Veröffentlicht am 11. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE
Awesomenauts-Patch: Es kann losgehen!
Awesome!
Es ist jetzt ungefähr zwei Monate her, seit Awesomenauts bei PlayStation Network veröffentlicht wurde, und wir freuen uns darüber, dass eine aktive und dynamische Community entstanden ist. Dass wir uns mit Sony zusammengetan haben, um Awesomenauts in das monatliche Angebot von PlayStation Plus im Mai 2012 aufnehmen zu lassen, hat unserem Multiplayer-Plattform-Shooter wirklich auf die Beine geholfen. Aber den größten Dank wollen wir euch aussprechen, unserer Community, die das Spiel am Laufen gehalten hat und hält! Und jetzt sind wir fast so weit, die erste große Aktualisierung für unser Spiel zu veröffentlichen!
Mit dieser Aktualisierung haben wir uns zweier Hauptanliegen der Community angenommen: Spielbalance und Inhalte. Nach zwei Monaten echter Zockerei können wir festhalten, dass die Balance in der Originalversion ganz gut ist, aber nicht perfekt. Mit diesem Patch entwickeln wir das Spiel weiter und verbessern diese Balance, um uns unseren Zielvorstellungen weiter anzunähern. Wir haben einigen Charakteren ein paar Verbesserungen verpasst und auch hier und da, wo es angemessen schien, einige Abschwächungen eingesetzt. Als Hinweis sei an dieser Stelle für alle Insider schon mal erwähnt, dass sich Dinge wie der Schaden von Voltars Drohnen gegen Geschütztürme, Lonestars Raketen und Leons Slowing Slash (Verlangsamungsstoß) verschlechtert haben.
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