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PlayStation®Network |

Juni 2011

Veröffentlicht am 26. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Benzin im Blut beim virtuellen 24h Rennen am Nürburgring

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Das kühle Wetter hier in der Eifel machte den 14 Teilnehmern unseres virtuellen 24h Rennens hier auf dem Nürburgring nicht viel aus, denn während sich in der Boxen-Gasse die Ingenieure noch mit den finalen Tunings der realen Renn-Boliden beschäftigten, ging es hier am PlayStation Stand gemütlich – regelrecht kuschelig zu.

DSC04763

Bereits letzte Woche hatten wir 2 Plätze für das virtuelle 24h Rennen unter euch verlost und bis dahin standen bereits 12 der 14 Teilnehmer fest. Zwei Wildcard Gewinner – Tobias S. und Tim G. konnten sich gestern vor Ort am PlayStation Stand beweisen und füllten so die beiden letzten Plätze im PlayStation Team.
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Veröffentlicht am 24. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

‘PSN ♥ DLC’ Store-Update (24. Juni)

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'PSN <3 DLC' Game Store Update 24th June 2011

Hey Leute! Ich kann euch von neuen Angeboten berichten!

Wir haben eine Tonne DLC für ausgewählte Titel parat – viele mit ganzen 50% Rabatt. Holt euch alles, was eure Aufmerksamkeit erregt.

Es ist kein Must-Buy für euch dabei? Lasst uns wissen, was ihr gerne im nächsten DLC-Sale sehen würdet. Wir werden die Vorschläge weiterleiten und sehen, was sich machen lässt.

DLCs sind nicht euer Ding? Freut euch auf weitere Sonderangebote im Laufe des Sommers. Es wird alle möglichen Inhalte geben…

Enjoy!

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Veröffentlicht am 24. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Die 24h-Rennen am Nürburgring stehen bevor!

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Es ist soweit: Das 39. ADAC Zurich 24h-Rennen steigt am kommenden Wochenende am legendären Nürburgring. Doch damit nicht genug: Wir lassen im Rahmen des Megaevents unser gleichzeitig eigenes 24h Rennen mit Gran Turismo 5 auf PlayStation 3 austragen. Zwei Teams sollen dabei gegeneinander antreten: Team NISSAN gegen Team PlayStation! Im Zuge eines Gewinnspiels hattet ihr die Chance, selber als Fahrer an diesem virtuellen Rennen teilzunehmen.

Gran Turismo 5

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Veröffentlicht am 24. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview mit dem Creative Director von Tomb Raider

DeutschSprachauswahl:

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In dieser Woche habe ich ein Interview mit Leuten von IO Interface über Hitman: Absolution gepostet. Agent 47 ist nicht der einzige Eidos-Star der wieder auf die Konsole zurückkehrt – Lara Croft kommt ebenfalls (allerdings nach einer kürzeren Abwesenheit) in einem brandneuen Tomb Raider zurück, welches die Serie in eine mutigere neue Richtung lenkt.

Wir haben uns erst kürzlich mit Noah Hughes (Creative Director Crystal Dynamics) getroffen, um dieses Abenteuer zu erkunden.

Tomb Raider for PS3

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Veröffentlicht am 24. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Angespielt: Rage

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Wenn ID-Software eine neue IP veröffentlicht, ist das mehr als eine großes Ding – es ist ein Event. Das erfahrene Entwicklerstudio hinter Klassikern wie Doom und Quake, bereitet sich auf die Herausgabe ihres nächsten großen Shooters RAGE in diesem Oktober vor. Auf der E3 2011 hat das sagenumwobene Studio eine sehr vielfältige Auswahl an Missionen für das postapokalyptische Spiel präsentiert.

Erste Eindrücke zuerst: Rage sieht fantastisch aus. Wie schon kürzlich der ID-Software Graphik Guru John Carmack twitterte, wird Rage viele Gamer erstaunen, wenn sie erwarten, dass die PS3-Version die zweite Geige hinter der PC – Version spielt. Rage ist eines der am schärfsten aussehenden Spiele die ich seit einer langer Zeit gesehen habe und stiehlt mit der entwickelten ID-Tech 5 Engine allen die Show. Durch die post-apokalyptische Einöde von Rage zu gehen sollte wie eine erdrückende und trübe Erfahrung sein, aber die schicke Grafik sowie die butterweichen Animationen und die dazugehörige Framerate sorgen mehr als alles andere für Begeisterung.

