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März 2011

Veröffentlicht am 30. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Q&A zu Killzone: Ascendancy

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Ihr habt durch ihre Augen gesehen und ihre Aktionen gelenkt, aber wisst ihr wirklich, was Tomas “Sev” Sevchenko und Rico Velasquez antreibt? Sam Bradbury weiß es – Für seine Erzählung über Killzone 3, ist der Autor tief in die Geschichte des Spiels getaucht und hat nach Antworten auf diese und andere Fragen gesucht. Wir haben uns mit Sam für ein kurzes Q&A über Killzone: Ascendancy zusammengesetzt.

KILLZONE_ASCENDANCY

PlayStation.Blog: Was war die größte Herausforderung beim Schreiben von Killzone: Ascendancy?

Sam: Das sicherlich der Spagat zwischen der Aufregung und dem fortschreitendem Momentum im Spiel mit der Tiefe und dem Einblick den ein Leser bei einem Roman erwartet. Es gab Momente, in denen Elemente des Gameplays mit den Anforderungen eines Buches nicht zusammenpassten. Es war sehr schwierig, die beiden Dinge aneinander anzupassen. Gleichzeitig war es aber auch sehr befriedigend, als schließlich alles zusammengekommen war.
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Veröffentlicht am 30. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Vorschau zum PlayStation Store Update (30. März)

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'Heads-Up' Game Store Update 30th March 2011

Hallo! Ich fasse mich heute kurz und bringe euch die neuen Inhalte die wir für euch bereitgestellt haben. Ich kann sagen, wir haben eine Tonne neuer Spiele und DLC.

Die Ghostbusters kehren mit Sanctum of Slime auf PS3 zurück, Chime erreicht uns in Form einer Super Deluxe Ausgabe und wir werden von kleinen blauen Individuen überrant – Swarm kommt in den Store.

Square Enix beliefert uns mit zwei tollen Titeln, einer für jede Plattform. Die Parasite Eve Saga wird mit The 3rd Birthday auf PSP fortgesetzt und Moon Diver beglückt die PS3.

Es gibt auch eine Menge DLC in dieser Woche, überstrahlt wird aber alles von Arrival für Mass Effect 2. Mit dem neuen Inhalt wird die Lücke zu Mass Effect 3 geschlossen.

Viel Spaß mit dem Update!

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Veröffentlicht am 30. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Resistance 3 unterstützt PlayStation Move, Sharpshooter und Stereoscopic 3D

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Unsere fantastischen Kollegen von den Insomniac Games veranstalten gerade einen Community Day in Hollywood. Das ist zwar nett, für euch aber wohl kaum sehr interessant. Viel interessanter dürfte hingegen sein, was sie uns von dort für eine Ankündigung geschickt haben. Lest euch das mal durch.

Wir grüßen euch aus dem sagenhaften Egyptian Theater in Hollywood, Kalifornien, wo wir heute den 3. Community Day von Insomniac begehen. Heute geben wir den Fans den ganzen Tag die Möglichkeit, sich an Resistance 3 und Ratchet & Clank: All 4 One zu versuchen. Zusätzlich zeigen wir auch eine Menge cooler Demos und Interviews, die wir für die „Full Moon Show”-Podcasts der kommenden Wochen produzieren.

Resistance 3 To Support PlayStation Move, Sharpshooter And Stereoscopic 3D

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Veröffentlicht am 29. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

SOCOM: Special Forces: Multiplayer Maps

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Wir lassen die Entwickler von SOCOM: Special forces heute einen kleinen Vorgeschmack auf zwei Multiplayer-Maps geben, die bisher noch (fast) niemand außerhalb von Zipper Interactive gesehen hat – Von Heine Express und Cesspool. Viel Spaß!

Von Heine Express war eine der letzten MP-Maps die wir fertig gestellt haben. Die Idee dahinter war es, eine Umgebung zu erschaffen, die den Geist unserer klassischen SOCOM II-Map Fox Hunt einfängt, gleichzeitig aber auf dem Design von SOCOM: Special Forces aufbaut. Dabei ist ein großartiges Sniper-Szenario entstanden. Angesiedelt in einer Militärbasis an der südöstlichen Küste Asiens ist diese Map einer unserer Favoriten hier bei Zipper und wurde nur einmal in der Öffentlichkeit gezeigt – auf der PAX 2011. Dort war sie Teil des SOCOM: Special Forces Championship Turniers. Im Video findet ihr einen kleinen Flythrough.

