Beta-Zeitplan für SOCOM: Special Forces bei PlayStation Plus (23. bis 28. März)

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SOCOM 4

Die erste Woche der privaten Beta-Tests für SOCOM: Special Forces war unglaublich hilfreich. Obwohl nur eingeladene Spieler teilnehmen durften, war das Feedback phänomenal – mit Zehntausenden Posts voller Meinungen, Vorschläge, Kommentare und vielem mehr in unserem Beta-Forum. Ab heute sind die PlayStation Plus-Mitglieder am Zug und schließen sich den aktuellen Testern für die nächste Phase des Tests vor der Veröffentlichung an.

Obwohl der Ablauf diese Woche dem Zeitplan der letzten Woche ähnelt, gibt es doch Unterschiede. Hier seht ihr, welche Spieltypen ihr ab heute erwarten dürft:

  • Mittwoch (23.3.) – Uplink, Uplink (Klassisch), Suppression, Suppression (Klassisch)
  • Donnerstag (24.3.) – Letzte Verteidigung, Letzte Verteidigung (Klassisch), Uplink, Uplink (Klassisch)
  • Freitag (25.3.) – Bombentrupp, Bombentrupp (Klassisch), Letzte Verteidigung, Letzte Verteidigung (Klassisch)
  • Samstag (26.3.) – Sniper Alley (Benutzerdefiniert), Last Defense Run ‘n Gun (Benutzerdefiniert), Bombentrupp, Bombentrupp (Klassisch)
  • Sonntag (27.3.) – Scrum (Benutzerdefiniert), Community Day Classic (Benutzerdefiniert), Sniper Alley (Benutzerdefiniert), Last Defense Run ‘n Gun (Benutzerdefiniert)
  • Montag (28.3.) – Suppression, Suppression (Klassisch), Scrum (Benutzerdefiniert), Community Day Classic (Benutzerdefiniert)

Falls ihr den Blog letzte Woche verpasst habt – die Multiplayer-Beta enthält zwei Karten, Port Authority und Angriffsbatterie, und bietet verschiedene integrierte Spieltypen und benutzerdefinierte Spieltypen:

  • Suppression: Die SOCOM-Version von Team-Deathmatch.
  • Letzte Verteidigung: Erobert Kontrollpunkte, entdeckt die feindliche Basis und zerstört sie.
  • Uplink: Stehlt feindliche Daten und bringt sie in eure Basis.
  • Bombentrupp: Verteidigt euren Bombenspezialisten, während er feindliche Strengladungen entschärft.
  • Sniper Alley (Benutzerdefiniert): Eine 8-gegen-8-Version von Suppression (Klassisch) mit höherem Schaden. Waffen sind auf Präzisionsgewehre, Schrotflinten, Rauchgranaten und Giftgas beschränkt.
  • Last Defense Run ‘n Gun (Benutzerdefiniert): Höhere Bewegungsgeschwindigkeit und reduzierter Schaden bei einem „Letzte Verteidigung”-Spiel mit 16 Spielern auf jeder Seite. Waffen sind auf Schrotflinten und Maschinenpistolen beschränkt.
  • Scrum (Benutzerdefiniert): Suppression mit einigen Regeländerungen wie kein Respawn, schnellere Bewegung und höherer Schaden. Präzisionsgewehre, Splittergranaten, Sprenggranaten und Giftgas sind nicht erlaubt.
  • Community Day Classic (Benutzerdefiniert): Ein Medley mit klassischen Versionen aller vier Spieltypen (Suppression, Letzte Verteidigung, Uplink und Bombentrupp) mit erhöhter Geschwindigkeit und Waffenbeschränkungen auf Fernzünder-Sprengladungen. Jeder Spieltyp läuft über elf Runden, die jeweils fünf Minuten dauern.

Alle integrierten Spieltypen (also nicht benutzerdefinierte) sind sowohl in der Standard- als auch in der klassischen Version spielbar. Der Standard-Modus ähnelt dem Einzelspieler-Spielerlebnis, während die klassische Ausführung mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit, rundenbasiertem Spiel, ohne Respawn und fehlender Gesundheitsregeneration älteren SOCOM-Titeln entspricht. Unsere benutzerdefinierten Spieltypen mischen verschiedene Spieleinstellungen und interpretieren so unsere grundlegenden Regelsätze neu.

Auch hier gilt: Wenn ihr die Gelegenheit hattet, die Beta-Version zu spielen, würden wir uns über euer Feedback freuen! Sobald ihr die Beta heruntergeladen und ein ganzes Match gespielt habt, könnt ihr auf unsere privaten Beta-Foren auf SOCOM.com zugreifen, wo ihr eure Geschichten mit anderen Spielern teilen und Feedback geben könnt. SOCOM ist eine Spielereihe, die schon immer von den Spielern mitgestaltet wurde. Eure Meinung ist sehr wichtig – also sagt bitte, was ihr denkt!

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