Rage for PS3

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Veröffentlicht am 24. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Killzone 3: Willkommen zu einem Dreifach-XP Wochenende

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In dieser Woche haben wir das dritte DLC Pack für Killzone 3, “From the Ashes”, herausgebracht. Auch eine gesammeltes DLC Paket, welches alle drei DLC Packages enthält, kann erworben werden. Es gibt nur einen Weg diesen wichtigen Anlass zu feiern: Man organisiert ein Dreifach-XP Wochenende.

Du hast richtig gelesen – von Freitag, den 24. Juni um 18:00 Uhr, bis am Montag, 27. Juni um 10:00 Uhr werden eure Killzone 3 Multiplayer-XP verdreifacht. Somit kann man entweder die neuen DLC – Maps erforschen, oder sich wieder mit den bereits bekannten Welten etwas vertrauter machen. Egal wie, ihr werdet schneller aufsteigen denn je.

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Veröffentlicht am 24. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Demnächst erhältlich: Version 1.1 der offiziellen PlayStation App

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Seit der Erstveröffentlichung der offiziellen PlayStation App im Januar haben wir über den Blog, über Twitter, Android Market und iTunes Feedback und Ideen der Benutzer eingeholt.

Ich freue mich, ankündigen zu können, dass die nächste Version (1.1) einige der meistgewünschten Features enthält. Diese neue Version wird es in ein paar Wochen als Download bei iTunes und Android Market geben. Hier kommt schon mal ein kleiner Vorgeschmack auf die neuen Features und Verbesserungen.

Mein PSN

Im Bereich Mein PSN kannst du deine Freundeliste nach Online-Status ordnen und nach Freunden suchen.

Search Friend

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Veröffentlicht am 23. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

E3 2011: Bodycount ist wieder da!

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Kennt ihr Bodycount? Nicht? Solltet ihr aber! Lest euch das hier mal durch!

Bodycount ist zurück! Und an dieser Stelle bekommt ihr die heißesten Infos dazu. Das Codemasters-Studio in Guildford hat seit der E3 im letzten Jahr ziemlich dicht gehalten. Es ist also keine Schande, wenn ihr euch fragt, was Bodycount überhaupt ist.

Bodycount ist ein explosiver Adrenalinrausch, eine ekstatische Ballerorgie, bis an den Rand vollgepackt mit Action und Zerstörung. Ein Ego-Shooter, der wieder Spaß am Ballern macht. Doch auch diese Worte werden dem Spiel kaum gerecht – darum hier unser brandneuer Trailer von der E3.

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Veröffentlicht am 23. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Sonics 20. Geburtstag steht vor der Tür!

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Bei Sega gibt es zur Zeit ein ganz besonderes Jubiläum zu feiern:

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Bestimmt wusstet ihr das alle schon, aber heute ist ein ganz besonderer Tag für uns hier bei SEGA: Sonic The Hedgehog – der schnellste Held der Welt – feiert 20 Jahre Höchstgeschwindigkeit.

Damals, 1991, habt ihr sicher in euren stonewashed Jeans und „LA Gear”-Turnschuhen zu dem fetten Sound von „Summertime” von Jazzy Jeff/Fresh Prince abgehangen (sofern ihr zu den Coolen gehört habt), und euch gedacht, dass das Leben gar nicht besser sein könnte. Ihr hattet ja keine Ahnung, dass bald ein echtes Idol in der Spielewelt auftauchen würde, Held einer ganzen Generation, und zwar in Gestalt eines blauen Igels: ein gewisser Sonic The Hedgehog.
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Veröffentlicht am 23. Juni von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

J.K. Rowling enthüllt Pottermore

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Die Sony Corporation hat heute die folgende Pressemitteilung veröffentlicht (deutsche Übersetzung folgt):

J.K. Rowling announces Pottermore
www.pottermore.com

J.K. Rowling today, Thursday 23rd June, answered mounting speculation about the nature of her new project and announced Pottermore, a unique and free-to-use website which builds an exciting online experience around the reading of her hugely successful Harry Potter books, and is partnered by Sony.
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