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Juli 2010

Veröffentlicht am 31. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

MAG selbst beeinflussen: Das Game verlassen wirkt sich auf die Gewinn/Verlust Statistik aus

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Wir reden schon länger davon, dass MAG ein Game ist, das sich ständig weiterentwickelt und für das wir – dank eurem Input – immer wieder Verbesserungen machen werden. Das wohl beste Beispiel dafür ist das “MAG selbst beeinflussen” Programm, das es Spielern erlaubt, über Gamedesign-Entscheidungen und Features abzustimmen und uns so direkt mitzuteilen, was ihr euch wünscht.

MAG

Unser erster Schritt in diesem Programm hat eine Menge Interesse bei den Fans geniert als wir euch fragten, ob das Zeit-Limit bei Domination Matches geändert werden sollte. Ihr habt mit einem klaren “NEIN” darauf geantwortet und wir haben daher den Timer bei den 30 Minuten beibehalten. So wie ihr es uns empfohlen habt!
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Veröffentlicht am 30. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Hands-On: Dead Nation für PS3

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New York ist eine Höllenstadt. Letzte Woche rief SCEA einen Medientag ein, wo Sid Shuman, ansässiger Zombieexperte vom US PlayStation Blog, anwesend war, um die neusten PlayStation Spiele zu inspizieren. Mir gefiel sein Eindruck den er hatte, als er seine Hände an Dead Nation legte und ich möchte euch seinen Eindruck nicht vorenthalten. Keine Liebe für Shaun of the Dead, Sid?

Ich bin ein krankhafter Liebhaber von Zombie-Filmen. Night of the Living Dead, Return of the Living Dead, 28 Days Later, [REC], Dawn of the Dead – diese Filme zählen zu meinen absoluten Favoriten.

Es juckte mich schon lange, meine Hände an Dead Nation zu legen, dem neuen PSN-Shooter von den Machern von Super Stardust HD. Glücklicherweise hatte ich letzte Woche beim NYC PlayStation Mediatag ausreichend Spielzeit. Was ich gelernt habe?

Dead Nation for PS3 (PSN)

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Veröffentlicht am 30. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Debatte am Freitag: Gehört das Spiel in ein Museum?

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Wir wollen es jetzt liebe Tradition werden lassen, euch hier jeden Freitag ein Forum für bewegende Fragestellungen rund um die Welt der Videospiele zu bieten. Also Forum habt ihr ja immer, aber heute wollen wir mal diskutieren und nicht nur in drei Wörtern irgendwelche Codes gewinnen :) (Das ist jetzt sicher balsam auf die Seelen einiger Leser…).

da-vinci

Heute soll es um einige oft und heftig diskutierte Frage gehen: Können Videospiele Kunst sein? Die Geister scheiden sich daran. Das Problem liegt vermutlich wie in so vielen Diskussionen an den unterschiedlichen Belegungen der Begriffe. Oder einfacher gesagt: Verschiedene Leute haben verschiedene Vorstellungen davon, was Kunst eigentlich ist.

Ist Kunst vielleicht eine kreative Ausdrucksform die dem Selbstzweck dient? Da dürften zumindest einige Videospiele drunter fallen, oder?

Was haltet ihr davon? Muss man Videospiele vielleicht noch mal unterteilen? Große Triple AAA-Titel, die bekannte Elemente in Perfektion umsetzen sind vielleicht weniger Kunst, als ganz neuartige aber unausgereiftere Titel mit viel geringerem kommerziellen Erfolg.

Ich bin gespannt, eure Meinungen dazu zu lesen.

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Veröffentlicht am 30. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

inFamous 2 – Präsentation auf der Comic Con

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Wir bemühen uns zwar, so gut es geht, alle wichtigen Termine im Videospiel-Kalender abzudecken, es gibt aber ein paar Ereignisse — wie zum Beispiel die ComicCon — zu denen wir es leider nicht schaffen. Zum Glück gibt es unsere Kollegen vom Blog in US, insbesondere Jeff Rubenstein, die sich die Mühe gemacht haben und wie verrückt von der ComicCon gebloggt haben. Falls ihr es verpasst haben solltet, haben wir hier unsere handliche Übersicht über die inFamous 2-Präsentation.

