GDC: Neue Tools und Middleware für PS4

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GDC: Neue Tools und Middleware für PS4

Neues vom GameMaker:Studio, Unity und MonoGame Entwickler-Tools für PlayStation-Systeme

GDC 14

Happy GDC! Wir kündigen heute die verstärkte Unterstützung für die globale Independent Entwickler Community an, indem wir noch mehr Tools und Middleware Lösungen für PS4 vorstellen.

SCE ist einige strategische Partnerschaften eingegangen, um neue Lösungen von großen Middleware Anbietern wie GameMaker:Studio und MonoGame auf PS4 zu bringen und bereits ein etabliertes Set von Entwickler-Tools zu erweitern. Wir kündigen auch an, dass komplett integrierte Lösungen für Unity jetzt auf PS3 und PS Vita verfügbar sind, inklusive dem hoch erwarteten frühen Zugriff auf die PS4-Version, die April 2014 erscheint. Unity, GameMaker:Studio und MonoGame repräsentieren die beliebtesten Spiel-Entwicklungs-Tools, eingesetzt von Universitäten genauso wie von Independent Entwicklern und werden für Prototypen und Spiel-Entwicklung im großen Format verwendet.

Gemeinsam mit SCE und YoYo Games entwickelt, gibt es jetzt eine GameMaker:Studio-native Lösung für PS4, die kostenlos für alle SCE-lizenzierten Entwickler erhältlich ist, und es Entwicklern erleichtert, ihre 2D Spiele den mehr als 6 Millionen PS4-Spielern zugänglich zu machen. Entwickler beliebter Spiele wie Hyper Light Drifter von Heart Machine, Samurai Gunn von Teknopants, Risk of Rain von Hopoo Games, Home von Benjamin Rivers und Nuclear Throne von Vlambeer können nun effizienter PC-Spiele für PS4 konvertieren aufgrund der nativen Export Kapazitäten von GameMaker:Studio.

MonoGame stellt die C#-basierende Open-Source Engine für lizenzierte Entwickler bereit, und wurde erstmals in der Entwicklung von Matt Makes GamesTowerfall: Ascension für PS4 verwendet. In den kommenden Monaten wird MonoGame behilflich sein, Mercenary Kings (Tribute Games) und Transistor (Supergiant Games) auf PS4 zu bringen.

Wir kündigen auch den Release von SCEs starkem Spiele-Entwicklungs-Tool Authoring Tools Framework als kostenlosen Open Source Download an, von der bekannten GitHub Hosting Seite. SCEs ATF wird innerhalb von SCE für die Entwicklung von PS3, PS4, PS Vita und PSP Titeln wie The Last of Us und Beyond: Two Souls verwendet.

Die heute neue angekündigten Middleware Lösungen unterstützen ATF und SCEs Grafik-Render Engine PhyreEngine. SCE-gesponserte Entwicklungs-Tools sind für alle lizenzierten Entwicklungs-Partner verfügbar. SCE wird weiterhin hohe Maßstäbe in Sachen Kooperation mit weltweiten Entwicklern setzen, um die weltbesten und innovativsten Spiele auf die PlayStation Plattformen zu bringen, inklusive verbesserter Prozesse, flexible Politiken und umfangreicher Ressourcen Unterstützung. Mit mehr als 100 PS4-Spielen in Entwicklung von Independent Entwicklern und mehr als 1000 lizenzierten Self-Publishern, bleibt PS4 die attraktivste Plattform für Entwickler und Spieler.

Für mehr Informationen über die Entwicklung für PlayStation Plattformen, die Tools und verfügbarer Middleware sowie zu unserem Support der Entwickler Community, besucht us.playstation.com/develop.

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