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Veröffentlicht am 28. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Das „Novus Prime”-Universum vergrößert sich mit Novus Prime: Escalation für PlayStation Home am 31. März

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Wir sind sehr erfreut, euch mitteilen zu können, dass Novus Prime: Escalation, die bisher größte Erweiterung für Novus Prime in PlayStation Home, mit tonnenweise neuen Inhalten ab dem 31. März an den Start gehen wird. Das Team von Hellfire Games hat ziemlich lange an Escalation gearbeitet, und wir können die Veröffentlichung kaum erwarten! Bis dahin möchten die Entwickler euch gerne einen kleinen Vorgeschmack auf das geben, was euch in Novus Prime: Escalation erwartet.

Eskalierte Multiplayer-Sci-Fi-Action

Im Kern ist Novus Prime ein kostenloser Multiplayer-Weltraum-Shooter, den man allein oder gemeinsam spielen kann. Als Piloten, die von der Earth-Flotte (Erd-Flotte) gegen die gefährliche Bot-Armada (Bot-Armada) rekrutiert wurden, lernt ihr die Grundlagen des Weltraumfluges, passt euer Schiff mit benutzerdefinierten Waffen und speziellen Erweiterungen euren individuellen Bedürfnissen an und begebt euch auf Missionen, um Erfahrungspunkte zu sammeln und aufzusteigen.

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Mit Novus Prime: Escalation verdoppeln wir im Grunde mit einer großen Erweiterung den Spielinhalt. Es ist unser bisher größtes Update mit neuen Missionen, Gegnern, Waffen, Begleiter-Bots, Avatar-Gegenständen, Bestenlisten, Hintergrundstimmen, einem kompletten Pilotenoutfit, einem neuen persönlichen Bereich mit Schwerelosigkeitssimulator und vielem mehr.

Wir hören auf unsere Spieler, um mit jeder Aktualisierung das beste Angebot an Inhalten anzubieten, und Novus Prime: Escalation übertrifft alle bisherigen Updates. Wir hoffen, euch gefallen unsere jüngsten Inhalte. Und falls ihr neu seid im „Novus Prime”-Universum, hoffen wir, dass ihr bleiben und euch ansehen werdet, was da noch kommen wird!

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Das Metaspiel

Da unser Spiel in PlayStation Home zu Hause ist, ist das komplette „Novus Prime”-Erlebnis mehr als bloßes Erfüllen von Missionen und Hochleveln. Die „Novus Prime”-Weltraumstation dient als soziales Zentrum, in dem Spieler sich treffen und verweilen, einen Weltraumspaziergang machen, neue Gegenstände erwerben und ihre Schiffe für den Kampf aufrüsten können. Novus Prime: Escalation erweitert dieses Erlebnis um einen neuen persönlichen Bereich, die Officer’s Quarters (Offiziersunterkünfte), und einen privaten Hangar, in dem die Spieler mit ihren Freunden eigene Games spielen, ihr personalisiertes Schiff aus der Nähe betrachten und auf der privaten Bestenliste ihren Punktestand verfolgen können.

hangar03

Vom Konzept bis zur Fertigstellung wurde viel Arbeit in die Erschaffung der neuen Bereiche für unsere Spieler gesteckt! Wir haben das Glück, über unglaublich talentierte Designer zu verfügen, die einige der schönsten Umgebungen in PlayStation Home entwickelt haben. Hier zum Beispiel seht ihr einige Entwürfe für die Officer’s Quarters (Offiziersunterkünfte):

OfficersQuartersConcept

Und hier seht ihr, wie sie komplett mit Weltraumspaziergang-Simulator und ansehnlichen „Novus Prime”-Dekorationen an den Wänden aussehen:

apartment03

Wir haben unsere Community in den PlayStation-Foren gefragt, was sie sich für die neue Aktualisierung wünschen. Die Mehrheit wollte mehr Missionen und ihr eigenes, persönliches Apartment. Also äußert ruhig eure Wünsche – und man wird sie euch erfüllen, und vielleicht sogar mehr das!

Entwicklung für PlayStation Home

Einer der tollsten Aspekte beim Entwickeln für PlayStation Home ist die Möglichkeit, dass man ständig direktes In-Game-Feedback von den Spielern erhält und zeitnahe Updates machen kann, um unserer Community das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Es ist unglaublich befriedigend, direkt nach der Veröffentlichung eines Updates in den „Novus Prime”-Bereich einzusteigen und sofort mit den Spielern über neue Inhalte zu sprechen, während diese sie gerade ausprobieren.

Novus Prime startete im Dezember 2010 in PlayStation Home und verfügt bereits über eine sehr aktive Community mit engagierten Spielern, die um die obersten Plätze der Bestenliste konkurrieren, aber auch Neuzugängen, die uns Woche für Woche verstärken. Das Feedback von Spielern wie euch ermöglicht es uns, jeden Monat hochwertige Inhalte herauszubringen. Teilt uns also weiterhin mit, was ihr euch für das nächste Update wünscht!

