Als wir mit den Arbeiten zu MotoGP 14 starteten, gab es drei Dinge, die wir unbedingt erreichen wollten. Erstens – Authentizität. Ein Videospiel, dass so nah wie möglich am Sport dran ist.
Zweitens wollten wir ein Niveau an Fotorealismus, der – würdet ihr nicht wissen, dass es ein Spiel ist – euch zweimal hinschauen ließe, weil es so realistisch aussieht.
Und zu guter Letzt wollten wir Spielern das Gefühl geben, dass sie den Sport in ihr Wohnzimmer bringen. Dass – nachdem der TV-Beitrag vorbei ist – sie das “leben” können, was sie gerade geschaut haben.
Ich hoffe, dass die Spieler der Meinung sind, all diese Dinge im Spiel vorzufinden, wenn es heute für PS3 und PS4 erscheint (die Version für PS Vita folgt am 4. Juli).
Die vielleicht spannendste Sache für uns hier bei Milestone ist, dass dies unser erster Next-Gen-Racer ist. Der offensichtlichste Vorteil, den die PS4 für uns bringt, ist natürlich ein optischer. Höhere Auflösung, viel komplexere Modelle, die Fahrer selbst – der Detailgrad, den wir ins Spiel bringen können, ist fantastisch.
Wir verwenden auch die Yebis 2 Lighting Engine, die von Square Enix in einigen ihrer Next-Gen-Titeln zum Einsatz kommt. Das ist ein sehr mächtiges Beleuchtungs-Tool, das MotoGP einen großen Schritt in Richtung angestrebten Fotorealismus machen ließ.
Die zusätzliche Power ermöglichte uns auch, große Fortschritte in Bereichen zu machen, die ihr in Videos oder auf Bildern nicht zwangsläufig seht – ihr müsst sie im Spiel erfühlen. Ich spreche von den Begriffen Physik und KI.
Die KI ist sehr verbessert. Unterschiedliche Fahrer zeigen unterschiedliches Verhalten. Ihr werdet auch bemerken, dass mehrere Fahrer auf engem Raum sich viel realistischer Verhalten – sie wählen eine realistischere Ideallinie und fahren nun intelligenter.
Zudem reagieren sie euch gegenüber, und untereinander ebenso – und das macht für die allgemeine Erfahrung einen großen Unterschied.
Wir haben auch an den Steuerungsmodellen gearbeitet – alles auf Pro zu setzen ist eine wirkliche Herausforderung und sollte auch die größten Hardcore-Motorradfahrer zufriedenstellen. Wir haben zudem mehr Optionen integriert, damit ihr das Handling ganz nach euren Wünschen einstellen könnt – egal ob ihr Anfänger oder bereits ein erfahrenerer Spieler seid.
Insbesondere die größerer Power der PS4 erlaubt uns mehr Berechnungen pro Sekunde durchzuführen, und das hat viele Aspekte des Look and Feel von MotoGP verbessert.
Ich bin ebenso mit dem Content zufrieden, den wir diesmal integrieren konnten. Echte Events und Challenge the Champions sind tolle Zusätze dieses Jahr. Die Saison 2013 war unglaublich in Sachen Rennsport und Begeisterung – echte Events werden euch ermöglichen, einige dieser großartigen Momente und Schlachten wieder zu erleben.
Challenge the Champions ist mein Lieblingsmodus. Der ermöglicht euch als klassischer Champion der MotoGP-Historie zu fahren. Die Herausforderung in diesem Modus ist, spezielle Schlüsselkämpfe aus der Vergangenheit von MotoGP zu wiederholen – oder in einigen Fällen den Ausgang jener Ereignisse völlig zu verändern.
Eine Sache, die ich für MotoGP 14 ebenfalls wollte, war ein verbesserter Karrieremodus, da der immer den größten Anteil der Einzelspieler-Erfahrung ausmacht.
Ihr startet in der Moto3 mit einer Wildcard und müsst euch bis zur MotoGP vorarbeiten. Da sind viel mehr Optionen in den Bereichen Player Choice und Kontrolle – ihr könnte mit eurem Manager im Spiel sprechen, eure Ziele definieren, für welches Team ihr fahren wollt und legt den Kurs fest, um diese Ziele zu erreichen.
Wir haben einige coole neue Sachen integriert. Während ihr besser werdet und in Rängen steigt, als Beispiel, wird euer Wohnmobil mit der Zeit deutlich aufwendiger. Ihr könnt nun auch neue Data-Packs für euer Bike freischalten und es damit testen und verbessern, während ihr durch jede Saison fahrt.
Ich bin sehr stolz, was mit MotoGP 14 dieses Jahr erreicht haben. Es ist nun viel mehr Content in MotoGP – neue Online-Modi wie Split Battle, zum Beispiel, und der verbesserte Karrieremodus. Aber ich denke, am meisten freuen wir uns, die authentischste, getreueste Darstellung des MotoGP-Sports erschaffen zu haben.
Wir arbeiteten sehr eng mit Dorna zusammen, wir hatten echte MotoGP-Fahrer wie Jorge Lorenzo hier, die das Spiel testeten und uns viel Feedback bezüglich Handling und Kurse gaben. Wir bemühen uns stets für maximale Authentizität – das ist immer unser Ziel und etwas, das wir unseren Fans geben wollen.
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