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Oktober 2011

Veröffentlicht am 26. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PixelJunk SideScroller: Frage-und-Antwort-Runde mit Dylan Cuthbert

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PixelJunk

Von @wildbillhickock
Wie viele Levels gibt es?
A: Es gibt insgesamt dreizehn Levels (sogenannte „Sektoren”). Diese beinhalten vier absolut packende Boss-Kämpfe (Hinweis: Stellt euch darauf ein, dass ein „alter Bekannter” aus dem Shooter-Teil auftaucht, aber ihr werdet auch jede Menge neuer Gesichter sehen). Was an SideScroller so großartig ist, sind seine vier Schwierigkeitsmodi – abhängig vom ausgewählten Schwierigkeitsmodus ändert sich das Spielerlebnis. Im Schwierigkeitsmodus Schwer tauchen plötzlich neue Gegner auf, und ihr müsst mit einigen Begegnungen rechnen, die bei euch für erhebliches Grauen sorgen werden. Die Kugeln fliegen schneller auf euch zu, das komplette Aussehen des Spiels ändert sich, und diejenigen unter euch, die genug Mumm haben, um in den Schwierigkeitsmodus Knallhart zu wechseln, müssen jedes Mal, wenn sie einen Gegner umlegen, mit „Vergeltungskugeln” auf ihr Schiff rechnen. Unnötig zu erwähnen, dass SideScroller ein Spiel ist, das auf vielen verschiedenen Ebenen für Spannung sorgt, wenn ihr es einmal oder zweimal durchspielt (oder dreimal oder viermal)! Außerdem besteht die einzige Möglichkeit zum Freischalten der „wahren” Endsequenz darin, das Spiel im Modus Knallhart zu Ende zu bringen. Viel Glück!
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(10 votes, average: 1,40 out of 5)

Veröffentlicht am 26. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Shinobido 2 nimmt auf PS Vita den Kampf gegen die Feinde auf

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Heute kann ich euch endlich mal ein paar Neuigkeiten zu den kommenden Titeln für unsere PS Vita weiterreichen.

Shinobido 2: Revenge of Zen for PS Vita

Hallo ihr PlayStation-Fans. Hier ist wieder http://twitter.com/#!/Filthierich” target=”_blank”>@Filthierich von Namco Bandai Games. Letzte Woche konnten wir die Veröffentlichung des Spiels „Touch My Katamari” ankündigen – und heute geht es um eine weitere Veröffentlichung von NAMCO BANDAI.

Obwohl ICH immer noch kein PS Vita-System haben darf, kenne ich mindestens eine Person, die es bereits hat. Das wäre Mr. Kazuhiro Watanabe aus dem berühmten Studio Acquire in Japan. Mit ihrer Arbeit an der Tenchu-Reihe haben sie bewiesen, dass sie im Stealth-Action-Genre zu den besten Entwicklern der Welt zählen, und jetzt hat Mr. Watanabes Team pausenlos an einem PlayStation Vita-Titel gearbeitet, der alle Feinde zittern lassen wird.

Shinobido 2: Revenge of Zen for PS Vita Shinobido 2: Revenge of Zen for PS Vita

Das bald erscheinende Assassinen-Abenteuer wurde bereits auf der Tokyo Game Show mit dem Untertitel „Tales of the Ninja” angekündigt. Jetzt hat das Team den Namen des Spiels festgelegt und das nagelneue Logo für „Shinobido 2: Revenge of Zen” enthüllt. Wir hier bei Namco Bandai Games konnten mit Mr. Watanabe persönlich sprechen und uns Infos zum Spiel holen – nur, um sie dann gleich an euch weiterzugeben:

Shinobido 2: Revenge of Zen for PS Vita

Fans Ihrer Arbeit kennen die Shinobido-Spiele sehr gut, aber was können Sie denen sagen, die die Reihe noch nicht kennen?

