayStation 4 wurde für euch, die Gamer, entwickelt. Sie definiert reichhaltiges und beeindruckendes Gameplay mit mächtiger Grafik und Geschwindigkeit, intelligenten Anpassungsmöglichkeiten, tief in das System integrierten Social-Fähigkeiten und innovativen Features die auf einem zweiten Bildschirm basieren, völlig neu. Bei der Entwicklung von PlayStation 4 haben wir viel Wert auf eine Architektur gelegt, die es den besten Videospiel-Entwicklern in der Industrie ermöglichen wird, die Grenzen neu zu definieren und alles aus ihrer Vorstellungskraft herauszuholen um für euch die eindrucksvollsten und einzigartigsten Spiele aller Zeiten zu erschaffen.

KillZone Blast 3

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Veröffentlicht am 25. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Resident Evil Revelations erscheint am 24. Mai mit neuen Features auf PS3

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Resident Evil: Revelations for PS3

Survival Horror-Fans aufgepasst! Wir freuen uns riesig, dass Resident Evil Revelations im kommenden Mai auf PlayStation 3 erscheinen wird. Ich weiß dass viele von euch geduldig auf diesen Titel gewartet haben. Deswegen ist es so ein Vergnügen, euch diese mit einigen Extras gewürzte Resident Evil Revelations-Erfahrung zu liefern. Für diejenigen, die bisher noch nichts von RE Revelations gehört haben: Es ist etwas anders als andere Resident Evil-Spiele die ihr vielleicht schon kennt oder sogar schon gespielt habt. Revelations besinnt sich auf die klassischen “Survival Horror”-Wurzeln der Serie. Ihr erforscht dunkle, gruselige Gebiete und habt dabei nur wenig (oder manchmal auch gar keine) Munition zur Verfügung um euch vor den Gefahren die überall lauern könnten zu schützen.

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Veröffentlicht am 17. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Angespielt: DmC Devil May Cry

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Seit mittlerweile 12 Jahren gehört Devil May Cry zu einer der erfolgreichsten Franchises am Games Markt. Dieses Mal wurde Ninja Theory von Capcom damit betraut, die Geschichte des jungen Dante zu erzählen.

Bereits im Vorfeld gab es in der Fangemeinde hitzige Diskussionen, die zum Großteil das Aussehen des jungen Dante behandelten. Wir geben allerdings nicht viel auf Äusserlichkeiten – uns geht es mehr um die inneren Werte, besonders, wenn es sich um Devil May Cry handelt. Wir wollen die inneren Dämonen entfesseln.

DMC Devil May Cry Logo

Und da sitzen wir nun – alles bestens präpariert für einen epischen Abend, der möglichst ohne Unterbrechungen stattfinden soll. Um ehrlich zu sein, fiel es schwer, die Demo nicht zu testen, nachdem wir den Trailer zu DmC gesehen haben. Mit geladenem Controller und angespannten Nerven geht’s los:

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Veröffentlicht am 15. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

DmC Devil May Cry: Ab sofort im Handel und im PlayStation Network erhältlich!

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dmc devil may cry lead image

Aufgepasst Leute! Greg Moore, Community Manager bei Capcom möchte ein paar Worte an euch richten. Er verkündet den Release eines der ersten ganz großen Blockbuster-Spiele in 2013! Viel Spaß!

Die Zeit ist gekommen in der ihr euch euren Dämonen stellen müsst! DmC Devil May Cry für PlayStation 3 ist jetzt im Handel erhältlich und kann gleichzeitig aus dem PlayStation Store heruntergeladen werden.

Wir sind über das fertige Produkt wirklich begeistert. Ich denke, Ninja Theory hat großartige Arbeit geleistet. Sie haben bekannte Elemente von vorherigen DmC-Titeln miteinander kombiniert und ihre eigene Note zur Franchise beigetragen. Die Spieler können sich sowohl auf radikal neue Elemente, wie auch auf Bekanntes aus den bisherigen Devil May Cry-Spielen freuen.

Das Gameplay wurde um die Dämonen- und Engel-Kräfte erweitert. Sie ermöglichen es Dante (und zwingen ihn auch dazu) übergangslos zwischen verschiedenen Fähigkeiten und Waffen zu wechseln. Die Dämonen-Seite bietet harte Treffer bei aber eher langsameren Attacken. Die Engel-Seite entfesselt schnelle Gebiets-Angriffe die allerdings relativ wenig Schaden verursachen.
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Veröffentlicht am 30. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Ōkami HD ab morgen im PSN

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Wenn ihr heimlich zu Amaterasu betet, hat Tristan Corbett von Capcom genau die richtigen Neuigkeiten für euch:

Endlich! Ich darf euch mitteilen, dass die große Göttin Amaterasu auf dem Weg ist, unsere Welt erneut zu retten. Ōkami HD wird ab morgen im PSN als Download für €19.99/£15.99 erhältlich sein.

