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PlayStation®Network |

August 2010

Veröffentlicht am 31. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

R.U.S.E. Demo erscheint morgen im PSN

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Bevor der Tag endgültig in die Feierabendphase übergeht, habe ich hier noch eine kleine Vorschau für euch. Das Store-Update erscheint zwar erst morgen, ein Highlight daraus kann ich euch aber jetzt schon verraten. Oder besser noch: Die Entwickler verraten es euch. Lest aufmerksam mit.

Als Entwicklerteam sind wir viel mehr als nur aufgeregt weil der Release von R.U.S.E. immer näher kommt – es erscheint in Europa am 10. September, wir sind also nur noch etwas mehr als eine Woche vom Start entfernt.

Plus members will have early access to the latest demo of the R.U.S.E.

Für diejenigen, die das Spiel noch nicht kennen: R.U.S.E. ermöglicht es den Spielern, mit Manipulation und Tricks gegen die Feinde zu kämpfen. Tatsächlich ist die Täuschung ein absolutes Kernelement in R.U.S.E., ohne sie werdet ihr keinen Erfolg haben. Wir wollten mit R.U.S.E. ein RTS erschaffen, das sich über die etablierten Gesetze des Genres hinausbewegt – wir hoffen aufrichtig, dass wir damit Erfolg haben.
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Veröffentlicht am 31. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Mysteriöses Puzzle

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Früher am heutigen Tag erhielt ich dieses merkwürdige Bild mit einer Reihe anderer Seiten die darauf gelistet waren. Ich habe mir ein paar dieser Seiten angesehen und es sieht so aus, als hätten sie ähnliche Bilder bekommen.

Mystery Puzzle

Uns wurde gesgt, dass all das zu einer Ankündigung für ein neues mini führen würde und dass weitere Details folgen werden, in der Zwischenzeit könnt ihr aber auch einfach versuchen, das Rätsel zu lösen.

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Veröffentlicht am 31. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Der letzte Schliff für SingStar Dance

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In einem Studio in Süd-London trafen sich professionelle Tänzer, Choreographen, wichtige Designer und wir für eine ganz besondere Aufgabe.

Es waren die Dreharbeiten für das kommende SingStar Dance Spiel welches noch in diesem Jahr erscheinen soll. Das Team hat die Tänzer gefilmt, im fertigen Game werden die Spieler dann versuchen, genau dieses Material nachzutanzen.

SingStar_Dance_Green01

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Veröffentlicht am 31. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Move Session: Nerdcore

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Gut, ihr seid also wieder mal zu Gast in unserem schönen PlayStation Blog. Das beweist schon mal, dass die Blogger-Welt euch nicht völlig fremd ist. Aber kennt ihr euch wirklich aus? Es gibt eine weltweite Szene von Bloggern, die immer größer und einflussreicher wird. Klar, dass sich irgendwann die Spreu vom Weizen trennen muss und die wirklich guten Leute zu großer Bekanntheit kommen.

The Fight

Nerdcore im Test mit PlayStation MoveNerdcore im Test mit PlayStation Move

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Veröffentlicht am 31. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview mit Norihiro Nishimura, Game Director von Time Crisis: Razing Storm

Die gamescom ist eigentlich schon gefühlte Ewigkeiten vorbei. Wir wollen aber unbedingt festhalten, dass wir die ganze Woche über pausenlos unter Hochdruck gearbeitet haben. Aus diesem Grund können wir euch immer noch neue Videointerviews von der Messe präsentieren.

Unter Anderem auch dieses hochinteressante Gespräch mit Norihiro Nishimura, seineszeichens Game Director von Time Crisis: Razing Storm. Wollt ihr wissen, worüber wir uns so unterhalten haben? Kein Problem, müsst ihr einfach das Video schauen! Nur ein kleiner Tipp: Unsere fantastische neue Bewegungssteuerung PlayStation Move hat auch wieder eine Rolle gespielt.. ;)

Time-Crisis-Razing-Storm-title

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Veröffentlicht am 30. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Ein paar Bälle auf dem Court in Virtua Tennis 4

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Nachdem sich hier dicke, dunkle Wolken über der Stadt breit gemacht haben und das Wetter auf ein wirkliches Drama hinarbeitet, glaube ich kaum noch, dass ich in absehbarer Zeit auf einen Tennis Court gehen werde. Zum Glück habe ich einen PlayStation Move Controller, einen 3D TV und eine frühe Demo von Virtua Tennis 4 um mich andersweitig zu beschäftigen.

