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Februar 2011

Veröffentlicht am 25. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Gamocracy-Entwicklertagebuch: Woche 1

DeutschSprachauswahl:

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Vergangene Woche habe ich euch ein ambitioniertes Projekt von PlayStation und The Bearded Ladies vorgestellt: Gamocracy! Nun, das Projekt ist jetzt ins Rollen gekommen und wir haben bereits massenhaft tolles Feedback erhalten. Die Entwickler erzählen euch selber davon:

Gamocracy poster

Seid gegrüßt, Gamokraten,

danke für all die FANTASTISCHEN Beiträge. Wir geben zu, dass wir uns ein bisschen Sorgen gemacht haben, wie dieses ambitionierte Projekt laufen würde … aber jetzt sind alle Sorgen verschwunden. Die Community hat uns mit großartigen und originellen Ideen überschüttet, und wir sind sicher, dass wir zusammen ein tolles Spiel erschaffen werden, ganz unabhängig davon, wer diesen Wettbewerb gewinnt. Ihr habt es wirklich geschafft, die Latte für uns noch höher zu legen, und wir werden jetzt für euch alle doppelt so hart arbeiten. Offensichtlich sind wir nicht die Einzigen, die eine echte Leidenschaft für das Entwickeln von Spielen haben: Noch einmal vielen Dank euch allen!
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Veröffentlicht am 25. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Neuer inFamous 2-Trailer: Ein Held zu sein, liegt in euren Händen

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InFamous 2 Stand_3DPack_AW_ENG

Nach der Enthüllung des Packshots, der Vorbestellung und der Special Edition letzte Woche haben wie jetzt einen brandneuen Trailer von inFamous 2 für euch!

In den letzten Wochen haben wir immer mehr Details über das Karma-System von inFamous 2 verraten, angefangen mit der PlayStation Experience am 1. Februar, wo wir Nix und Kuo, die Verkörperungen von Chaos und Ordnung in Coles Welt, präsentiert haben. Falls ihr das verpasst habt, schaut euch hier den Artikel von Sucker Punch an.
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Veröffentlicht am 25. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Killzone 3: Heute beginnt der Krieg um Helghan!

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Die Wochen vor dem Release eines Blockbuster-Titels wie Killzone 3 sind immer ein zweischneidiges Schwert: Einerseits steigt die Spannung jeden Tag weiter an und man will endlich seine Reise durch das Spiel antreten, andererseits wird das große Verlangen nach dem Titel nahezu täglich mit neuen Informationshappen gestillt. Heute ist das Warten aber endlich vorbei: Killzone 3 ist endgültig im Handel angelangt. Ab jetzt ist es nur noch ein kurzer Weg für das Spiel, um in eurer Konsole zu landen und gleichermaßen für euch, um mitten in den atemberaubenden Schlachten zwischen ISA und Helghast anzukommen.

Das Spiel ist in drei verschiedenen Ausgaben erhältlich: Neben der Standard-Edition habt ihr noch die Wahl, ob ihr auf die pompöse Helghast-Edition oder die Collectors Edition zugreifen wollt (Die einzelnen Editions haben wir euch hier näher vorgestellt). Für welche Ausgabe ihr euch auch entscheidet: Euch erwartet ein intensives Shooter-Erlebnis, das es so noch nie auf der PlayStation 3 gegeben hat. Killzone 3 schöpft die Möglichkeiten der Konsole voll aus. So könnt ihr mit dem PlayStation Move die Shooter-Action in nie gekannter Präzision erleben. Gleichzeitig bieten die Entwickler bei den Guerilla Games (die euch vor einiger Zeit übrigens einen interessanten Einblick in ihre Arbeit gegeben haben) das Spiel in atemberaubendem stereoskopischem 3D an – Eine Erfahrung, die das Shooter-Genre völlig neu definiert.

killzone3 prérésa

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Veröffentlicht am 24. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Killzone 3: Tomas Sevchenko tourt durch die UCI-Kinowelten Österreichs und erwartet euch in seinem Lager!

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Tomas Sevchenko, Sergeant der ISA tourt ab dem 25. Februar vier Wochenenden lang mit seiner Truppe durch die vier größten UCI-Kinowelten Österreichs. Die durch den schweren Angriff der Helghast im Kampf um den Planeten Helghan stark dezimierten ISA-Truppen schlagen in den jeweiligen Kinos ihr Camp auf, um neue Unterstützer und Helfer zu rekrutieren. Potenzielle Rekruten und Killzone 3-Interessierte haben vor Ort die Möglichkeit, unseren aktuellen Blockbuster zusammen mit dem PlayStation Move Motion Controller in atemberaubendem, stereoskopischem 3D ausgiebig zu testen.