Hier eine schnelle Erinnerung für euch, was wir in Ōkami HD hinzugefügt haben:

  • der von den Kritikern gefeierte Klassiker erstrahlt auf der PlayStation 3 im neuen Glanz
  • die native 1080p-Unterstützung hebt die Visuals von Ōkami in die HD-Ära
  • die PlayStation®Move-Unterstützung erlaubt es Spielern den himmlischen Pinsel auf eine neue und intuitive Art und Weise zu erleben
  • Trophäen-Unterstützung, inklusive Platin-Trophäen, bringen neue Herausforderungen

An dieser Stelle möchte ich ein großes Danke an die PSN-Community und an den PlayStation Blog für die großartige Unterstützung aussprechen. Euer Support hat geholfen dieses Projekt entstehen zu lassen und das schätzen wir sehr. Ich kann sagen, dass mir die Arbeit an diesem Titel definitiv am meisten Spaß gemacht hat von allen Projekten, an denen ich hier bei Capcom gearbeitet hab. Ich hoffe ihr habt mindestens genauso viel Spaß dabei diesen Titel zu spielen, wie wir Spaß gehabt haben ihn euch zu bringen.

Schaut euch den Launch-Trailer unten an!

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Veröffentlicht am 2. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview zu Resident Evil 6: Kann Capcom den Untoten neues Leben einhauchen?

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Eine großartige Woche für alle Spieler! Die Veröffentlichung eines neuen Spiels der „Resident Evil“-Hauptreihe ist eines der Events, für das Spieler auf der ganzen Welt alles stehen und liegen lassen (PS Blog hat dafür vollstes Verständnis!), um sich in jeder freien Minute der hehren Aufgabe der Zombiejagd zu widmen.

The Resident Evil 6 team
Von links nach rechts: Hiroyuki Kobayashi (ausführender Produzent), Eiichiro Sasaki (Director) und Yoshiaki Hirabayashi (Produzent)

Die Fortsetzung des in Afrika spielenden Resident Evil 5, welches 2009 veröffentlicht wurde, ist der absolute Knaller, denn die Einzelspieler-Kampagne ist eine der größten der neueren Spielegeschichte. Im Vorfeld der weltweiten Veröffentlichung morgen haben wir uns mit dem ausführenden Produzenden Kobayashi-san, dem Director Sasaki-san und dem Produzenten Hirabayashi-san bei der Tokyo Game Show getroffen, um zu erfahren, wie Capcom ein solches Megaspiel auf die Beine gestellt hat.
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Veröffentlicht am 16. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Capcom auf der gamescom

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Es wurde mal wieder Zeit, dass Capcom uns auf einer Videospielmesse einen vollwertigen Resident Evil-Titel präsentiert. Nach dem Ausflug auf den schwarzen Kontinent aus Resident Evil 5 bekommen wir jetzt wieder beste urbane Zombie-Action präsentiert, zumindest in der Kampagne von Leon. Der Zombie-Killer Veteran hat zahlreiche neue Nahkampf-Moves gelernt und kann die untoten Feinde (bei unserer Präsentation während der Flucht von einem vollends infizierten Uni-Campus) inzwischen auch mit cool animierten Instant Kills ausschalten. Unbegrenzt rumhüpfen ist allerdings nicht mehr drin. Genau wie die Kugeln in einer Waffe irgendwann aus sind, verliert der Protagonist mit der Zeit an Ausdauer und hat irgendwann schlicht nicht mehr die Kraft für seinen Überlebenskampf.

Resident Evil 6

resident evil 6

Wenn man sich an Leons Weg durch die Story erstmal satt gesehen hat, liefert Capcom bei Resident Evil 6 noch zwei weitere Kampagnen mit. So kann man sich zum Beispiel für Chris entscheiden und sich in Kriegsgebieten gegen Soldaten und einige höchstinteressante Mutationen durchlagen. Als dritte Kampagne kann noch der Weg von Jake eingeschlagen werden. Hat man alle drei Wege durch das Spiel geschafft (ca. 30 Stunden, das umfangreichste Resident Evil-Spiel aller Zeiten), winkt sogar noch eine vierte Bonuskampagne als Belohnung.
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Veröffentlicht am 30. September von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Vorgestellt: Sengoku Basara: Samurai Heroes

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Auch wenn man den Eindruck bekommen könnte, dass die Welt durch das Internet immer kleiner wird, gibt es auch in großen Industrieländern auf der anderen Seite des Planeten immer noch Trends und Hits, von denen wir hierzulande so gut wie gar nichts mitbekommen. Wenn ich jetzt behaupte, dass noch niemand etwas von Sengoku Basara gehört hat, wäre das zwar sicherlich glatt gelogen, während der Titel hierzulande aber eher als Geheimtipp gilt, wurden im fernen Osten sogar ein eigener Freizeitpark zu Ehren des Spiels eröffnet.

Sekigahara battle

Rich von Capcom gibt euch noch ein paar Gründe mehr, warum ihr euch das Spiel, sofern noch nicht geschehen, unbedingt mal ansehen solltet.

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