Wir haben uns kürzlich mit der Executive Producerin des Spiels, Mie Kumagai unterhalten, und gefragt, warum sie sich 1999 mit dem ersten Teil der Virtua Tennis Serie dazu entschieden hatte, ein Tennis-Spiel zu entwickeln.

Als wir die Serie starteten, wollten wir ein Casual Arcade Spiel entwickeln, das jeder einfach nur nehmen und sofort damit Spaß haben konnte. Sport erschien nach einem guten Gebiet für den Anfang, weil es für viele Menschen attraktiv sein könnte, die normalerweise keine Videospiele zocken würden. Das war der Anfang der Serie aber wir haben dann irgendwann einen Punkt erreicht, an dem wir nach etwas Neuem gesucht haben. Zu etwa dieser Zeit haben wir von PlayStation Move gehört.

A Few Rallies with Virtua Tennis 4 and PlayStation Move

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Veröffentlicht am 30. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Spiderman: Shattered Dimensions Hands on

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Spider-Man: Shattered Dimensions nimmt immer mehr die Form eines ziemlich raffinierten Spiderman Abenteuers an. Nicht nur, weil es komplett aus den Seiten des Marvel Comics übernommen wurde, sondern weil ihr als vier verschiedene (zählt nach!) Spidermans spielen könnt.

Spiderman Shattered Dimensions Hands On

Lest weiter um tiefer einzutauchen:
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Veröffentlicht am 30. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Interview zu The Fight

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The Fight

Wolltet ihr euch mit eurem besten Freund schon immermal kloppen, ohne ein Veilchen davonzutragen?

Dann solltet ihr aufjedenfall einen Blick auf The Fight werfen, denn Dank PlayStation Move klappt das so realistisch wie noch nie. Wir haben für euch auf der gamescom 2010 John Mclaughlin, Producer vonXDev Studio Europe, getroffen. Er erzählt euch, was ihr bei The Fight erwarten könnt, das im November für PlayStation 3 erscheint.

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Veröffentlicht am 27. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Freitags-Debatte: Zocken auf der Couch oder mit viel Bewegung?

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playstation move

Gemütlich auf der Couch verweilend und ohne jeglicher Anstrengung, oder aktiv mit Körpereinsatz und wirklichkeitsgeträuem Spielgefühl zocken? Motion-Controller sind populär geworden und können in jeder erdenklichen Spielsituation zum Einsatz kommen. Unsere Entwickler nutzen mit PlayStation Move diese innovative Technologie, um SingStars tanzen zu lassen, oder um das umkämpfte Schlachtfeld hautnah ins Wohnzimmer zu bringen. Dr. Richard Marks, Schöpfer von PlayStation Move hat uns im Rahmen einer eindrucksvollen Tech-Demo gezeigt, was mit dem Motion-Controller PlayStation Move für PS3 alles möglich sein wird.

Doch was hält ihr von dieser Entwicklung? Findet ihr, dass sich die Spieleindustrie damit in die richtige Richtung bewegt, oder sollte Videospielen ein reiner Couchsport bleiben, der lediglich zur Entspannung dienen soll? Seid ihr der Meinung, dass Motion-Controller den gewöhnlichen Controller verdrängt? Soll sich die Bewegungssteuerung strikt auf Gelegenheitsspiele beschränken, oder seid ihr froh, wenn ihr später auch mal Hardcore-Spiele mit PlayStation Move spielen könnt? Kauft ihr euch PlayStation Move, wenn es am 15. September 2010 erscheint, oder bleibt ihr beim Dualshock 3? Und vielleicht wollt ihr uns verraten, wie für euch die Zukunft der Videospiele aussehen wird.

Wir sind gespannt!

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Veröffentlicht am 27. August von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Videostore Update (27.08.)

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Oh man, schon wieder Freitag! Das Wochenende naht. Nachdem die gamescom jetzt ja vorbei ist und somit auch die natürliche Beschallung von allen Publishern mit neuen Trailern und Infos deutlich nachlässt, könnte sich jetzt ja vielleicht der eine oder andere User sorgen machen, dass am Wochenende fast schon ein wenig die Langeweile regiert.

Nichts da! Wir haben euch diese Woche mal wieder ein dickeres Update mit Filmen aus allen Genres geschnürt. Da sollte wirklich für jeden etwas dabei sein. Ich wünsche viel Spaß mit den Videostore Updates der Woche.

Video Download Service DE

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