Shinobido ist ein Stealth-Action-Spiel mit Assassinen-Elementen. Es spielt in einem vom Krieg zerrütteten Land, in dem drei gegnerische Territorialmächte um die Kontrolle kämpfen. Der Spieler muss wählen, welche Macht er in unterschiedlichen Missionen unterstützen will. Die „Harakiri Engine” sorgt, basierend auf den Entscheidungen des Spielers, für unterschiedliche Ergebnisse. So verändern sich die Missionen ständig. Der Spieler kann sich auf eine einzige Territorialmacht konzentrieren, um das Spiel schnell durchzuspielen. Nimmt er jedoch Missionen von allen drei Mächten an, erweitert sich die Story und der Charakter entwickelt sich weiter. Diese Handlung mit offenem Ende sowie die frei erkundbare Welt, Ninja-Werkzeuge und sogar Alchemie liefern jedem angehenden Assassinen ein umfassendes und vielseitiges Erlebnis.

Uns ist der neue Untertitel „Revenge of Zen” aufgefallen. Was können Sie uns über diesen „Zen”-Charakter erzählen? Wird er uns fertigmachen, ohne dass wir es merken?

Unser Hauptcharakter und Held, Zen, ist auf Rache aus, nachdem sein Dorf niedergebrannt wurde und seine Lieben vor seinen Augen vernichtet wurden. Er verfolgt seine Missionen stetig und tötet nicht ohne guten Grund. Wenn man ihn jedoch betrügt, wird man schnell und lautlos beseitigt … ohne es mitzukriegen.

Wir haben gehört, dass es beim Spielen weniger um das Ninja- als um das Assassinen-Leben geht. Können Sie erklären, was das für die Spieler bedeutet?

Das „Attentat”-Element ist nicht unbedingt wichtiger als die anderen Aspekte des Spiels. Es wird jedoch häufig Attentatsmissionen geben, denn die drei gegnerischen Territorialmächte versuchen, sich gegenseitig zu bekämpfen und zu schwächen. In anderen Missionen müssen die Versorgungen geraubt, wichtige Menschen gekidnappt oder geschützt und andere Aufgaben erfüllt werden.

Was können die Spieler bei diesem Spiel im Zusammenhang mit PlayStation Vita erwarten, was es auf keiner anderen Plattform geben wird?

Zusätzlich zu den beiden Analog-Sticks und den Tasten bietet der Touchscreen eine angenehme und intuitive Art der Spielsteuerung. Eine wichtige Touch-Steuerungsfunktion ist das „Caution Icon” (Warnsymbol), durch das man sich an die Fersen eines Gegner heften kann, bevor man entdeckt wird. Zusätzlich wird es noch die besondere „near”-Funktion des PS Vita-Systems geben. Schon bald werden wir mehr zur Funktionsweise erfahren!

Wir haben gehört, dass die Leichen der vernichteten Feinde eine wichtige Rolle im Gameplay von Shinobido spielen. Können Sie mehr darüber erzählen, wie das funktionieren wird?

Entdeckt der Feind eine Leiche, während er eine Gegend auskundschaftet, wird er viel vorsichtiger. In einigen Fällen wird er Alarm schlagen, um nach Verstärkung zu rufen. Deshalb ist es wichtig, die Opfer zu verstecken, um die Missionen einfacher abschließen zu können.

Zu guter Letzt: Haben Sie noch ein paar Ratschläge für angehende Assassinen, die ihre Feinde im Februar das Fürchten lehren wollen?

Obwohl das Spiel über eine komplexe Steuerung verfügt, sind die Missionen machbar, wenn man den Tutorials folgt und die Fähigkeiten des Charakters aufwertet. „Zankoku (Bullet-time)” (Kugelhagel) lässt blitzschnelle, vernichtende Schläge auf den Gegner niederprasseln. Und wo Spieler bisher nur springen oder den guten, alten Enterhaken nutzen konnten, ermöglicht jetzt „Fukurou” das Fliegen. Dadurch erreicht das Erkunden ganz neue Dimensionen. Wir können es kaum abwarten, das alle Spieler diese Funktion ausprobieren können!

Shinobido 2: Revenge of Zen for PS Vita

(14 votes, average: 2,36 out of 5)

Veröffentlicht am 26. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Vorschau zum Store-Update (26. Oktober)

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Payday: The Heist Update – wir stehen kurz davor, das Releasedate von Payday: The Heist bestätigen zu können und warten nur noch darauf, dass SOE uns eine 100% Bestätigung durchgibt. Dies wird hoffentlich noch im Laufe dieses Tages geschehen. SCEE und SOE arbeiten hart daran, das Spiel so schnell es geht für euch verfügbar zu machen. Vielen Dank für eure Geduld.

