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PlayStation®Network |

April 2011

Veröffentlicht am 21. April von Mutschegiebchen – Community Team

“Die Jagd nach dem Ostergeheimnis” bei PlayStation

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Liebe Community,

wie ihr sicher schon mitbekommen habt, steht Ostern vor der Tür. Dabei erinnere ich nicht nur an die Schokohäschen, die sich im Supermarkt tümmeln, sondern auch an unsere zahlreichen Oster-Specials.

Ein weiteres Gewinnspiel darf sich in diese Rubrik einreihen: “Die Jagd nach dem Ostergeheimnis”. Ich kann euch versichern, die Jagd birgt Hindernisse, ist nur für absolute Adleraugen gemacht und bedarf eines ausgeklügelten Verstandes.

Der Osterhase der seine Eier versteckt!

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Veröffentlicht am 21. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Persona 3 Portable kommt auf PSP

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Hey ho Leute. Nachdem zuletzt bei uns häufig die PS3 im Vordergrund stand, hat der Osterhase ein Ei für die vielen PSP-Fans unter euch ins Nest gelegt. Ein Ei in Form eines Textes zwar, aber immer noch ein wirklich hochinteressantes Ei (Wie komm ich aus dieser Metapher nur wieder raus?!).

Naja, was ich versuche, euch mitzuteilen, ist, dass die Entwickler von Persona 3 Portable gute Neuigkeiten wie zum Beispiel ein Releasedate für euch haben. Juhu!

Hi! Ich bin Ross Brierley, Spieletester bei Ghostlight. Ich freue mich, euch die bevorstehende Veröffentlichung von Persona 3 Portable, der tollen PSP-Version des beliebten und preisgekrönten JRPGs, ankündigen zu können.

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(30 votes, average: 2,30 out of 5)

Veröffentlicht am 21. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Erstellt eure eigene übertragbare ID

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Hier ist eine weitere Herausforderung für alle kreativen Köpfe unter euch. Wir geben euch die Möglichkeit, eure eigenen Designs für übertragbare IDs zu gestalten: Diese werden dann unter eu.playstation.com auf der neuen Seite zu übertragbaren IDs verwendet.

Übertragbare IDs gibt es exklusiv unter eu.playstation.com/psn/mypsn für PCs. Durch sie könnt ihr eure Lieblingsspiele, eure Laune und eure Trophäensammlung mit der restlichen PlayStation-Community teilen.

Jetzt möchten wir euch darum bitten, euer eigenes Design für übertragbare IDs zu gestalten. Das Design muss aber neu sein – keine bereits existierenden Spielcharakterbilder bitte -, und bleibt bitte anständig. (mehr…)

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Veröffentlicht am 21. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Ausfall im PlayStation Network – Update

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Ich weiß ihr wartet auf neue Informationen über den Zeitpunkt, an dem das PlayStation Network und Qriocity wieder online sein werden. Leider habe ich im Moment immer noch keine neuen Infos oder gar einen zeitlichen Rahmen den ich euch mitteilen könnte. Wir haben es vorher schon einmal gesagt: Wir durchlaufen zur Zeit einen äußerst zeitintensiven Prozess und arbeiten hart dafür, möglichst schnell wieder online zu kommen. Sobald neue Informationen zur Verfügung stehen, reichen wir sie natürlich an euch weiter. Wir bedanken uns noch einmal für eure Geduld!

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Veröffentlicht am 20. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Home: Die Version 1.50 ist da!

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PlayStation Home freut sich, diese Woche eine brandneue Client-Aktualisierung für die Plattform ankündigen zu dürfen. Die Version 1.5 ist jetzt als Download verfügbar und bietet unseren Entwicklern eine Reihe toller neuer Technologien, durch die sie hochwertigere und realistischere Multiplayer-Spiele für euch erschaffen können. Die Technologie-Aktualisierungen enthalten:

  • Echtzeit-Multiplayer: Das verbesserte Netzwerk ermöglicht schnelle, actionreiche Online-Spiele für mehrere Spieler wie zum Beispiel First-Person-Shooter oder Rennspiele.
  • Physik: Entwickler haben nun einen besseren Zugang zu den Kernelementen der Havok-Physik-Engine. Das führt zu einem hochwertigeren und realistischeren Spielerlebnis.
  • Animation & Grafiken: Die Animations- und Grafikeinstellungen können jetzt besser kontrolliert werden und somit sehen auch die Spiele besser aus.

Einen Vorgeschmack auf das, was euch 1.50 zu bieten hat, findet ihr im Audi-Home-Terminal. Dort gibt es ein kostenloses Apartment, in dem ihr ein neues Multiplayer-Spiel ausprobieren könnt: „Audi S1 Sledge”.

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Veröffentlicht am 20. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Politicial Correctness in LittleBigPlanet 2

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Ich verrate euch ja sicher nichts Neues, wenn ich sage, dass die Community zu LittleBigPlanet 2 für ihre Kreativität berühmt ist. Sage und schreibe über 3,6 Millionen Levels haben die User des PS3-Kreativspiels bislang geschaffen und es kommen täglich weitere dazu! Einige der Hobbylevelarchitekten konnten mit ihren Werken sogar so sehr begeistern, dass sie vom Entwickler des Spiels, den fantastischen Media Molecule, einen Job angeboten bekommen haben.

