Gran Turismo 5 bei der Tokyo Game Show: Community Features, klassische Strecken, Wetter Effekte, X1 Prototyp

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Beim gestrigen Gran Turismo 5 Panel bei der Tokyo Game Show zeigte uns Kazunori Yamauchi von Polyphony Digital die neuen Features von GT5. Zu den Highlights gehören Community Features wie My Home, Wetter Effekte wie Regen, Strecken aus früheren Teilen von Gran Turismo sowie neue Wägen. Für mehr Details, seht euch die Meldung auf Gran-Turismo.com an.

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My Home Details

Gran Turismo 5 setzt verstärkt auf Social-Media Funktionen sowie Community Interaktion. Deine bisherigen Leistungen sowie deine zukünftigen Ziele werden auf dem “My Home”-Bildschirm zusammengefasst — eine Art “Home Base” für GT5 Spieler. Auch in deinem Browser am PC wirst du dir My Home ab 2. November, dem Veröffentlichungs-Datum von GT5, ansehen können. Da für Kazunori Yamauchi Browser-Spiele und Konsolen-Spiele 2 unterschiedliche Bereiche darstellen, bemüht er sich, mit My Home diese Kluft zu überbrücken.

Gran Turismo 5 for PS3: My Home


My Home besteht aus drei Modi: GT LIFE, Profile und Community. Diesmal konzentrierte sich Polyphony Digital auf die Community Aspekte. Kazunori erklärte uns, dass der Hauptfokus zwar darauf liegt, mit deinen PSN Freunden Rennen zu fahren und zu kommunizieren, noch viele andere Kommunikations-Funktionen in GT5 eingebaut sind. Das Sharen von Fotos, User-generierten Strecken sowie ein BBS Forum werden in der Community Rubrik zu finden sein. Diese Funktionen sind dann auch im Web-Browser auf Gran-Turismo.com zugänglich, sowie natürlich auch auf deiner PS3. Du wirst auch Autos bzw. Auto-Teile an deine PSN Freunde verschenken können.

Gran Turismo 5 for PS3: Special Events Gran Turismo 5 for PS3: My Home

In der Community findest du auch “My Lounge”, wo 16 Freunde Online-Rennen bestreiten können. Die Regeln der Lounge kannst du selber frei wählen und können von Lounge zu Lounge unterschiedlich sein. A Spec erlaubt es dir, die Rennen selber zu fahren, wohingegen der B Spec Modus es ermöglicht, einem KI-Fahrer Befehle zu geben, eine Art “Regisseur Modus”. Das KI-Fahrer Feature erlaubt es dir auch, KI-Fahren “herzuborgen” und sie so Erfahrungspunkte sammeln zu lassen.

Remote Racing ist ein spezieller Modus in der Community Rubrik, welche mit den KI-Fahrern sowie der Web-Browser Unterstützung verknüpft ist. Bei Remote Racing hast du die Möglichkeit, KI-Fahrer auf “öffentlich zugänglich” zu stellen, damit er mit deinen PSN Freunden fahren kann, während du nicht am Computer oder an der Konsole sitzt. Wenn du wieder zurückkehrst, wird er Erfahrung gesammelt haben. Du kannst dir diese Rennen zwar ansehen, aber nicht wie im normalen B Spec Modus Befehle geben.

Neue Autos und X1 Prototyp Enthüllung

Von den über 1000 Autos im fertigen Spiel zeigte uns Polyphony Digital ein paar neue Fahrzeuge; allen voran das X1 Prototype Project, ein in Kooperation mit Red Bull Racing und Polyphony Digital entstandenes Traumauto. Sehe dir das X1 Prototyp im Video an:

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Kazunori erklärte uns, dass beide Teams daran interessiert waren, ein Auto zu bauen welches “alle Regeln und Regulationen ignoriert”, und für maximale Leistung konzipiert ist — “der schnellste Rennwagen am Land.” Der X1 Prototyp wird in GT5 spielbar sein. Zusätzlich zum X1 Prototyp zeigte uns Kazunori eine Auswahl an neuen Autos, die am 2. November ebenfalls in GT5 verfügbar sein werden.

Isuzu 4200R ’89

Gran Turismo 5 for PS3: Isuzu 4200R '89 Gran Turismo 5 for PS3: Isuzu 4200R '89

Citroën GT by Citroën Race Car

Gran Turismo 5 for PS3: Citroën GT by Citroën Race Car Gran Turismo 5 for PS3: Citroën GT by Citroën Race Car

Volkswagen typ2 (T1) Samba Bus ’62

Gran Turismo 5 for PS3: Volkswagen typ2 (T1) Samba Bus Gran Turismo 5 for PS3: Volkswagen typ2 (T1) Samba Bus

Volkswagen Kubelwagen typ82 ’44

Gran Turismo 5 for PS3: Volkswagen Kubelwagen typ82 Gran Turismo 5 for PS3: Volkswagen Kubelwagen typ82

Volkswagen Schwimmwagen typ166 ’42

Gran Turismo 5 for PS3: Volkswagen Schwimmwagen typ166 Gran Turismo 5 for PS3: Volkswagen Schwimmwagen typ166

Wiederkehrende klassische Strecken

Kazanori bestätigte, dass populäre Strecken aus vorherigen GT Teilen auch ihren Weg in das Spiel gefunden haben — natürlich speziell für GT5 aufbereitet. Seht euch die Bilder an.

Trial Mountain Circuit in Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 for PS3: Trial Mountain Circuit Gran Turismo 5 for PS3: Trial Mountain Circuit

Laguna Seca Raceway in Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 for PS3: Laguna Seca Raceway Gran Turismo 5 for PS3: Laguna Seca Raceway

Sarthe 2009 in Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 for PS3: Sarthe 2009 Gran Turismo 5 for PS3: Sarthe 2009

Wetterveränderungs-Effekte

Schließlich bestätigte das Polyphony Digital Team auch, dass sich die Umgebung je nach Wetterlage ändern wird — bis hin zu funktionierenden Scheibenwischern. Kombiniert mit anderen neuen Effekten wie zum Beispiel einem Tag- & Nachtzyklus, Blitzen und Reifenstaub sorgt das für eine noch intensivere Rennerfahrung. Diese Effekte werden jedoch nur auf Kursen verfügbar sein, die für Ausdauer-Rennen konzipiert wurden, so Kazunori.

Gran Turismo 5 for PS3: Eiger Nordwand

Gran Turismo 5 for PS3: Eiger Nordwand Gran Turismo 5 for PS3: Eiger Nordwand

Für mehr Details zu den Ankündigungen zu Gran Turismo 5 auf der Tokyo Gameshow, besucht Gran-Turismo.com

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