Kurz bevor die E3-Lawine so richtig anrollt, haben die Entwickler von Soundshapes noch eine dicke Überraschung für euch!
Hi Leute,
die E3 und all ihre News schießen bald auf den Blog los. Deswegen haben wir uns im Queasy HQ gedacht, dass wir euch ein bisschen früher mit dem größten Update beglücken, das wir euch im Moment geben dürfen: Sound Shapes kommt am 18. August ins PSN. Das ist nur noch wenige Wochen hin, hoffentlich freut ihr euch genau so sehr wie wir. Falls nicht, haben wir noch einen Hammer für euch: Soundshapes wird am gleichen Tag auch für PS3 erscheinen!
Als ob das noch nicht genug wäre, können wir jetzt auch noch enthüllen, dass BEIDE Versionen zum Preis von €12.99 erhältlich sein werden. Ihr könnt es entweder für PS Vita oder PS3 kaufen und erhaltet die jeweils andere Version kostenlos dazu.
Dank des fantastischen Crossplays könnt ihr Inhalte zwischen den beiden System hin und herschieben ohne überhaupt darüber nachdenken zu müssen. Speichert eure Kampagnen-Daten einfach und ladet sie auf der anderen Plattform herunter um weiterzuspielen. Ihr beginnt mit der Komposition eines Songs auf der PS3, entscheidet dann aber, dass ihr euer Meisterwerk lieber auf einem anderen System vervollständigen wollt. Daraufhin ladet ihr das Werk ganz einfach auf die PS Vita und stellt im Bus, im Park oder wo auch immer ihr wollt ein paar Beats zusammen.
Eine weitere tolle Funktion des Crossplays ist, dass ihr jederzeit all die Level aus der Community herunterladen könnt, ganz egal auf welcher Plattform sie entwickelt wurden. Ihr habt also einen niemals endenden Nachschub an völlig einzigartigen Levels an denen ihr euch versuchen könnt.
Wo wir gerade von einzigartigen Leveln reden: Ihr wisst vielleicht, dass wir für unsere Kampagnen-Level mit Künstlern und Designern zusammengearbeitet haben. Vor kurzem haben wir enthüllt, dass unsere Freunde bei Superbrothers und Jim Guthrie die Designs und die Musik für CORPOREAL, einem 4-Song Konzeptalbum, in dem die Art und Weise erforscht wird, wie die Musik uns von der Wirtschafts-Maschinerie befreien kann, geliefert haben.
Die Arbeit mit den Leuten dort hat viel Spaß gemacht und wir sind mit den entstandenen Levels sehr glücklich. Hier ist ein Video, das wir in Jims Keller aufgenommen haben. Er versucht hier, die Level in seinem eigenen Album zu schaffen (Spoiler: Er stirbt).
Ebenfalls mit dabei: Eine von Jims vielen Katzen. Er liebt Katzen.
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