Hi Leute und herzlich Willkommen zu einem weiteren PSN Store Update. Halloween steht vor der Tür, deswegen starten in dieser Woche unsere Halloween-Angebote. Unten sehr ihr ein paar nette Beispiele. Wir haben massenweise Inhalte für jeden Geschmack.

Zusätzlich gibt es noch jede Menge neue Inhalte, allen voran natürlich das sehnsüchtig erwartete Battlefield 3. Ihr könnt das Spiel ab Freitag um 1 Uhr in der Früh herunterladen.

Viel Spaß mit den Updates der Woche!

'Heads-Up' Game Store Update 26th October 2011

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(21 votes, average: 2,14 out of 5)

Veröffentlicht am 26. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Haut eure Reißzähne ab heute in InFAMOUS: Festival Of Blood

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Happy Halloween ihr Vampir- und inFamous-Freunde. Wir haben tolle Nachrichten von den Leuten bei Sucker Punch!

Hey Leute, hier ist Brian Fleming von Sucker Punch. Mein heutiger Post ist ein wenig… anders… Ich starte mit den Marketing-Fakten (inFAMOUS: Festival of Blood ist jetzt verfügbar!!!! €9.99 !! Nur €7.99 wenn ihr Mitglied bei PlayStation Plus seid!!!)

Aber im Ernst: Ich wollte euch einen kleinen Einblick geben, warum wir jetzt ein Vampir-basiertes Spin-Off zu Infamous 2 machen.

Wir haben mehr als fünf Jahre lang an der Storyline von inFamous gearbeitet. Wir wollten den DLC als Chance, um aus all dieser Arbeit (Art und Technologie) etwas unterhaltsames und anderes für die Spieler zu erschaffen.

Wir wussten, dass wir nicht einfach nur ein paar weitere Missionen oder ein Skin-Paket veröffentlichen können. Also haben wir aus all den Abteilungen in unserem Studio ein paar Vorschläge eingeholt was wir jetzt tun könnten… Wir wollten etwas machen, das zu unserem Spiel passt, etwas woran wir gerne arbeiten und das man idealerweise so auch nicht erwarten würde.

elite_vampire

Einer der besten Vorschläge die wir hatten hieß ursprünglich “Vampire City” (ein Wortspiel mit “Empire City” aus inFamous 1). Der Vorschlag war, dass Zeke versuchen würde, ein Mädchen mit einer Geschichte über Cole, Vampire und die Ursprünge von Pyre Night beeindrucken wollte. Es gab vieles, was wir an diesem Vorschlag mochten. Zum Beispiel: Wir konnten endlich die Fähigkeit zu fliegen in ein InFamous-Spiel einbauen. Das neue Pyre Night-Set passte toll zu New Marais. Er bietet eine solide, übernatürliche Basis für neue Kräfte und natürlich schadete es auch nicht, dass unser Release-Date zu den Tagen kurz vor Halloween liegen würde. So haben wir uns dafür entschieden und die Arbeit aufgenommen.

Ungefähr zur gleichen Zeit hatten wir einige PlayStation Move Prototypen am laufen… Ursprünglich dachten wir, wir würden den Move benutzen, um unsere UGC Autoren zu unterstützen, während wir aber weiterentwickelten, kam in uns die Überzeugung auf, dass wir das komplette Spiel für den PlayStation Move gestalten könnten. So wurde der Move zu einem Kern-Gameplay Feature und unser UGC Team entschied, den nächsten großen Punkt auf unserer Wunschliste anzugehen – “Sprechblasen”-Cutscenes. Erstellt ihr gerne Missionen die eine Geschichte erzählen? Jetzt könnt ihr Kameraufnahmen nutzen und Sprechblasen an die Charaktere hängen.

Also, das war die Geschichte hinter “Festival of Blood”… Wir hoffen, euch gefällt dieser kleine “Was wäre wenn..”-Exkurs im inFamous-Universum. Wir alle bei Sucker Punch wünschen euch Happy Halloween!

P.S.: Ich kann bestätigen, dass sehr bald das neue Cutscenes Tool und PlayStation Move-Support für inFamous 2 erscheinen wird.