Killzone 3

Selbstverständlich gibt es für die tapferen neuen Rekruten der ISA auch einen coolen Gewinn. Die jeweils ersten zehn Besucher, die das Camp in einem Killzone 3-ISA-Outfit besuchen, bekommen das Spiel Killzone 3 geschenkt!
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Veröffentlicht am 24. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Holmes und der Tempel des Todes

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Ich weiß, ihr glaubt es nicht, aber es gibt wirklich einen guten Grund, warum der Titel unserer heutigen PlayStation Holmes-Ausgabe so lautet wie er lautet und nicht anders. Ich werde ihn aber nicht verraten. Ihr könnt ja raten. Aber verbraucht nicht all eure Kombinationsgabe auf dieses komplizierte Rätsel, wir brauchen eure Hilfe noch in unserem aktuellen Fall.

Wieder einmal ist ein Spieltitel verloren gegangen, wieder einmal flehen wir euch um eure Mitarbeit an. Ach ja… und wieder einmal stehen hier die Regeln in der Zusammenfassung:

PlayStation_Holmes

Wir suchen den Titel eines Spiels aus unserem fantastischen PlayStation-Universum. Derjenige, der den Titel zuerst richtig errät, gewinnt das gesuchte Spiel. Damit ihr auch eine Chance habt, veröffentlichen wir nach und nach einige Hinweise auf unserem Twitter-Account. Pro Hinweis dürft ihr einen Tipp abgeben. Wenn ihr mit eurem Tipp daneben liegt, müsst ihr bis zum nächsten Hinweis auf eine weitere Chance warten. Die Antworten schickt ihr über Twitter indem ihr den Hashtag “#PSHolmes” verwendet.

Zur Abwechslung gibt es den ersten Tipp mal frei Haus:

Wir suchen nicht nach Monkey Island!

Alles klar? Bis gleich!

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Veröffentlicht am 24. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Keine Verschlusssache mehr: Der Koop-Modus in „SOCOM: Special Forces”

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Declassified: SOCOM: Special Forces Co-Op

Da die Fertigstellung des Spiels immer näher rückt, ist es uns eine große Freude, euch mit Einzelheiten zu allem, was das Spiel zu bieten hat, versorgen zu dürfen … Und da gibt es einiges! Neben der kinoreifen Einzelspieler-Kampagne und den fesselnden Online-Multiplayer-Wettkämpfen bietet SOCOM: Special Forces auch einen Multiplayer-Koop-Modus, in dem bis zu fünf Spieler dynamische Missionen spielen können, die speziell für Koop-Spiele entwickelt wurden.

Im Koop-Modus von SOCOM: Special Forces gibt es zwei Spieltypen: „Eliminierung” und „Spionage”. In Eliminierung muss euer Team durch ein Gebiet voller Feinde streifen und gegnerische VIPs suchen, die ihr irgendwie ausschalten müsst. In Spionage liegt der Fokus auf dem Sammeln geheimer Infos, wobei ihr zusammenarbeiten müsst, um feindliche Daten zu finden und die feindlichen Operationen im Gebiet zu sabotieren.

Rend 5Declassified: SOCOM: Special Forces Co-Op

Vor Beginn jeder Mission könnt ihr die Schwierigkeitsstufe und die Feinddichte auf der Karte anpassen. Aber selbst in der leichtesten Einstellung ist der Koop-Modus von SOCOM: Special Forces anspruchsvoll – im Verlauf des Spiels müsst ihr als Team arbeiten, indem ihr Positionen von Feinden und Ziele an eure Teamkameraden weitergebt.

Seht euch die Screenshots sowie weiteres Bildmaterial zur Koop-Kampagne an, in denen man das Spiel in voller Aktion erlebt. Auf dem PlayStation.Blog findet ihr in Kürze mehr Neuigkeiten zu SOCOM: Special Forces.

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MUBI-Update: 24. Februar 2011

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Willkommen zu einem neuen Update unserer ständig wachsenden Bibliothek mit unabhängigen und internationalen Filmen sowie Filmklassikern bei MUBI. Jede Woche werden in verschiedenen Ländern weitere Filme hinzugefügt, aber hier sind meine Favoriten dieser Woche:

marins

Filme von José Mojica Marins Überall verfügbar

The Strange Hostel of Naked Pleasures, Hellish Flesh, The Strange World of Coffin Joe und die Dokumentation The Strange World of Mojica Marins.

Wir erweitern unser Angebot an Kultfilmen diese Woche mit einer kleinen, aber starken Filmreihe des brasilianischen Meisters der Kulthorrorfilme José Mojica Marins, dem legendären Erschaffer, Regisseur und Schauspieler der berühmten „Coffin Joe”-Filme. Und wenn ihr mir nicht glaubt, möchte ich euch auf unseren ehrenwerten Mitstreiter Christoph Huber verweisen, der Marins für das wunderbare kanadische Filmmagazin Cinema Scope porträtiert hat, als der Autorenfilmer seinen bekannten Unhold 2008 für einen neuen Film wiederauferstehen ließ – The Man, The Myth, Mojica: Zé do Caixão’s incredible comeback. Wir haben in die Reihe auch die Dokumentation „The Strange World of José Mojica Marins” aufgenommen, die einige Hintergrundinformationen zum Thema bietet. Huber nennt diesen Film „eine hervorragende Einführung in [Marins'] Arbeit (und Mythos)”.