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Es bereitet uns einen großen Spaß, am beliebtesten Sci-Fi-Multiplayer-Spiel für PlayStation Home zu arbeiten. Wir hoffen, dass unsere Spieler die neuen Inhalte lieben werden, die in Novus Prime: Escalation am 31. März erscheinen. Vielen Dank, dass ihr vorbeigeschaut habt, um von der Erweiterung zu lesen. Tretet unserer Facebook-Seite bei, und ihr erhaltet die Gelegenheit, tolle Geschenke zu gewinnen!

(13 votes, average: 2,54 out of 5)

Veröffentlicht am 28. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Killzone Universe

DeutschSprachauswahl:

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Die Entwickler des bombastischen Killzone 3 haben sich bei uns gemeldet und ein Video mitgebracht, welches euch mehr über die Hintergründe der Erfolgsfranchise verrät. Viel Spaß!

Hi!

Wir freuen uns, euch einen kurzen Einblick in die Ereignisse kurz vor den Killzone-Spielen geben zu können. Einige von euch haben auf Killzone.com vielleicht schon was über die Hintergrundgeschichte gelesen und kennen die Ursprünge der Helghast, den Beginn des Krieges und so weiter. Wir wollten dieser Hintergrundstory einen persönlichen Touch hinzufügen. Zu diesem Zwecke haben wir ein Team gesucht und gefunden, die diese Vorstellungen in ein kurzes Video packen konnten in dem euch die Geschichte von zwei Freunden mit unterschiedlichen Hintergründen erzählt wird.

In der kurzen Geschichte lauschen wir der Videokommunikation der zwei Freunde. Einer befindet sich auf Vekta und der andere ist kürzlich nach Helghan geflohen.

Wir hoffen, ihr mögt diesen kleinen Einblick in das Leben vor dem Krieg aus Killzone.

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Veröffentlicht am 28. März von Sony SingStars – In jedem steckt ein SingStar!

Diese Woche im SingStore (30. März 2011)

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Hallo!

Es ist jetzt offiziell Frühling! Wir wissen zwar nicht, wie bei euch so das Wetter war, aber hier bei uns in London war es einfach wunderbar sonnig diese Woche! Mmh, das veranlasst mich darüber nachzudenken, was es für Lieder über das Wetter gibt … :) Wie auch immer, auf geht`s zum Store-Update!

Diese Woche haben wir ein aufregendes neues Song-Paket für euch – erstmals mit „klassischer” klassischer Musik im SingStore. (Ich sage „klassisch klassisch”, weil wir natürlich schon das fantastische Song-Paket von Il Divo anbieten, das bereits einige klassische Stücke enthält).

SingStar: Classical_Final

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Veröffentlicht am 28. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Zu gewinnen: 3 x “75 Years of DC Comics”-Sonderedition Ordner

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DC Universe Online Logo

Wir haben mal wieder ein knalliges Gewinnspiel für all die treuen Fans unseres neuen Action-MMO DC Universe Online organisieren können. Für alle Spieler, die sich gerade deswegen mit dem Game auseinandersetzen, weil sie schon seit ihren frühsten Kindheitstagen in der wunderbaren Welt von DC versinken, wird dieser Preis der Anlass für unablässige Ströme an Freudentränen sein. Zu gewinnen gibt es nämlich drei Special Edition Ordner “75 Years of DC Comics – The Art of Modern Mythmaking” von Paul Levitz.

Könnt ihr darunter noch nicht so recht etwas vorstellen? Keine Sorge, wir haben mal ein kleines Video angefertigt um euch den Preis vorzustellen.

Super, oder? Wollt ihr wissen, wie ihr gewinnen könnt? Sagt uns einfach bis zum kommenden Montag, 4. April, um 15 Uhr, wie euer Held oder Schurke in DC Universe Online aussieht. Wie heißt er, was zeichnet ihn aus? Habt ihr vielleicht auch eine kleine Geschichte zur bewegten Vergangenheit eurer Legende? Lasst sie uns hören und der Ordner könnte schon bald euch gehören!

Zu kaufen gibt’s den Sonderedition Ordner natürlich auch und zwar beim Taschen Verlag!

Als kleinen zusätzlichen Anreiz für eure Teilnahme gibt es für jede Einsendung einen Helden/Schurken-Paket Ingame-Code (deswegen ist es auch wichtig, dass ihr uns verratet, ob ihr einen Helden oder einen Schurken spielt!). Viel Spaß!

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Veröffentlicht am 25. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Gamocracy-Entwicklertagebuch: Woche 5

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Eine weitere Woche ist vergangen und wieder einmal hat sich in “eurem Spiel”, hat sich in der Gamocracy eine Menge getan. Die Bearded Ladys bringen euch auf den neusten Stand.