Ich will euch heute ein gutes Beispiel dafür liefern, dass das reichhaltige Levelangebot welches ihr für LittleBigPlanet 2 geschaffen habt, nicht nur durch seine Masse sondern eben auch durch seine Klasse besticht. Es sind nicht nur unglaublich viele Level, die meisten Abenteuer für unseren Sackboy sind auch erstaunlich hochwertig. So zum Beispiel das Level “Politisch korrekt” der deutschen Userin “Harunamai”.

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Veröffentlicht am 20. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Eufloria schlägt auf PSN Wurzeln!

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Hi Leute. Ich räume mal wieder das Feld und mache Platz für Rudolf Kremers. Der ist mit dafür verantwortlich, dass ihr demnächst den Titel Eufloria im PSN spielen könnt. Wie es dazu kam und worum es in dem Spiel geht erfahrt ihr jetzt vom Macher höchstpersönlich.

Hallo Freunde! Ich bin Rudolf Kremers, Mitglied des Eufloria-Teams und Leiter des kleinen Indie-Studios Omni Systems Limited. (Wir produzieren außergewöhnliche Medien von unabhängigen Entwicklern, die perfekt auf die Bedürfnisse anspruchsvoller Spieler zugeschnitten werden.) Eufloria ist ein erstaunliches Spiel, in dem die Spieler den Weltraum entdecken und erobern müssen – und schon bald ist es bei PSN erhältlich. Wir haben das Spiel mit viel Liebe entwickelt und hart daran gearbeitet, es zu etwas Besonderem zu machen.

Das Team

Der Kern unseres Teams besteht eigentlich nur aus zwei Personen – nämlich aus Alex May (Programmierung) und mir (Design). Musik und Ton stammen von Brian Grainger, alias Milieu, und es gibt da noch einige nette Leute wie Mike Ttoouli, Alex Ashby und Dugan Jackson, die uns unterstützen und dem Spiel den letzten Schliff verpassen.
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Veröffentlicht am 20. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Zeit und Ort der regionalen Finals der GT Academy 2011 stehen fest – Die Finalisten machen sich bereit

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Vor ein paar Tagen auf der ehrwürdigen Rennstrecke in Monza: Ein junger Rennfahrer fährt beim ersten Rennen der Blancpain Endurance Series als Vierter über die Ziellinie. Er ist erschöpft. Es war das erste Rennen in seiner Karriere und ein platter Reifen hatte ihn während des Rennens sogar noch zurückgeworfen. Es ist Jordan Tresson, Gewinner der GT Academy 2010.

In einem Jahr kann ich diese Zeilen vielleicht über einen von euch schreiben. Die GT Academy ist in vollem Gange. Die erste Phase, das Zeitrennen, ist bereits beendet, jetzt geht es für die virtuellen Fahrer darum, sich in den regionalen Finals an die Spitze zu kämpfen um an dem Fahrercamp in Silverstone teilnehmen zu dürfen.
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Veröffentlicht am 20. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Vorschau zum Store-Update (20. April)

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Hi Leute, seid ihr fit für ein neues Store-Update? Ich will hier gar nicht lange quatschen und direkt zum Punkt kommen. Wir wissen ja alle was ihr wollt – Ihr wollte feine, frische, fröhliche Fupdates (Macht euch keine Gedanken, es gibt keinen tieferen Sinn hinter meiner ungeschickten Alliteration hier).

Wenn ich euch noch einen Tipp mit auf den Weg geben darf: Red Johnson`s Chronicles… Schaut euch den Titel unbedingt mal an, er hat exzellente Kritiken bekommen. Ansonsten hoffe ich noch, ihr habt ein schönes Osterwochenende.

Also denn, ich wünsche euch viel Spaß mit den Store-Updates der Woche. Ich werde immer wieder einen Blick auf die Kommentare werfen und versuchen, eure Fragen nach Möglichkeit zu beantworten. Bis dahin!

Frohe Ostern!

'Heads-Up' Game Store Update 20th April 2011

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Veröffentlicht am 20. April von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Plus-Aktualisierung zur Monatsmitte

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New PlayStation Plus Content

Ich hoffe, dass euch die bisherigen April-Inhalte gefallen – vor allem natürlich die Neuheiten, die ihr bisher noch nicht gespielt habt.

Wie versprochen gibt es jetzt eure Leckerbissen für die zweite Hälfte des Monats. Damit sind die Inhalte für den bisher mächtigsten Plus-Monat komplett.

Das erste Extra zur Monatsmitte war der Startrabatt von Ubisoft für Might & Magic: Clash of Heroes.. Dieses Spiel erschien am 13. April und wer sich diese grandiose Mischung aus Rätselspiel und RPG noch nicht angeschaut hat, kann dies jetzt mit einem exklusiven Plus-Rabatt von 20 % tun. Plus-Mitglieder erhalten diesen Rabatt nicht nur bis Ende April, sondern für fast einen ganzen Monat (Aktionsende: 11. Mai).
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