Breaking the Waves (Lars von Trier, Dänemark) Verfügbar in der Schweiz

Nachdem er die Filmindustrie mit dem Dogma-95-Manifest schockierte, das strenge Regeln für das Filmemachen festlegte, machte Lars von Trier genau das, was man von ihm erwartet: Er brach alle Regeln, die er selbst festgelegt hatte. (Später drehte er mit „Idioten” noch einen einzigen Dogma-Film, bevor er mit „Dancer in the Dark” zur digitalen Ästhetik von „Breaking the Waves” zurückkehrte.) „Breaking the Waves” markiert eine neue Phase in der Karriere eines der prominentesten internationalen Filmemacher unserer Zeit und verlagert seinen Arbeitsschwerpunkt von den barocken Stilisierungen der vorangegangenen Genre-Pastiches hin zu der stärkeren Gefühlsbetontheit von Melodramen, die an Sensationslust und bittere Sentimentalität grenzt. Anstatt wie in den amerikanischen Melodramen der 1950er-Jahre die Emotionen in überladenen Kulissen und Farben voller Sprengkraft aufzublähen, nutzt von Trier bestimmte Aspekte seiner Dogma-Philosophie, um die Glaubenskonflikte und inneren Konflikte eines Ehepaars sowohl gnadenlos als auch liebevoll darzustellen. Einer der denkwürdigsten Filme der 1990er.

The Blues: Feel Like Going Home (Martin Scorsese, USA) Verfügbar in der Schweiz>

Martin Scorsese (Shutter Island, Taxi Driver) gesellt sich zu seinen Kollegen Wim Wenders, Charles Burnett und Clint Eastwood und inszeniert einen Film bei „The Blues”, der hochgelobten amerikanischen Doku-Reihe zum Thema – ihr habt richtig geraten – Blues-Musik. Scorseses umfassender, farbenprächtiger Beitrag befasst sich mit der Reise musikalischer Traditionen von Afrika ins Mississippi-Delta.

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Veröffentlicht am 24. Februar von VidZone – Live auf PS3 und PSP

VidZone exklusiv: Interview mit Morning Parade

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Eigentlich finde ich ja nicht, dass wir die Jahreszeit für eine Parade haben … Aber das tut nichts zur Sache. Was etwas zur Sache tut, ist die Tatsache, dass diese Band groß rauskommen wird … Ich weiß, ich muss immer freundliche Dinge sagen … Aber dieses Mal meine ich es auch so. Gewaltige, hymnische Sounds mit gigantischen, eingängigen Melodien, die den unglaublichen Hulk ruhigstellen würden, Synthi-haltiger Poprock im Stil der White Lies, gewürzt mit der Stimme von Steve Sparrow, die eine milde Prise Drama einbringt. So, genug der blumigen Umschreibungen und merkwürdigen Vergleiche … To the Factmobile!

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Wir hatten die Gelegenheit, die Band zu interviewen und einige interessante Dinge von ihnen zu erfahren – von ihrer Meinung zur „Unterstützung” für Kylie über ihr Statement zu ihrem „umfassenden, epischen Sound” bis hin zu einer ganzen Reihe interessanter Morning-Parade-Anekdoten.
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Veröffentlicht am 24. Februar von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview mit den Machern von Deus Ex: Human Revolution

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Wir wurden ins schöne Hamburg gerufen. Dem Ruf folgen wir immer gerne, doch neben der Stadt wurde uns dort auch noch ein weiteres, ganz besonderes Highlight geboten: Wir durften uns ausgiebig am kommenden Deus Ex: Human Revolution versuchen.

Nach der Spielsession gab es noch die Möglichkeit, Entwickler Francois Lapikas (Senior Game Designer) von Eidos Montréal auf den Zahn zu fühlen. Die Gelegenheit haben wir uns natürlich nicht entgehen lassen und so ist das folgende interessante Interview entstanden. Viel Spaß!

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Veröffentlicht am 23. Februar von PlayStation – Filmdownloads

PlayStation Home: Erschafft eine PixelJunk-Welt

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Die „PlayStation Home“-Aktualisierung fällt diese Woche etwas kleiner aus als in den vergangenen Wochen. Doch ich kann euch verraten, dass ich schon weiß, was sich in der Pipeline befindet, und so viel sei gesagt: Es wird richtig aufregend!

Aber kommen wir erst mal zurück auf das, was uns aktuell erwartet: Die PixelJunk-Monster suchen diese Woche PlayStation Home heim. Mit verschiedensten Möbelstücken könnt ihr Szenen aus dem Spiel in euren eigenen vier Wänden nachbauen. Es gibt Teppiche, Blattwerk, Türme und natürlich die Monster selbst, mit denen ihr euren eigenen Mikrokosmos erschaffen könnt, der auf dem allseits beliebten Turmverteidigungsspiel aus PSN basiert.

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