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Veröffentlicht am 18. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

WAZZUP?! Die Woche vom 13. – 17. Mai 2013 am PlayStation Blog

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Hinter uns liegt wieder eine spannende Woche mit einigen Topthemen. Wie immer haben wir die wichtigsten Meldungen der vergagenen Tage für euch übersichtlich zusammengefasst. Darunter Neuigkeiten zu Spielen wie Black Ops II, Remeber Me, The Last of Us, Watch_Dogs und Assassin’s Creed IV Black Flag. Viel Spaß!



Gamerwoche – 13.05.2013

13.05.2013 – Seit gestern ist Metro: Last Light im PlayStation Store erhältlich – am Montag haben wir uns das Game ein bisschen genauer angeschaut und neue Screenshots unserem Facebook-Album hinzugefügt.



Neuer „Assassin’s Creed IV Black Flag”-Trailer: Das Goldene Zeitalter der Piraterie

13.05.2013 – Es gab wieder einen neuen Trailer zu Assassin’s Creed IV Black Flag, der euch in die richtige Freibeuter- und Piratenstimmung bringen wird. Aye!



Jacob Jones and the Bigfoot Mystery ist ab dieser Woche für PS Vita erhältlich

14.05.2013 – Neu im PlayStation Store: Das Episoden-Abenteuer Jacob Jones and the Bigfoot Mystery. Zu diesem Anlass hat Davies von Lucid Games ein paar Worte an euch gerichtet.



PlayStation Plus: Euer Update für den Monat Juni

15.05.2013 – Der letzt Monat war ja schon ein Highlight bei PlayStation Plus (unter anderem Hitman: Absolution und Catherine). Der Juni wird noch heißer – es warten Demon’s Souls, ICO und Shadow of the Collossus HD auf euch!
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Veröffentlicht am 17. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Mehr Details zur Musik von “The Last of us”

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The Last of US

Es gibt klangvolle Neuigkeiten aus dem Hause Naughty Dog. Ohren spitzen und durchlesen! :)

Zu Beginn der Pre-Production von The Last of Us gab einen Ordner mit Musik-Files von einigen der besten Künstler aus den Bereichen Videogames, Fernsehen und Kino. Diese Songs waren eine Zusammstellung idealer Musikqualität, Ausrichtung und Klang die wir für unser Projekt haben wollten.

Die Oscar-prämierte Arbeit von Gustavo Santaolalla tauchte dabei mehrfach auf. Da er noch nie zuvor für ein Videospiel gearbeitet hatte, erschien uns die Idee, dass er für The Last of Us arbeiten könnte, etwas weit hergeholt. Er wurde von unserer Music Group bei Sony kontaktiert und, nun ja.. dieses Video erzählt euch die komplette Story über ihn und wie er dazu kam, für The Last of Us zu arbeiten.

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Veröffentlicht am 17. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Killzone: Mercenary – neues Veröffentlichungsdatum, Trailer und Vorbesteller-Boni

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Guerrilla Killzone Mercenary 06

Ich freue mich sehr, euch allen ankündigen zu dürfen, dass Killzone: Mercenary für PS Vita ein bisschen früher in den Läden liegen wird als erwartet. Wir wollen euch nicht länger als unbedingt nötig auf das spannende, tragbare First-Person-Shooter-Erlebnis von Guerrilla Cambridge warten lassen. Deshalb könnt ihr euch das Spiel schon am 4. September holen (6. September in Großbritannien).

Diese großartige Neuigkeit zum Anlass nehmend, möchte ich euch auch einige Details über die tollen, exklusiven Inhalte verraten, die ihr bekommt, wenn ihr Killzone: Mercenary vorbestellt! Teilnehmende Händler bieten zwei separate Boni, die euch Vorteile in diesem heftigen interstellaren Krieg verleihen.

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Veröffentlicht am 17. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Ratchet & Clank: QForce PS Vita Update

Es gibt tolle Neuigkeiten zu Ratchet & Clank: QForce. Die Entwickler haben selbst ein paar bis zum Rand mit interessanten Ankündigungen gefüllte Zeilen verfasst. Lest es euch mal durch.