Die Präsentationen sind grundsätzlich das Hightlight der ComicCon. Wenn wir aber ehrlich sind, muss man sagen, dass sie einem auch ein wenig auf die Nüsse gehen können. Man wartet ewig lange (manchmal für Stunden), kämpft mit Leuten, die nur die Plätze für die Vampire Chick Lit Präsentation, die erst gefühlte zwei Tage später im selben Raum stattfinden wird, freihalten um die besten Sitze nur um am ende an einem oder mehreren der folgenden Probleme zu leiden: Schlechtes Licht/ Ton-Probleme/ Offtopic Q&As

Wäre es nicht viel besser, wenn man all das gute Zeug in, sagen wir, 7 Minuten und 53 Sekunden, erleben könnte.

Zum Glück gibt es uns. Viel Spaß damit!

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Veröffentlicht am 30. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Videostore Update (30.07.)

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Endlich ist das Videostore Update wieder da, wo es hingehört: Am Freitag! Wir haben alle Infos just in time bekommen und können euch deswegen jetzt auch wieder vor dem Wochenende präsentieren, was euch diese Woche so für Neuigkeiten im Videostore erwarten.

Besonders interessant finde ich die beiden Recap-Filme über die Comic-Con. Unsere Kollegen aus den USA sind ja vor Ort gewesen und haben massig Infos und vor allen Dingen herrliche Bilder für euch zusammengestellt.

Wie auch immer: Viel Spaß mit den Videostore Updates der Woche!

Video Download Service DE

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Veröffentlicht am 30. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Tehra: Dark Warrior – Die versteckte Perle unter den minis

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Ihr kennt ja alle unsere geliebten minis. Herrlich kleine Spiele für Zwischendurch, die man ohne große geistige Anstrengung einfach mal so nebenher zocken kann. Und wie bei Allem, bestätigt die Ausnahme die Regel. In diesem Falle ist Tehra: Dark Warrior gemeint, das einem epischen Abenteuer in der Haut eines minis gleicht.

Schon bei der Story entfaltet Tehra: Dark Warrior seine ganze Pracht und bietet einfach mehr Tiefgang.

tehra dark warrior 1

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Veröffentlicht am 29. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Wir stellen vor: Premier Manager – Fußball Management exklusiv für PSN

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Die Sommerpause in der Bundesliga war in den ersten Tagen nach der WM ja mal ganz nett, ein wenig Pause vom Fußball konnten sogar die richtigen Hardcore-Fans vertragen. Inzwischen fehlt einem die schönste Nebensache der Welt aber schon ein bisschen.

Zum Glück gibt es die Leute von Urbanscan. Die retten euch! Wirklich! Lest euch einfach durch, was sie zu sagen haben!

Die 2010/11 Saison ist nur mehr ein paar Wochen entfernt und wenn ihr den Fußball so liebt wie wir bei Urbanscan, den Machern von Premier Manager, dann müsstet ihr diesen Sommer bereits sehnsüchtigst darauf warten, etwas über den großartigen, neuen Vertragsabschluss zu hören, der euer Club-Vermögen vermehrt.

Der Auftakt zur neuen Saison kann frustrierend und gleichermaßen spannend sein. Jeder scheint Millionen in neue, gute Spieler zu stecken, während euer Club seinen besten Spieler möglicherweise zu Manchester City verkauft und ihn mit einem No-Name-Spieler für einen Bruchteil des Wertes ersetzt hat.

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Veröffentlicht am 29. Juli von Nils – Community & Online Manager Square Enix

Die Special Edition von KINGDOM HEARTS Birth by Sleep

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Hallo Leute!

Ich möchte euch von einer tollen Special Edition berichten, die wir herausbringen werden, um die Veröffentlichung von KINGDOM HEARTS Birth by Sleep am 10. September zu feiern. Jetzt müsst ihr nicht mehr lange warten!

Hier könnt ihr sehen, wie die Verpackung der Special Edition aussieht. Ich hoffe, sie gefällt euch.

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Veröffentlicht am 29. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

Gewinnt eine exklusive Reise zur gamescom 2010 plus einen VAIO Laptop und eine bloggie Kamera von Sony.

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Hallo Leute,

Na, wie klingt das?

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Veröffentlicht am 28. Juli von Roland Fauster – Contributing Editor, SCEE

PlayStation Move Session – Teil 2: Fiona und Milla

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Die zweite Runde der PlayStation Move Session ist am Start, natürlich wieder mit unseren Lieblingsprominenten aus Deutschland, die dieses Mal richtige Gamer zu sein scheinen – auch wenn man es ihnen nicht direkt ansieht.

Fiona & Mila mit PlayStation Move

Erneut wagen sich zwei mutige Prominente an PlayStation Move, das ab 15. September 2010 auch in euer Wohnzimmer Einzug halten könnte.
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