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(11 votes, average: 2,55 out of 5)

Veröffentlicht am 26. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Uncharted 3: Multiplayer Experience

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Moin Leute! Ihr wisst sicher ganz genau, dass es jetzt nur noch wenige Tage bis zum Release von Uncharted 3: Drake’s Deception sind (ich nehme an, der eine oder andere von euch kann mir sogar sagen, wie viele Sekunden es noch dauert… :) ). Um die Vorfreude endgültig in Unerträgliche zu steigern, möchte ich euch heute eine kleine Videoserie von Naughty Dog und PlayStation vorstellen. In den vier Videos erfahrt ihr aus erster Hand (also von den Entwicklern selbst), wo die Stärken des revolutionären neuen Multiplayer-Modus liegen und bekommt außerdem noch einige nützliche Tipps mitgeliefert.

Also, zurücklehnen und die Show genießen:

Uncharted 3 Multiplayer Experience: Buddy-System und Schätze

Uncharted 3 Multiplayer Experience: Gestalten und teilen

Uncharted 3 Multiplayer Experience: Tipps für Fortgeschrittene

Uncharted 3 Multiplayer Experience: Die Stahlfaust

Alle Infos zu Uncharted 3: Drake’s Deception findet ihr unter www.uncharted-spiel.com.

(9 votes, average: 1,89 out of 5)

Veröffentlicht am 25. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Zum Launch von Uncharted 3: Bei Subway das Uncharted Steak & Cheese Sub genießen und tolle Gewinne abstauben

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Eine gute Woche vor dem großen Release des Videospiel-Blockbuster des Jahres, Uncharted 3: Drake’s Deception, haben wir eine wirklich deliziöse Aktion für euch auf die Beine gestellt. Deutschlandweit über 700 Filialen der Sandwich-Experten von Subway sind zur Zeit ganz im Stil von Nathan Drakes neuestem Abenteuer gestaltet. Die Besucher der einzelnen Läden werden dabei mit einem ganz besonderen Gaumenschmaus überrascht: Dem Uncharted Steak & Cheese Sub. Völlig richtig: Ein eigenes Sub nur für Uncharted! Grandios, oder? Aber nicht nur das:

Wenn ihr schon im Laden seid, könnt ihr auch direkt an einem tollen Gewinnspiel rund um Uncharted 3 teilnehmen. Solltet ihr keine Gelegenheit haben, eine Subway-Filiale zu besuchen, könnt ihr auch online an dem Gewinnspiel teilnehmen. Besucht dafür einfach die Seite www.subway-sandwiches.de.

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(7 votes, average: 2,43 out of 5)

Veröffentlicht am 25. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Kampfgeist zahlt sich letztendlich aus – Young Journalist Bericht vom Spiel Bayer 04 Leverkusen gegen FC Valencia

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Es gab schlechtere Spiele von Bayer Leverkusen als die vergangene Champions League Partie gegen Valencia in der heimischen BayArena, auch wenn man bei der ersten Halbzeit daran so seine Zweifel haben durfte. Schließlich hieß es aber: Ende gut, alles gut. Sieht unser Young Journalist auch so:

Die 26.384 Zuschauer in Leverkusen konnten den Anpfiff kaum erwarten. Bei dem Showdown zwischen der „Werkself” und dem FC Valencia ging es um nichts geringeres als die Vorentscheidung, welches Team die Möglichkeit hat in das Achtelfinale der Champions League einzuziehen – und ich war auf Einladung von PlayStation dabei. Der erste Platz in der Gruppe E scheint durch Chelsea gebucht zu sein. Somit trafen in Leverkusen die beiden Kontrahenten im Rennen um den zweiten Platz aufeinander.

Die ersten 30 Minuten standen für die „Werkself” aus Leverkusen unter keinem guten Stern. Die „Farbenstädter” fanden nicht ins Spiel und vor allem die Abwehr deckte große Lücken auf. Die Spanier hingegen überzeugten durch ein schönes Aufbauspiel und zeigten ein wunderbares Kombinationsspiel. Dank Bernd Leno konnte in der Anfangsphase Schlimmeres verhindert werden, der heute mal wieder durch bärenstarke Paraden überzeugen konnte. In der 20. Minute rettete nur noch der Pfosten, nach einem Schuss im Strafraum von Roberto Soldado.