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Hi Leute, wir freuen uns euch heute zahlreiche Neuigkeiten über Ratchet & Clank: QForce mitteilen zu können. Ob ihr nun nach einer neuen Multiplayer Map Ausschau haltet, auf euren PS Vita Download wartet oder euch auf Ratchet: Gladiator HD für PS3 freut: Heute ist für jeden was dabei, lest also unbedingt weiter.

Zunächst mal: Vielen Dank für eure Geduld während ihr auf die PS Vita-Version von QForce gewartet habt. Unsere Freunde bei Sony und Tin Giant haben hart gearbeitet um eine Version des Spiels zu entwickeln, die den Erwartungen gerecht wird. Die gute Nachricht ist: Das Spiel ist komplett wird am 22. Mai im PlayStation Store veröffentlicht.

Diejenigen von euch, die eine PS3-Einzelhandelausgabe von QForce besitzen können sich die PS Vita Version von QForce auf die PS3 herunterladen und sie auf ihre PS Vita transferieren. Das geht, indem ihr ab dem 22. Mai die “Disc Benefits”-Option auswählt. Wenn ihr euch QForce auf PS3 heruntergeladen habt, wird die PS Vita-Version kostenlos im PlayStation Store erscheinen.
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Veröffentlicht am 17. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Music Unlimited Update: Last of Us Sound Track und 6 Monate Premium Mitgliedschaft zu gewinnen!

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Wir haben jede Menge Ankündigungen für die kommenden Wochen geplant, inklusive Updates für den Service, Künstler-Interviews, weitere Game-Soundtracks und Gewinnspiele. In der Zischenzeit wollten wir euch aber noch einmal auf diese exklusive Möglichkeit hinweisen.

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Music Unlimited 180 Tage lang KOSTENLOS

Wir bieten einem glücklichen Gewinner 180 Tage Premiumzugang zu der unerschöpflichen Jukebox Music Unlimited. Das bedeutet ununterbrochenen, werbefreien Zugang zu unserem Katalog voll mit mehr als 100 Jahren Musik. Dazu kommt HQ Audio-Qualität, Offline-Fähigkeiten und Verfügbarkeit auf allen zertifizierten Geräten. Ihr könnt sechs Monate lang zuhause, online oder unterwegs Musik hören, kostenlos.

Ihr seid bereits Music Unlimited-Mitglied? Keine Sorge. Wir liefern euch einen Gutschein den ihr an euer existierendes Abonnement dranhängen könnt um eure Musik-Erfahrung sogar noch zu verlängern.

Alles was ihr tun müsst ist auf die folgende Frage unten in den Kommentaren zu antworten*:
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Veröffentlicht am 17. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Remember Me: Neue Grafiken, interaktives Tagebuch, Fragen an den Entwickler

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Capcoms gewagter und heißer Action-Titel Remember Me kommt für PS3 am 7. Juni. Zur Einstimmung hat euch Jmax von DONTNOD Entertainment einen neuen Trailer und coole Concept Arts mitgebracht.

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Hi zusammen. Ich bin Jmax, Creative Director beim Entwickler DONTNOD Entertainment. Wir sind die Leute hinter Capcoms neuestem und spannendstem Titel Remember Me. Das Spiel wird am 7. Juni in Europa erscheinen. Auf dem Weg zur Veröffentlichung möchte ich euch einige Neuigkeiten über das Spiel erzählen. Außerdem sollt ihr wissen, was gerade los ist und hoffentlich kann ich eure Fragen beantworten.

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Veröffentlicht am 17. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Black Ops II Uprising – Ab sofort im PlayStation Store erhältlich!

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Lange mussten wir warten, aber nun is es soweit – Uprising für Call of Duty: Black Ops II steht für euch zum Download am PlayStation Store bereit und wir haben Dan Amrich, seines Zeichens Social Media Manager bei Activision gebeten, euch kurz zusammenzufassen, was euch in Uprising alles erwartet:

Wie oft im Leben bekommt man eine zweite Chance? Wenn ihr Online-Spieler von Call of Duty seid, dann ist die Antwort einfach: Ihr bekommt jedes Mal eine, wenn ihr die Quadrat-Taste drückt, um neu zu starten. Aber die Konzepte der Wiederkehr, Neubelebung und Rettung spielen alle eine besondere Rolle in Uprising, dem zweiten Kartenpaket für Call of Duty: Black Ops II, das heute im PSN erhältlich ist.