Es ist soweit: Der Punktezähler wurde eingebaut!

Hallo Gamokraten, es ist wieder Zeit für ein neues Update zum H7-Plattformer!

Wir haben die Woche damit verbracht, die wichtigsten Gameplay-Elemente einzubauen. Das bedeutet leider, dass unser Held nicht mehr unverwundbar ist. H7 kann von nun an beschädigt werden. Um das zu erreichen, haben wir uns für eine Spielmechanik entschieden, die jener ähnelt, die uns von DeadBrainPL in seinem Beitrag „Loki” in der ersten Woche empfohlen wurde. Im Grunde handelt es sich um das altbewährte Gameplay von „Sonic the Hedgehog”, wo der Spieler die Möglichkeit hat, verlorene Leben wieder einzusammeln (in unserem Fall Energie), nachdem er getroffen wurde. Da DeadBrainPL der Erste war, der diese Empfehlung geäußert hat, wird er im Abspann erwähnt – ist „Director of Pain” ein angemessener Jobtitel?

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Veröffentlicht am 25. März von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Angespielt: Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy

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Knapp zwei Jahre sind vergangen, seit die europäischen Spieler anlässlich des 20. Geburtstages der Final Fantasy-Franchise mit dem ersten Beat`em Up-Ableger (der Entwickler nennt das Genre auch gerne Dramatic Progressive Action) der legendären Rollenspiel-Serie beglückt wurden. Dissidia demonstrierte seinerzeit sehr gut, wie sehr man sich bei Square Enix darum bemüht, auch eigentlich sehr erfolgreichen Franchises immer wieder eine neue Richtung zu verleihen.

Nicht immer gelingt das. Manche Experimente stoßen gelegentlich auf nicht ganz so viel Gegenliebe in der Community wie man es bei Final Fantasy-Titeln eigentlich gewöhnt ist. Bei Dissidia hingegen waren sich fast alle Spieler schnell einig: Die Verbindung der gewohnt starken und epischen Geschichten eines Final Fantasy-Spiels zusammen mit den beliebten Charakteren aus der langen Serie bietet die ideale Grundlage für ein actionbasiertes Kampfspiel, welches sich aber von allen anderen Genre-Vertretern durch seine Dimensionen in Tiefe und Länge absetzt.

Ab heute steht der nächste Titel des erfolgreichen Spin-Offs in den Ladenregalen: Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy.

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Dabei ist der Nachfolger eigentlich ein Vorgänger, zumindest was das Inhaltliche betrifft: Dissidia beschreibte die 13. Schlacht zwischen Chaos und Cosmos, markierte gleichermaßen das Ende der göttlichen Auseinandersetzungen. Duodecim (die Lateinkundigen unter euch werden es erraten) geht einen Schritt zurück und erzählt von den Ereignissen rund um die zwölte Schlacht der Götter. Weise wie die Welt der Götter nun mal ist, wusste sie schon bei der zwölften Schlacht, welche Helden das Final Fantasy-Universum in der Zeit nach Dissidia (langsam wird es mit der Chronologie etwas unübersichtlich..) bereichern würden. So können wir in Duodecim mit absolut heißen, wenn auch vom Gemüt her manchmal etwas unterkühlten, Lightning aus Final Fantasy XIII ins Gefecht ziehen. Außerdem treffen wir als neue Charaktere auf Kain Highwind aus Final Fantasy IV, Gilgamesh aus Final Fantasy V, Tifa Lockhart aus Final Fantasy VII, Laguna Loire aus Final Fantasy VIII, Yuna aus Final Fantasy X, Prishe aus Final Fantasy XI und Vaan aus Final Fantasy XII.

Spieler, die sich das seit dieser Woche im PlayStation Store erhältliche Prologus herunterladen, können im Hauptspiel zusätzlich auf die bezaubernde Aeris aus Final Fantasy VII als unterstützenden Charakter hoffen. Und was machen wir nun mit all diesen wunderbaren Charakteren? Kämpfen natürlich! Und wie… Zu Beginn des Spiels habt ihr die Wahl, ob eure Gefechte lieber im Action-Stil ablaufen sollen (hier wählt ihr jede Aktion direkt selber an), oder ob ihr den RPG-Stil bevorzugt (hier gebt ihr grundsätzlichere Verhaltensbefehle nach denen euer Charakter agiert). Das aus Final Fantasy XIII bekannte Rollensystem kommt ebenfalls zum Zug. Wenn ihr euch mit dem Kampfsystem vertraut gemacht habt, erwarten euch actionreiche Kämpfe. Ich habe mal ein Beispiel dafür herausgesucht.

Rasant, oder? Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy für PSP ist ab heute im Handel oder als Download im PlayStation Store erhältlich! Auf ins Gefecht!

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