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Beiträge mit Kennung ‘bioshock’

Veröffentlicht am 22. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview mit Shawn Robertson von Irrational Games über Bioshock Infinite

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Ihr erinnert euch. Vor ein paar Wochen haben wir euch gebeten, uns Fragen an die Entwickler von Bioshock Infinite zu schicken. Genau das haben wir gemacht. Als Shawn Robertson vom Bioshock-Team auf Besuch im schönen Wien war, haben wir ihn mit einem Sack voller Fragen überrümpelt. Das Ergebnis könnt ihr hier lesen.

Bioshock

Shawn Robertson ist Animations Director bei Irrational Games. Er spielt Videospiele schon seit der Glanzzeit der Spielhallen, bis der Atari 2600 erschien, der ihn vom Münzwahn der Spieleautomaten entriss. Nach dem College kam Shawn die Erleuchtung, dass er Kunst mit Videospielen vereinbaren kann. Allerdings waren Kunst und Videospiele zur damaligen Zeit noch so weit entfernt, dass man damit einfach noch keine Karriere anstreben konnte. Er begann also 8-Bit Animationen und Zeichnungen für ein Unternehmen zu entwerfen, das Kindern das Lesen beibrachte.

Doch wenden wir uns den wirklich wichtigen Dingen des Lebens zu: BioShock Infinite.
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Veröffentlicht am 4. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Stellt eure Fragen an die Entwickler von Bioshock Infinite

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Ken Levine Interview: Taking BioShock from Rapture to Columbia

Liebe Community,
es dauert nicht mehr lange, bis Bioshock Infinite auf der PlayStation 3 erscheint. Uns wurde die einmalige Chance geboten, Shawn Robertson, den Director of Animation bei Irrational Games vors Mikrofon zu bitten. Am Donnerstag, den 8 März wird Mister Shawn uns sämtliche Fragen beantworten, die wir ihm rund um das Universum der Wolkenstadt Columbia stellen werden.

Ausserdem werden wir das erste Mal selbst Hand an das Game anlegen und euch hoffentlich eindrucksvolle Bilder vom Event liefern.
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Veröffentlicht am 27. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Bioshock Infinite – Vorbestellangebote für PS Plus-Mitglieder und Nichtmitglieder

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Bioshock

Hallo zusammen. Wie ihr sicherlich wisst, wird bald BioShock Infinite unsere Konsolen mit noch mehr hochwertiger Ego-Shooter-Action zieren. Deshalb haben wir uns mit dem Team von 2K Games zusammengetan, um euch ein paar fantastische Vorbestellangebote zu bringen, die euren Appetit anregen werden.

Erstens bekommt jeder, der Bioshock Infinite über den PlayStation Store vorbestellt, automatisch das erste BioShock als Gratisgeschenk zur Lieferung von Bioshock Infinite.

Zweitens erhalten PlayStation Plus-Mitglieder von heute bis zum Start von Bioshock Infinite am 26. März 10 % Rabatt auf den Preis vom Season Pass.
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Veröffentlicht am 25. Januar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Schreibarbeit: BioShock Infinite

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Komplexe Spiele wie Bioshock brauchen quasi eine ganze Horde an Autoren, die sich allerhand Blödsinn ausdenken und am Ende dann ein durchdachtes Meisterwerk fabrizieren. Wie das so im Normalfall funktioniert, weiß Drew Holmes, Autor von Irrational:

Die schwierigste Frage lautet wohl: „Wie schreibt man für ein BioShock-Spiel?” Ich fang mal von vorne an.

Ich habe vor beinahe einem Jahr bei Irrational angefangen. Zu diesem Zeitpunkt gab es kein „Autoren-Team” – es gab nur Ken Levine. Zum Glück ist Ken ein schlauer Kerl, der wusste, dass das Spiel eine große Sache werden würde. Größer als alle Spiele, an denen er bisher gearbeitet hatte.

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Veröffentlicht am 7. Dezember von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Praktische Spielerfahrung: BioShock Infinite für PS3

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BioShockInfinite_HERO_RGB

Genialerweise entspricht das Opening von BioShock Infinite auf subtile Weise den ersten Momenten des originalen BioShock. In beiden Spielen findet ihr euch selbst in einem wilden Ozean treibend wieder, langsam euren Weg in Richtung eines Leuchtturms machend, welcher stolz aus dem mürrischen Meer herausragt. Der entscheidende Unterschied ist, dass ihr diesmal nicht in die kühlen Tiefen des Atlantiks gestürzt seid, sondern euch hoch in die Lüfte auf der Suche nach Columbia erhebt, ein schurkischer Stadtstaat, der sich von den US Staaten in einer alternativen Version des Jahres 1912 losgesagt hat.

In beiden Spielen sind die Dinge nicht so, wie sie zunächst scheinen. Bioshocks Unterwasserstadt Rapture funktionierte durch schwammige Agenden unter dem Deckmantel der Philosophie und Gelehrsamkeit, aber lag ganz klar schon in seinen letzten Atemzügen, als ihr zum ersten Mal einen Fuß in seine Geister-Hallen gesetzt habt.

Columbias Krankheit ist ebenfalls tödlich, liegt aber tiefer, entzieht sich der direkten Entdeckung. Tatsächlich sind eure ersten 30 Minuten in Columbia warm und friedlich, fast schon idyllisch. Der Schein unzähliger Kerzen erleuchtet euch den Weg in die Stadt während engelsgleiche Chöre angenehm im Hintergrund summen.

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