Vertigo - Cloud CityMagma - River of Fire

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Veröffentlicht am 16. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Atomic Ninjas stürmen PS3, PS Vita folgt später in diesem Jahr

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Jakub Mikyska von Grip Games hat uns Neuigkeiten zu seinem neuen Spiel Atomic Ninjas mitgebracht. Das besondere: Ihr könnt eure Feinde nicht direkt ausschalten, sondern müsst mit dies mit Hilfe der Umgebung tun. Katanas haben wohl ausgedient. ;)

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Hi Leute, hier ist Jakub von den Grip Games. Wir sind die Leute hinter 5-in-1-Arcade Hits, The Impossible Game und Foosball 2012. Nachdem wir nun für einige Zeit in unserem hochgemeinem Untergrundlabor (alias: Die Garage) eingesperrt waren, kommen wir jetzt mit unserer neuesten Schöpfung zurück: Atomic Ninjas für PS3 und PS Vita.

Also, worum geht’s hier eigentlich, fragt ihr? Atomic Ninja ist ein 2.5D Multiplayer Jump’n'Run mit Ninjas. Ihr steuert Ninjas mit übermenschlichen Kräften in wilden Onlinematches gegen andere Spieler. Hinzu kommt tonnenweise Charme und Humor. Wenn Fat Princess und Crash Commando ein Kind hätten, wäre es Atomic Ninjas (auch wenn die Idee irgendwie verstörend ist, oder?).

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Veröffentlicht am 16. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Diablo III für PS4 und PS3 – Exklusives Video

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Lylirra vom “Diablo III”-Team präsentiert euch die nächste Folge unserer “Dev-Talk”-Serie. Viel Spaß und Gemetzel! ;)

Tief in Blizzard Entertainments geheimer Untergrund-videospielentwicklungs-Fabrik hat ein Team moderner Schmiede und Alchemisten hart daran gearbeitet, eine legendäre Videospiel-Erfahrung für eine komplett neue Legion voller Helden neu aufzulegen. Sobald es einmal fertiggestellt ist wird diese feingetunte Version des Hits Diablo III die PlayStation-Spieler in die dunkle und gefährliche Welt voller schneller Action, spannender Abenteuer und tonnenweise cooler Beute entführen.

Nehmt noch ein Fläschchen eures liebsten Gebräus, klopft eure Stiefel aus und heftet eure Augen an dieses Entwicklertagebuch welches Teil von PlayStations anhaltender “Dev-Talk”-Serie ist.

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Veröffentlicht am 16. Mai von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Watch_Dogs: Hinter den Kulissen beim gesetzlosesten Action-Epos 2013

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WD Felony Foot Traffic Light (lead)

Wie bei jedem Sprung von einer Konsolengeneration zur nächsten werden auch die Besitzer einer PlayStation 4 sich Hardware erwarten, die sich in Sachen Innovation auf höchstem Niveau befindet und nie da gewesene Leistung und eine Reihe aufregender neuer Features bietet. Die schwierige Aufgabe der Spieleentwickler, kühne neue Gameplay-Innovationen einzusetzen, ist dabei jedoch genauso entscheidend für einen Generationensprung. Dieser Verantwortung ist sich das brillante Team hinter Ubisofts futuristischem Open-World-Actiontitel Watch_Dogs mehr als bewusst.

Wie in unserer Berichterstattung letzte Woche genau beschrieben, ist das Kernkonzept des Spiels – dass die wichtigste Waffe des Protagonisten und Hackers Aiden Pearce keine Waffe sondern eine ganze Stadt ist – eine der gewagtesten und ambitioniertesten Ideen seit langer Zeit. Um etwas näher zu erfahren, wie das Spiel versucht, die Action-Grundregeln neu zu erfinden, hat sich PlayStation Blog mit dem Creative Director des Spiels, Jonathan Morin, zusammengesetzt …
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