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(8 votes, average: 2,25 out of 5)

Veröffentlicht am 25. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Battlefield 3 attackiert in dieser Woche die PS3 – Wir haben die komplette Trophy-Liste für euch

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Caspian Border - Battlefield 3 Q&A

Hey Leute! Das Team von DICE freut sich riesig, dass die Fans in dieser Woche endlich ihre Ausgabe von Battlefield 3 bekommen werden.

Nicht vergessen: Exklusiv auf der PS3 könnt eine Woche früher als alle anderen das kommende Erweiterungspaket Battleifeld 3: Back to Karkand kaufen, herunterladen und spielen.

Jetzt dreht sich aber erstmal alles um den Release des Grundspiels. Hier sind die Trophäen aufgelistet, die sicher bald in der Vitrine der talentiertesten Gamer unter euch stehen werden:

Battlefield 3 Trophäen

Not on my watch
Bronze
Chaffin vor den Soldaten auf der Straße in Operation Swordbreaker beschützt.

Roadkill
Bronze
Die Soldaten in Uprising getötet.

Involuntary Euthanasia
Bronze
Die zwei Soldaten in Uprising getötet bevor das Gebäude auf sie gestürtzt ist.

You can be my wingman anytime
Bronze
Going Hunting mit einem Perfect Run beendet.

The Professional
Bronze
Die Straßenjagd in All Russian in weniger als 2 Minuten und 30 Sekunden beendet ohne dabei zu sterben.

Scrap Metal
Bronze
Sechs feindliche Panzer in Thunder Run zerstört bevor man das Fort erreicht hat.

Army of Darkness
Bronze
Mit vier Kugeln die vier Lichter in Night Shift ausgeschossen.

Twofor
Bronze
Zwei Gegner mit einer Kugel in Night Shift ausgeschaltet.

What the hell *are* you?
Bronze
In Rock And A Hard Place während des Hinterhalts im Wald eine russische Hundemarke ergattert.

Float like a butterfly…
Bronze
Den Jet in Rock And A Hard Place mit einem Versuch heruntergeholt.

Practice makes perfect
Bronze
Jedes Zeil auf dem Schießstand in Kaffarov mit einem Headshot getroffen.

Between a rock and a hard place
Bronze
Soloman in The Great Destroyer besiegen ohne einen Fehler zu machen.

Ooh-rah!
Silver
Die Kampagne beenden.

Semper Fidelis
Gold
Die Kampagne auf Hard beenden.

Push On
Bronze
Die Garage in Hit and Run erreichen ohne einmal in den Man-Down Zustand zu verfallen.

In the nick of time
Bronze
Die Bombe in The Eleventh Hour in weniger als 20 Sekunden entschärfen.

Car Lover
Bronze
Operation Exodus abschließen ohne einen einzigen Geländewagen zu verlieren.

Untouchable
Bronze
Fire From The Sky abschließen ohne den Feuerlöscher zu nutzen.

Bullseye
Bronze
Die Geiseln in Drop ‘em Like Liquid befreien ohne einmal die Gegner zu alarmieren.

Ninjas
Bronze
Den VIP Exfiltration erreichen ohne einmal den Alarm auszulösen.

Lock ‘n’ Load
Silver
Alle einzigartigen Koop-Waffen freischalten.

Two-rah!
Silver
Alle Koop-Missionen beenden.

Army of Two
Gold
Alle Koop-Missionen auf Hard beenden.

Vehicle Warfare
Bronze
Alle drei Vehicle Warfare Abzeichen erhalten.

Support Efficiency
Bronze
Alle vier Support Efficency Abzeichen erhalten.

Infantry Efficiency
Bronze
Alle vier Weapon Efficency Abzeichen erhalten.

Decorated
Gold
Eines von jedem Abzeichen im Spiel erhalten.

M.I.A
Bronze
Die erste Hundemarke vom Feind stehlen.

It’s better than nothing!
Silver
Drittplatzierter MVP in einem Ranked Match.

1st Loser
Silver
Zweitplatzierter MVP in einem Ranked Match.

Most Valuable Player
Silver
MVP in einem Ranked Match.

Colonel
Gold
Rang 45 erreicht.

