Hey Leute. Wir haben jetzt Jaime Griesemer, Lead Designer von Sucker Punch dran, der den Werdegang der neuen Kräfte in inFAMOUS: Second Son Revue passieren lässt.
Rauch ist super. Er kommt nicht oft genug in Spielen vor, als dass daran schon große Erwartungen geknüpft wären, steckt dafür aber voller Möglichkeiten. Er beflügelt die Fantasie. „Was passiert, wenn man Rauch auf jemanden schleudert? Natürlich explodiert der Rauch, aber vielleicht bleiben Schwaden übrig und lösen beim Gegner Hustenanfälle aus? Wie machen wir Rauch zu einer Nahkampfwaffe? Wie eine Peitsche oder etwas Ähnliches? Wie kommt man in Seattle an Rauch ran? Könnte man ein Auto zerstören und dann den Rauch vom Motorbrand absorbieren? Wie fühlt es sich an, wenn man Rauch direkt ins Gesicht gepumpt bekommt? Vermutlich nicht gut. Hey, was passiert, wenn man sich in Rauch verwandeln kann? Das wäre bestimmt echt praktisch beim Kämpfen …”
Rauch ist aber auch eine echte Herausforderung. Ich bin kein Rendering-Programmierer, aber offenbar ist es so, dass Rauch „unkontrollierte Überzeichnungen verursacht” und „die Füllrate erschöpft” und „ein unglaublich schwieriger Effekt als Basis für das gesamte Spiel” wäre und dass wir „uns etwas anderes aussuchen” sollten. Völlig egal, wir haben doch neue Hardware! Finden wir doch heraus, was das PS4-System kann! Wie sich herausstellte, waren die Programmierer und Grafiker von Sucker Punch bereit für die Herausforderung. Und als Entwicklerstudio direkt mit dem Hardware-Team zusammenzuarbeiten, hat so seine Vorteile …
Ich finde das Ergebnis fantastisch, aber bildet euch doch mit dieser „Hinter den Kulissen”-Demonstration selbst ein Urteil, die wir für euch zusammengestellt haben.
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