FlashForward
Bronze
Versteckte Trophäe

Shock Troop
Bronze
Hidden Trophy

Rad Loot
Bronze
Versteckte Trophäe

SacreBOOM!
Bronze
Versteckte Trophäe

Wanted: Dead or Alive
Bronze
Versteckte Trophäe

No Escape
Bronze
Versteckte Trophäe

(15 votes, average: 2,87 out of 5)

Veröffentlicht am 24. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Ghostlight veröffentlicht Persona 2: Innocent Sin auf PSP

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Wir beginnen die Woche geschmeidig! Hier ist eine Nachricht der Entwickler von Persona 2: Innocent Sin!

Hi! Ich wieder da, um euch von Ghostlights tollem neuen Nippon-RPG zu erzählen, das am 4. November 2011 als Collector’s Edition (Sammleredition) für 49,99 € auf den Markt kommt: Persona 2: Innocent Sin.

Für diejenigen unter euch, die es noch nicht wussten: Persona 2: Innocent Sin ist das für PSP überarbeitete Remake eines Klassikers für PS one (das es leider nie in unsere Gefilde geschafft hat) und gleichzeitig die Vorgeschichte zum fantastischen Persona 3 Portable. Neben zahlreichen Ergänzungen und Verbesserungen, die in der Neuauflage des Spiels vorgenommen wurden, enthält Persona 2: Innocent Sin eine neue Benutzeroberfläche, neue Charakterporträts, einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad und die Möglichkeit, zwischen dem Original-Soundtrack und einem brandneuen Soundtrack hin- und herzuschalten. Wie schon die anderen Ableger der Persona-Reihe besticht auch dieser Titel durch eine spannende Erzählweise, die eine dunkle, verstörende Atmosphäre heraufbeschwört, in der nichts so ist, wie es scheint.

Persona 2: Innocent Sin spielt in der Stadt Sumaru City (Sumaru City), die unter einem Fluch leidet, der jedes Gerücht Wirklichkeit werden lässt, das von genügend Leuten wahrgenommen wird.

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Eines der Gerüchte, die sich in der Stadt verbreitet haben, betrifft die Existenz von Joker (Joker), einer mysteriösen Gestalt, die die Wünsche all jener erfüllt, die ihre eigene Handynummer anrufen. All jenen, denen es misslingt, Joker ihren Wunsch mitzuteilen – entweder, weil sie keinen bestimmten haben oder weil sie sich weigern, ihn auszusprechen – wird ihre „Idealenergie” entnommen, wodurch sie zu willenlosen Hüllen verkommen, die Shadow Selves (Schatten-Selbst) genannt werden.

Joker

Das Spiel gibt euch aber auch die Möglichkeit, diesen Fluch zu eurem Vorteil zu nutzen, da jedes Gerücht, das ihr in die Welt setzt, auf unerklärliche Weise wahr werden kann. Zusätzlich dazu enthält Persona 2: Innocent Sin eine Funktion, die die Spieler in die Lage versetzt, Dämonen wahlweise zu bekämpfen oder mit (den meisten von) ihnen zu verhandeln und sogar Bündnisse mit ihnen zu schließen.

Aus der Sicht eines Persona-Fans, der die Reihe seit ihren Ursprüngen auf PlayStation 2 kennt, war es wirklich spannend, an Persona 2: Innocent Sin arbeiten zu dürfen. Persona 2: Innocent Sin ist ein wirklich tolles Spiel, das nicht nur auf das für japanische Rollenspiele typische Gameplay setzt, sondern auch das schon erwähnte Gerüchte-System, das auch heute noch frisch und innovativ wirkt.

(1 votes, average: 1,00 out of 5)

Veröffentlicht am 21. Oktober von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Hartgekochte Debatte am Freitag – Rocketbirds: Hardboiled Chicken

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Das die Entwickler von Ratloop Asia vor einigen Tagen einen umfangreichen Blogpost für euch verfasst haben, in dem sie mit vielen technischen Details davon berichteten, wie ihr ehemaliges Flash-Spiel Rocketbirds: Hardboiled Chicken aufgemotzt und für die PS3 bereitgestellt wurde, war das toll.

Noch besser wurde es, als der Titel mit dem Store-Update am vergangenen Mittwoch tatsächlich im PSN erschienen ist. Jetzt kann ich aber noch einen drauflegen: Wir haben fünf Codes zum Spiel bekommen die wir in unserer heutigen Debatte am Freitag unter euch verlosen!

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(13 votes, average: 2,15 out of 5)